超级机器人大战V通关

从去年玩到现在,终于通了(其实搁置了好久。。。)

通关后最大感想,大和号不愧是亲儿子,现在满脑子波动炮,搭配冲田舰长那喜感的戴墨镜画面。

冲田:対ショック、対閃光防御(墨镜一带)。波動砲、発射!

古代:撃てぇーー(不知何时也戴上了墨镜

古代战术长实在是太萌太可爱了,我觉得他和山本玲更配哦。

除此外,不知道为什么,一开始并没有感觉的哈萨维,最后竟然变成绝对主力,牢牢占据王牌位置(击杀数100+)。其超远射程实在是太香了,和阿姆罗并列队伍王牌射手(虽然阿姆罗攻击力略胜一筹)

本来没觉得多帅呢,看多了有爱了,甚至想去看看闪光的哈萨维(噗,应该只是想想)

================

后续:我手贱点开看了,只想说一句,麻烦以后不要再安排琪琪这种惹人厌的女性角色了好吧。。。衬得葵丝都和蔼可亲了。前半段我对哈萨维的滤镜都快被磨灭光了,全靠后期Ξ高达登场拯救。。。以及,更厌恶的是,这种角色设定,隐隐约约透露出一种出事都是女人惹的祸的隐形歧视,让人非常不适= =

================

唯一遗憾的是,本作没有夏亚,没有夏亚,没有夏亚。伤心。。。。明明有那么多人气作品,但凡能把高达W5小强,夏亚,鲁路修给招进来,这作在我眼里就可以封神了。。。

值得一提的是,本作虽然是一部媚男倾向明显的作品,但,由于有不少女性机师,我甚至感觉在人物刻画上算是不错的了。。。我最喜欢《天使与龙的轮舞》里面的安琪,虽然作品本身貌似是媚男最严重的一部,也是为数不多在游戏里也享有脱衣福利的= =b。但主人公安琪那种不靠任何人,想要什么自己争取的态度太舒服了,衬得和她配对的男主彻底沦为路人。。。

游戏中,后期加入了俩原创人物,我瞅着机体和招数咋那么眼熟呢,这不是阿尔法系列的主角机么!!啊,回忆复苏。。。。。。大喜,决定给我的宝贝哈萨维换上,结果发现只能上原创人物。。。再见。。。

平心而论,这部作品还是不错的,虽然三个平行世界绕得我头晕。以及,若是喜欢宇宙战舰大和号的,绝对不能错过。

最后,照旧是学习时间。

1.おあつらえ向きに【あつらえむき】 1ぴったり正合适,正适宜ちょうどよい恰好,正合理想

2.十把一絡げ【 じっぱひとからげ】不分青紅皁白(各种东西)全都放在一起。(いろいろなおのを雑然とひとまとめにすること。じゅっぱひとからげ。)

3.リザーバーreserve】留出,保留b;预约,预定

4.一日の長【いちじつのちょう】 (经验、技术等)略高一等

5.斜に構える【はすに かまえる】1、斜挎刀 2、郑重其事,一本正经 3、(讽刺、嘲笑的态度)不严肃

6.盗人猛々しい【ぬすっとたけだけしい】贼喊捉贼

7.抜け駆け【かけぬけ】抢先立功,抢功,抢先

女神异闻录5 魅影攻手

原本以为只是个DLC的东西,后知后觉发现是一个新游戏,虽然也已经发售好几年了。。。回想起来,我玩P5的时候,还是PS3。。。当时还在追sexy zone= =b。这样想来,也的确是很老很老的游戏了。。。这个游戏正好打折时看到的,于是就入了。算是粉丝向游戏吧,周游日本列岛。玩多了我都不记得本体战斗模式是啥样的了。。。总觉得光荣动不动搞各种无双,啥都要插一脚。。。

系列作品里P5在我心目中的排名是靠后的,4>2>3>5这种。。。为什么没有1,因为我1没玩过,直接从2开始的。。。可想而知,我其实是最不喜欢5的。。。因为我总觉得它那个中心思想很傻逼,偷心?然后就改过自新了?开什么玩笑?正常人怎么可能做到,就算知道是不对,也不会轻而易举放弃。改变过于草率,且模式化明显,天天开记者会。。。但凡多几个模式,我还能高看它几眼。。。

嗯,虽然说了不少坏话,但我还是把魅影攻手玩完了,不过也没打算再通,很多任务也没完成,算是玩过5之后的一次甜点吧。。。

照旧游戏笔记。

1.堂々巡りどうどうめぐり

(1)环绕寺院、神社的周围行走祈祷。(2)在同一场所转圈走动。(3)来回兜圈子,在讨论中反复议论而不得出结论;苦思冥想而无果。(4)日本对议会员依次离座投票的俗称。

2.まみえる[目上の人に]拜谒『書』,谒见; [互いに顔を]相见,相会

3.踏ん反り返る【ふんぞりかえる]后仰,傲慢,摆架子

4.金のなる木 摇钱树

5.出で立ち【いでたち】(1出発起程,动身.  2身じたく打扮.

6.揃い踏み【そろいぶみ】〈相撲〉跺地表演.跺地表演 比喻すぐれた人や物が勢ぞろいすること

7.気高い【けだかい】高尚,高贵,高雅

8.金勘定【かねかんじょう】垫付

9.御嶽ウタキ】斋场御岳是位于今冲绳南城市的史迹

10.名だたる【なだたる】有名,著名; 出名

11.諭す【さとす】说明(道理),使了解

12.目白押し【めじろおし】拥挤,一个挨着一个

海市蜃楼之馆

和桥姬同一家公司的作品,正好打六折,看网上评价不错,于是我买了。秉持着好游戏一定要自己打的精神,哪怕是这种文字类,即便可以不花钱直接网上看视频,但还是要自己玩。

游戏开头就说了是悲剧,接二连三的小故事,从第二个故事开始,渐渐有了悲剧的氛围。尤其是正好在阳期间,身体本就不太舒服的情况下,越看越想,啊我为什么要给自己找不快。真够致郁的啊。

 

四个故事讲完,慢慢各种反转,反转到已经麻木。感叹作品对人性的刻画,感叹情节设计的巧妙,哪怕一句不经意的话,一个不以为意的人物,都有可能掌握关键信息。

 

举几个印象最深刻的点(剧透严重)

 

1 前期的四个故事里,最喜欢第四个,摩尔迦娜创作的故事。明明绘画已经事前提醒了,如果一个故事过于美好,不要相信。但我很快就把它抛之脑后。碰触即可杀人的设定,在本就匪夷所思的公馆面前,仿佛自然而然就接受了。永远无法碰触的恋人,玩的时候的确也觉得,嗯,虽然还是个悲剧,但,至少两情相悦,也没那么惨。。。然后,它告诉我这是假的。。。

 

是啊,美好的悲恋。注定是假的,是编出来的童话。那一刻,真的有种醍醐灌顶的感觉。联想到自己以前看的那些小说也好,电视剧也好,真假,从来没有觉得那么假过。明明以前也知道它们都是创作。就是那种,如果一个故事,让你感觉很舒服,一切很合心意,如自己所想的那样发展。那么,它一定是假的。不管是匡扶正义,还是有情人终成眷属,都是假的。海市蜃楼之馆成功地把这个观点深深植入心中。

 

2 白发少女有一句话印象深刻。大意是,明明一直以来那么好,可环境一旦发生变化,仿佛一切都变了。不管这个人过去几年,十几年,几十年,都是好人。一旦周遭发生一丝变故,都有可能发生彻头彻尾的改变。无论哪个故事,最后都是这个结局。梅尔曾经也是个温柔少年,幸正也曾经冷静克制,雅各布也会讨妻子欢心。可就是那么地神奇,明明这个人没变,却一下子什么都变了。我们老是说要擦亮眼睛识人。事实是,没有用。即便一个人前三十年都是好人,他也可以在三十一岁的时候瞬间改变。相信一个人的人品?拿什么相信?没有任何保证,我们只在创作的故事中看到过这样的故事。人的心就和世界一样,是瞬息万变的。现实中有的是大难临头各自飞,只是大家一直不愿承认。毕竟,相信美好,比较幸福。即便玩了这个游戏,我依然不觉得相信有什么不对,相信可以愉悦自己。但前提是,得做好它是假的准备。

 

 

 

非常喜欢这段场景的对话。站在旁人的立场,自然可以肆无忌惮地指责当事人,宣扬正义,高谈阔论什么事是应该做的。但旁人毕竟不是当事人,永远无法体会当事人的痛苦。总之,我无限联想到21年初的时候。虽然那个时候,我感到很痛苦,但是,那都是因为我把自己的想法强加在他人身上,希望他人实现我的理念,贯彻我的正义感,结果未能如愿而感到痛苦。那么,终于意识到这些的我,如果重新来过,会怎么做呢?我一定会做出同样的选择,因为,我不是当事人,我是旁人。。。所以,我能做的,只有远离。。。尽可能远离这些事。世界会不会变好,不是我该关心的,拥有这种想法才是自恋的表现。

 

接下来说几个缺点

1 该游戏虽然和桥姬隶属同公司的作品,但文学功底果然有差,完全靠剧情加分。剧本可以说都是废话文学,充斥大量无价值的对话,虽然本篇中的确有些关键因素隐藏在对话中,但是,70%都是废话。这个比重已经很惊人了。本篇姑且还可以算有完成度,外传以及现代篇,则真的是废话连篇,且剧情质量惊人下降。硬要比喻,好比是影视作品凑时长,文学作品凑字数。本来你看完了一篇名著,兴高采烈的打开后续,最后发现是小学生写的同人文那种落差= =b。我情愿该游戏只有本篇。虽然外传有我最喜欢的雅各布的剧情,但真的是忍不了了。我就算设置自动播放,出去吃顿饭,或者看一部短片,回头再看,天哪,还在同一个场景絮絮叨叨,絮絮叨叨,没完没了。关键,没有多少信息量,就算跳过,对剧情理解也毫无影响。外传的故事,明明在本篇已经讲了,楞是又凑了一个故事,就好比把一个500字的小故事,注水成一篇30万字的长篇巨著,但内容并没有多大变化。关键还把摩尔迦娜写得如此讨厌,看完只觉得雅各布真是大冤种,被PUA惨了的可怜小伙。后期她遭受的罪难道不是上天看不过去,特意惩罚她的吗?再说了,她的命本就是雅各布救的,没他早死了,只不过还回去罢了。能够让我产生这种错觉,难道不是证明了狗尾续貂的失败吗?

 

2 本篇后期为虐而虐,可谓无所不用其极。常常有种在看古早晋江虐文的错觉。我已经分不清是米歇尔惨,还是吉赛尔惨,还是摩尔迦娜更惨。仿佛在开比惨大会,到最后直接麻木了。太过于堆砌悲惨元素了,有点类似现在好莱坞的那种政治正确,什么都要插一脚,像个缝合怪。还不如第二个短篇故事,观众发现波琳遇害真相时的震撼。真的,不用那么惨,只会让人觉得假。当我看了前几个故事,当我已经掌握了真与假的规律之后,看到最后米歇尔和吉赛尔其乐融融在过去探险的时候,只觉得好假,果然是故事啊。。。。以前或许会为这样的故事感动,可惜已经被前期的剧情彻底致郁了。至少我是觉得,结局略显败笔,仿佛一下子落入俗套,又变成了一个假故事。。。虽然,它的确是个故事。。。

 

总之,对于喜欢体验致郁剧情的人来说,还是很推荐这部作品的。

 

以及,虽然很多人对它赞不绝口,我也觉得情节设置很巧妙,可以评优,但神作还谈不上(单论本篇姑且可以算),至少绝对可以被超越。而且,我有一个很不满的地方,作者应该多学学如何在有限的话语,寥寥几笔里展现人物关系,性格等基本功。以及,明明很多是直白的口水文(汉化版明显过度加工),吹文笔的我是真的无法理解。

 

也许,这就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特吧。人生不如意事十之八九,如果事事顺心,那一定是假的。所以,即便我觉得文字功底一般,但如果都顺我的意,觉得大家都这么想,那也一定不是真实的。事实上,它也没有那么差,就是普通游戏的文字水平,只不过,我见过更好的,不自觉就会比较。

 

接受不尽如人意才是真实的世界,或许是这个游戏带给我最大的收获。

继续阅读“海市蜃楼之馆”

少女首领的推理领域

虽然阳了,但丝毫不影响我玩游戏哈哈

于是我把少女首领的推理领域打穿了。转眼间,我已经不知不觉把橙子出品的乙女向推理游戏给玩了个遍orz

只能说游戏太对我胃口了,小巧精湛。虽说是乙女,但感觉更像是给玩家的福利,可以和游戏里的主角+配角有个happy ending一样。。。主打的还是推理。推理吧,你要说很难?不见得,挺简单的。但胜在剧情引人入胜,关键,一定会反转,每次都猜不到真凶666。这点,还是很值得信赖的。由于太喜欢orange出品的游戏,于是我查了一翻。然后悲剧的发现,我全玩完了orz只能等待他们出新作了(噗)

故事讲述了某位少女时隔多年,将母亲骨灰带回故乡,与父亲再会时得知了自己是黑道大小姐的身份。第二天,父亲曝尸海滩,为查明真凶,少女成为黑帮首领,与美男保镖,加其他三位黑道大哥(其中两位可攻略)展开调查的故事。

不得不提,此作女主人公的智商大概是几部作品里最在线的。常常是她召集大家要推理了,我还一头雾水,哈?轮到要指认了,给出四个选项,我一个都不知道,只好用排除法(噗嗤)。被人绑架,感叹自己无助没用的同时,还不忘瞬间扯掉纽扣落下当线索。和她相比我就是渣渣。

最近玩游戏突发奇想,针对所有在玩的游戏,中途看到不懂或者大致了解,但不确定的词汇,查询后一一整理在册。至少证明,我没白玩游戏(不是)以后每次玩完,写通关感想的时候,都记一笔吧。

《游戏生词簿:少女首领的推理领域》

01.タラップ  【荷trap(汽船や飛行機の)舷梯

02.ガンホルスターgunholster】枪套

03.食いっぱぐれ【くいっぱぐれ 】吃不上饭,无法生活

04.手癖【てくせ】手脚不干净;有盗癖

05.広々とする【ひろびろ】宽敞,广阔

06.毛嫌い【けぎらい】【名】【他动·三类】 见而生厌,不由得厌恶。

07.浮き立つ【うきたつ】【自动・一类】 愉快,高兴

08.血腥い【ちなまぐさい】血生臭い. 血腥气

09.騒ぎ立てる【さわぎたてる】 大声をあげる叫嚷,吵嚷,吵闹 2. 騒ぎを起こす[敵意をこめて]叫嚣,大事叫嚷

10.付け上がる【つけあがる】蹬鼻子上脸,来劲,得寸进尺相手

11.使途不明金しとふめいきん】法人の支出のうち、支払先や金額がわかっているものの、目的や内容が明らかでないもの

12.見立て【みたて】 【名】 (1)诊断(医者の診断。 )  (2)判断,鉴定

13.むざむざ() 轻易地,轻率地,简单地

14.コミッションcommission】委员会

15.へばる 精疲力竭 (へとへとに疲れる)

16.ぞんざい【形动】 粗草,草率,马虎。(物事を粗略にすること。無礼・乱暴なこと)

17.横槍を入れる【よこやりをいれる】【惯用句】从旁插嘴,横加干涉,干预

18.専ら【もっぱら】(1)ひたすら专门)[主に]主要[それだけ]净[一心に]专心致志(2)ほしいまま专擅,独揽

19.こじんまり[きちんとして清潔](小而)整洁;[気持ちがよい]舒适;[服装・部屋などが上品]雅致。同こぢんまり

20.金目【かねめ】 值钱

21.血の気が引く【ちのけがひく】面如土色(顔面などの皮膚の色が恐怖などのために青ざめる)

22.たじろぐ (1)しりごみする[恐ろしくて]退缩,畏缩;[後退する]向后退,倒退(2)よろめく蹒跚,打趔趄.

23.程なくして 【ほどなくして 不久之后

24.ゼラチン(Gelatin)/明胶,凝胶

25.ソビエト苏维埃,苏联

26.スキミングskimming 】盗卡。读取信用卡的用户名和卡号等信息,复制伪造卡片。

27.呻くうめく】呻吟

28.癪に障る【しゃくにさわる】触怒;发肝火/物事が気にいらなくて不快に思う

29.そうこうするうちに 一来二去。忙这忙那间

30.カモミールティー(chamomile tea)甘菊茶

31.甲斐甲斐しいかいがいしい 机敏的;勤快的;诚恳的;刚毅的

32.取り留めの無いとりとめのない不重要,不得要领

33.合わさるあわさる(1)(两物)相合;紧闭 (2)调和

34.蝶番【ちょうつがい】(1)扉の合叶,铰链(2)体の关节的连接处

35.金の延べ棒【きんののべぼう】金条,ゴールド・バー

36.素知らぬ【そしらぬ】佯作不知,假装不知道

37.本腰を入れるほんごしをいれる】拿出干劲,认真干

38.チョークchalk】粉笔

39.アンペアampere】安培,电流强度的单位,其符号为A

40.留め金【とめがね】卡子、别扣、带扣、插销

41.腹に据えかねる【はらにすえかねる】无法忍受;忍无可忍

42.目配せ【めくばせ】使眼色

43.脛に傷を持つ【すねにきずをもつ】有亏心事,心中有愧(隠している悪事がある。やましいことがある)

机战V进行时

最近在玩机战V,幻水5进度暂缓。

虽然我的网名后面跟着0079,但其实我并不是高达粉丝。确切说,我是机战α铁粉。PS上的阿尔法被我翻来覆去玩了不知道多少遍了,那种让阿姆罗和夏亚开着修理补给机练级的滋味太爽了(喂)

是的,我对阿姆罗,夏亚,卡缪,捷多的所有记忆都来自阿尔法,虽然也试图看原作动画,但总是不长久。。。在我记忆中,阿姆罗和夏亚,加上真嗣明日香可以一起去看林明美演唱会的“关公战秦琼”式剧情才是我记忆中的高达吧。

因为十分怀念阿尔法的练级,于是我在NS上一顿搜索,没找到阿尔法的复刻,只看到了V。一开始还以为代号只是发售年的区分,出场人物是差不多的。结果真玩了才发现,故事设定在100年以后?登场的作品变成了宇宙战舰大和号,但怎么说呢,不愧是机战,不管是平行宇宙还是时空穿越,总有一款合适你。虽然多了很多新人物,不过老人物还是会以各种神奇的理由冒出来,好怀念。虽然我的夏亚没有了,不过多了SEED和00。总觉得SEED是不是就是代替W的5小将的

SEED看过一点,00也看过一点,但都提不起兴趣,总觉得太过偶像化,没啥意思。话说回来,我也很喜欢W,为什么我可以接受W接受不了00。。。不知该说是童年滤镜还是画风问题。

说回练级,V里练级更方便了,以前只能开修理机,现在只要装一个配件,谁都能变成修理大师。我愣是靠此法把星野琉璃等舰长人物都练到了LV99。其实根本不需要练那么高,但这已经是我玩机战最大的乐趣了。把敌人打到最后一个,晾一边。大家在战舰边上排好队,然后一个地图炮过去,太爽了。然后修理机上去一下子升2,3级,太爽了。

虽然少了一些熟悉的人物,一开始不太习惯,但随着剧情的推进,渐渐对新人物也有好感了。印象比较深刻的是天使与龙的轮舞和机动战舰抚子,琉璃太可爱了,确切说,抚子B号的地图炮立大功,害我对她也非常有好感。

现在刚玩到20话吧,之前玩游戏有些太赶了,都是一天通关。。。还是要慢慢来。