蓝色监狱越级大法・续

之前说到玩蓝色监狱手游,让我实现了单机S/L大法的壮举。

万万没想到,它甚至可以作用于冲榜!

于是我凹成了第一(笑)

所以你说,这游戏还氪什么金,氪金的意义在哪?

好了,开玩笑。毕竟是零氪,大佬肯定是比不过的。这游戏总共6个等级,从上上周日开始玩,一周升一级,现在升到了class3,排我下面的,战力比我高十万。在总排名里排第115名,老实说我已经很知足了,毕竟以我现在的实际战力,这是不应该到达的高度,周围全是class6的人。

我很好奇,这个套路应该很容易就能琢磨出来啊,难道真的没有其他人实践吗?我怀疑有不少=v=。也许有人不屑使用,但对于零氪党来说,足够了,替我省掉多少资源。

现在的积分已经是我能凹的极限了,10:0,全是凛进的球,把各种能加分的buff用满了,这不靠凹能行么

话说回来,S/L大法只能偶尔玩玩,找点刺激,叫我天天凹我也不高兴的。而且,既然已经决定戒氪,就该承认差距,并习惯差距,放平心态。但是吧,这人啊,就是喜欢想方设法想给自己找点乐子XD

蓝色监狱手游越级大法

上周日说到蓝色监狱新手游,于是我去下了,玩到现在第六天。

首先,最大的感想是

2024年了,居然让我在手游上重现了S/L大法。

搁现在,单机游戏都想方设法不让玩家使用S/L大法,没想到啊,在手游上居然重现了!当然,某种意义上也是卡bug,但又不是bug。简而言之,这游戏动不动掉线,如果是在比赛中,已经1:0的情况下,掉线后再上,还是1:0,是会保存一定时间的记录的。换言之,你是可以控制比赛的,1:1了以后关游戏再开,又从1:0开始打666。打到3:0自动结束比赛。只要熟练掌握此法,我方可以精准控制在1:0或是2:0的时候回溯,确保次次3星评价,关键是可以越级!

现在玩了6天,主线关卡已全通,困难关卡也通到了11,只可惜我是这两天才参悟此法,前期浪费了太多体力,还得回去重打3星,不过从长远眼光看,这点体力不值一提。

虽然可以使用S/L大法,但想提高成功率,还是有一些条件的,如果刚打到1:0,马上被人反击1:1,关游戏再开很可能直接回到0:0的状态,所以打完后需要和对手拖一些时间,确保上半场进一球,下半场争两球,3星评价轻而易举。话虽如此,守门员毕竟也是会扑球的,实力差太多再怎么越级也无用,但至少,10万战力可以越。我30万战力打外传凪的40万,也是辛辛苦苦才凹过,再往上估计就更难了。但问题是,在蓝色监狱手游里,30万和40万已经是质的飞跃了!吃再多资源,能提升的也有限,还不如S/L大法(误)

现在的战力如下

以下为我总结的越级大法:

1 有一名强大的CF(凛)。换成国神or马狼也行,射门就靠他了,上半场可以先用特技拿下一球,下半场凹RP。我其实是一个很讨厌S/L的人,要越级没办法,能多提高概率总是好的。

2 虽然我是自动党,比赛全靠AI打,但关键时刻还是手动吧,比如射门用特技,被抢球了手动去断球争取回溯可用的时间。

3 ego技能,我用的是和尚的赢球UP,只要比分比对方高,我方全体实力UP。理论上凛自带的只要传球就UP也能用,但不清楚这个一定时间具体指多久,相比之下和尚技能没有时间限制。

总的来说这款蓝色监狱的手游我还是很喜欢的,早期一款玩了十分钟就卸载了。。这个感觉能玩下去。关键!虽然是抽卡类手游,但抽中几率还蛮高,现在的阵型,完全是无氪出来的,转眼已经戒氪530天了,继续保持!

最后,对我的爱将们进行点评

1 糸师凛【CF】

虽然我是洁世一党,但不得不承认,凛太香了。。。这个凛还是用新手期3星券换出来的,没想到后期自己单抽又出了一个,赶紧换了碎片+特训升到4星,香,太香了!自带在禁区内射门UP的技能,越级战第一功臣!

2 外传凪【ST】

其实看动画我对他没有那么爱,而且游戏里也是本体凪更强。但是,架不住外传凪可爱啊!!!!!可爱才是第一生产力。头像啊立绘啊,都是外传的可爱。所以,即便外传凪射球能力废柴(不是),除了CF和ST根本没位置放,但毕竟还有和玲王的连携,还是个4星,感觉能在队伍里待上不少时间。

3 外传玲王【OMF】

看动画我压根不喜欢他,被游戏圈粉了。手上唯一1个绝配OMF的卡,从此以后你就在这个位置上扎根吧。中场断球王,只可惜技能都和凪连携,而外传凪又是一个废柴(不是)

4 千切豹马【LMF】

当之无愧的速度之星,我每次看他都仿佛在看三笘薰,不仅是过人厉害,包括射门疲软也是如出一辙(喂)。怪我没有好好给他练射门,后期打算给他搭配一些射门UP的辅助卡吧。

5 剑城斩铁【RMF】

其实看动画毫无存在感,所以拿到了也没留意。不经意间发现,这家伙速度咋这么快,然后猛然想起动画里的确说过他的初始速度比千切快(笑)。另外,他的射门技能也不错,等把凛养好后我打算重点培养他。

6 时光青志【DMF】

动画里就不喜欢他,游戏里也没有什么存在感,唯一好处是不消耗体能,适合使用特技。但问题是,我又是一个AI自动党。因此只是过渡用,后期出新人的话考虑换了他。

7 蚁生十兵卫【CMF】

毫无存在感+1。不知道是不是位置的关系,他和时光两个,我基本很少有看到他们在球场上。。。也可能人家努力了,我没注意到。蚁生有射球技能,但放在CMF,似乎不是很突出。。。好在擅长CB,后期还可以扔去打后卫。

8 和尚【CB】

动画里,很多人对他躺赢表示不满,我也觉得。但是,游戏里真的是用实力告诉你,人家为什么会躺赢(笑)。出场只是个2星,偏偏ego技能顶级,哪怕是排行榜大佬都不得不带着他(笑死),论恶心人是一流的。不过我相信,后期应该会出一些好一点的ego卡,他只是前期过渡。不过他擅长CB,也可以用到后期。

9 洁世一【CB】

明明我是洁世一党,结果洁哥只能发配去打后卫(笑死)。话虽如此,身为CB的洁哥非常出色,断过不少球。洁哥我还是爱你的,我还在辛辛苦苦给你攒碎片升4星呢。而且我相信,官方不久之后就会出你的加强版,攒钻等着就是了。大概率是10月第二季播出时?

10 雷市【CB】

身为2星,防守能力数一数二(同级别中),反正也没其他3星角色了,就你上吧。

玩这游戏晚了,登上去时才发现外传凪活动只剩下两周不到,钻全抽了凪活动,把这两位大宝贝升了4星,后面我就安安心心攒钻吧,估计等第二季开播,这游戏能吸引更多人目光,应该会出不少强力角色。我的队伍差不多成型了,可能就缺一个蜂乐吧,但他可是大热门,只能等pickup了。话说,就算抽到他,有没有位置给他也是个问题。

有一说一,我其实不喜欢足球,甚至一度很讨厌(和家人抢电视机),我会如此沉迷玩蓝色监狱,可能还是因为培养欲和胜负欲在作祟吧。

超级机器人大战V通关

从去年玩到现在,终于通了(其实搁置了好久。。。)

通关后最大感想,大和号不愧是亲儿子,现在满脑子波动炮,搭配冲田舰长那喜感的戴墨镜画面。

冲田:対ショック、対閃光防御(墨镜一带)。波動砲、発射!

古代:撃てぇーー(不知何时也戴上了墨镜

古代战术长实在是太萌太可爱了,我觉得他和山本玲更配哦。

除此外,不知道为什么,一开始并没有感觉的哈萨维,最后竟然变成绝对主力,牢牢占据王牌位置(击杀数100+)。其超远射程实在是太香了,和阿姆罗并列队伍王牌射手(虽然阿姆罗攻击力略胜一筹)

本来没觉得多帅呢,看多了有爱了,甚至想去看看闪光的哈萨维(噗,应该只是想想)

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后续:我手贱点开看了,只想说一句,麻烦以后不要再安排琪琪这种惹人厌的女性角色了好吧。。。衬得葵丝都和蔼可亲了。前半段我对哈萨维的滤镜都快被磨灭光了,全靠后期Ξ高达登场拯救。。。以及,更厌恶的是,这种角色设定,隐隐约约透露出一种出事都是女人惹的祸的隐形歧视,让人非常不适= =

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唯一遗憾的是,本作没有夏亚,没有夏亚,没有夏亚。伤心。。。。明明有那么多人气作品,但凡能把高达W5小强,夏亚,鲁路修给招进来,这作在我眼里就可以封神了。。。

值得一提的是,本作虽然是一部媚男倾向明显的作品,但,由于有不少女性机师,我甚至感觉在人物刻画上算是不错的了。。。我最喜欢《天使与龙的轮舞》里面的安琪,虽然作品本身貌似是媚男最严重的一部,也是为数不多在游戏里也享有脱衣福利的= =b。但主人公安琪那种不靠任何人,想要什么自己争取的态度太舒服了,衬得和她配对的男主彻底沦为路人。。。

游戏中,后期加入了俩原创人物,我瞅着机体和招数咋那么眼熟呢,这不是阿尔法系列的主角机么!!啊,回忆复苏。。。。。。大喜,决定给我的宝贝哈萨维换上,结果发现只能上原创人物。。。再见。。。

平心而论,这部作品还是不错的,虽然三个平行世界绕得我头晕。以及,若是喜欢宇宙战舰大和号的,绝对不能错过。

最后,照旧是学习时间。

1.おあつらえ向きに【あつらえむき】 1ぴったり正合适,正适宜ちょうどよい恰好,正合理想

2.十把一絡げ【 じっぱひとからげ】不分青紅皁白(各种东西)全都放在一起。(いろいろなおのを雑然とひとまとめにすること。じゅっぱひとからげ。)

3.リザーバーreserve】留出,保留b;预约,预定

4.一日の長【いちじつのちょう】 (经验、技术等)略高一等

5.斜に構える【はすに かまえる】1、斜挎刀 2、郑重其事,一本正经 3、(讽刺、嘲笑的态度)不严肃

6.盗人猛々しい【ぬすっとたけだけしい】贼喊捉贼

7.抜け駆け【かけぬけ】抢先立功,抢功,抢先

女神异闻录5 魅影攻手

原本以为只是个DLC的东西,后知后觉发现是一个新游戏,虽然也已经发售好几年了。。。回想起来,我玩P5的时候,还是PS3。。。当时还在追sexy zone= =b。这样想来,也的确是很老很老的游戏了。。。这个游戏正好打折时看到的,于是就入了。算是粉丝向游戏吧,周游日本列岛。玩多了我都不记得本体战斗模式是啥样的了。。。总觉得光荣动不动搞各种无双,啥都要插一脚。。。

系列作品里P5在我心目中的排名是靠后的,4>2>3>5这种。。。为什么没有1,因为我1没玩过,直接从2开始的。。。可想而知,我其实是最不喜欢5的。。。因为我总觉得它那个中心思想很傻逼,偷心?然后就改过自新了?开什么玩笑?正常人怎么可能做到,就算知道是不对,也不会轻而易举放弃。改变过于草率,且模式化明显,天天开记者会。。。但凡多几个模式,我还能高看它几眼。。。

嗯,虽然说了不少坏话,但我还是把魅影攻手玩完了,不过也没打算再通,很多任务也没完成,算是玩过5之后的一次甜点吧。。。

照旧游戏笔记。

1.堂々巡りどうどうめぐり

(1)环绕寺院、神社的周围行走祈祷。(2)在同一场所转圈走动。(3)来回兜圈子,在讨论中反复议论而不得出结论;苦思冥想而无果。(4)日本对议会员依次离座投票的俗称。

2.まみえる[目上の人に]拜谒『書』,谒见; [互いに顔を]相见,相会

3.踏ん反り返る【ふんぞりかえる]后仰,傲慢,摆架子

4.金のなる木 摇钱树

5.出で立ち【いでたち】(1出発起程,动身.  2身じたく打扮.

6.揃い踏み【そろいぶみ】〈相撲〉跺地表演.跺地表演 比喻すぐれた人や物が勢ぞろいすること

7.気高い【けだかい】高尚,高贵,高雅

8.金勘定【かねかんじょう】垫付

9.御嶽ウタキ】斋场御岳是位于今冲绳南城市的史迹

10.名だたる【なだたる】有名,著名; 出名

11.諭す【さとす】说明(道理),使了解

12.目白押し【めじろおし】拥挤,一个挨着一个

海市蜃楼之馆

和桥姬同一家公司的作品,正好打六折,看网上评价不错,于是我买了。秉持着好游戏一定要自己打的精神,哪怕是这种文字类,即便可以不花钱直接网上看视频,但还是要自己玩。

游戏开头就说了是悲剧,接二连三的小故事,从第二个故事开始,渐渐有了悲剧的氛围。尤其是正好在阳期间,身体本就不太舒服的情况下,越看越想,啊我为什么要给自己找不快。真够致郁的啊。

 

四个故事讲完,慢慢各种反转,反转到已经麻木。感叹作品对人性的刻画,感叹情节设计的巧妙,哪怕一句不经意的话,一个不以为意的人物,都有可能掌握关键信息。

 

举几个印象最深刻的点(剧透严重)

 

1 前期的四个故事里,最喜欢第四个,摩尔迦娜创作的故事。明明绘画已经事前提醒了,如果一个故事过于美好,不要相信。但我很快就把它抛之脑后。碰触即可杀人的设定,在本就匪夷所思的公馆面前,仿佛自然而然就接受了。永远无法碰触的恋人,玩的时候的确也觉得,嗯,虽然还是个悲剧,但,至少两情相悦,也没那么惨。。。然后,它告诉我这是假的。。。

 

是啊,美好的悲恋。注定是假的,是编出来的童话。那一刻,真的有种醍醐灌顶的感觉。联想到自己以前看的那些小说也好,电视剧也好,真假,从来没有觉得那么假过。明明以前也知道它们都是创作。就是那种,如果一个故事,让你感觉很舒服,一切很合心意,如自己所想的那样发展。那么,它一定是假的。不管是匡扶正义,还是有情人终成眷属,都是假的。海市蜃楼之馆成功地把这个观点深深植入心中。

 

2 白发少女有一句话印象深刻。大意是,明明一直以来那么好,可环境一旦发生变化,仿佛一切都变了。不管这个人过去几年,十几年,几十年,都是好人。一旦周遭发生一丝变故,都有可能发生彻头彻尾的改变。无论哪个故事,最后都是这个结局。梅尔曾经也是个温柔少年,幸正也曾经冷静克制,雅各布也会讨妻子欢心。可就是那么地神奇,明明这个人没变,却一下子什么都变了。我们老是说要擦亮眼睛识人。事实是,没有用。即便一个人前三十年都是好人,他也可以在三十一岁的时候瞬间改变。相信一个人的人品?拿什么相信?没有任何保证,我们只在创作的故事中看到过这样的故事。人的心就和世界一样,是瞬息万变的。现实中有的是大难临头各自飞,只是大家一直不愿承认。毕竟,相信美好,比较幸福。即便玩了这个游戏,我依然不觉得相信有什么不对,相信可以愉悦自己。但前提是,得做好它是假的准备。

 

 

 

非常喜欢这段场景的对话。站在旁人的立场,自然可以肆无忌惮地指责当事人,宣扬正义,高谈阔论什么事是应该做的。但旁人毕竟不是当事人,永远无法体会当事人的痛苦。总之,我无限联想到21年初的时候。虽然那个时候,我感到很痛苦,但是,那都是因为我把自己的想法强加在他人身上,希望他人实现我的理念,贯彻我的正义感,结果未能如愿而感到痛苦。那么,终于意识到这些的我,如果重新来过,会怎么做呢?我一定会做出同样的选择,因为,我不是当事人,我是旁人。。。所以,我能做的,只有远离。。。尽可能远离这些事。世界会不会变好,不是我该关心的,拥有这种想法才是自恋的表现。

 

接下来说几个缺点

1 该游戏虽然和桥姬隶属同公司的作品,但文学功底果然有差,完全靠剧情加分。剧本可以说都是废话文学,充斥大量无价值的对话,虽然本篇中的确有些关键因素隐藏在对话中,但是,70%都是废话。这个比重已经很惊人了。本篇姑且还可以算有完成度,外传以及现代篇,则真的是废话连篇,且剧情质量惊人下降。硬要比喻,好比是影视作品凑时长,文学作品凑字数。本来你看完了一篇名著,兴高采烈的打开后续,最后发现是小学生写的同人文那种落差= =b。我情愿该游戏只有本篇。虽然外传有我最喜欢的雅各布的剧情,但真的是忍不了了。我就算设置自动播放,出去吃顿饭,或者看一部短片,回头再看,天哪,还在同一个场景絮絮叨叨,絮絮叨叨,没完没了。关键,没有多少信息量,就算跳过,对剧情理解也毫无影响。外传的故事,明明在本篇已经讲了,楞是又凑了一个故事,就好比把一个500字的小故事,注水成一篇30万字的长篇巨著,但内容并没有多大变化。关键还把摩尔迦娜写得如此讨厌,看完只觉得雅各布真是大冤种,被PUA惨了的可怜小伙。后期她遭受的罪难道不是上天看不过去,特意惩罚她的吗?再说了,她的命本就是雅各布救的,没他早死了,只不过还回去罢了。能够让我产生这种错觉,难道不是证明了狗尾续貂的失败吗?

 

2 本篇后期为虐而虐,可谓无所不用其极。常常有种在看古早晋江虐文的错觉。我已经分不清是米歇尔惨,还是吉赛尔惨,还是摩尔迦娜更惨。仿佛在开比惨大会,到最后直接麻木了。太过于堆砌悲惨元素了,有点类似现在好莱坞的那种政治正确,什么都要插一脚,像个缝合怪。还不如第二个短篇故事,观众发现波琳遇害真相时的震撼。真的,不用那么惨,只会让人觉得假。当我看了前几个故事,当我已经掌握了真与假的规律之后,看到最后米歇尔和吉赛尔其乐融融在过去探险的时候,只觉得好假,果然是故事啊。。。。以前或许会为这样的故事感动,可惜已经被前期的剧情彻底致郁了。至少我是觉得,结局略显败笔,仿佛一下子落入俗套,又变成了一个假故事。。。虽然,它的确是个故事。。。

 

总之,对于喜欢体验致郁剧情的人来说,还是很推荐这部作品的。

 

以及,虽然很多人对它赞不绝口,我也觉得情节设置很巧妙,可以评优,但神作还谈不上(单论本篇姑且可以算),至少绝对可以被超越。而且,我有一个很不满的地方,作者应该多学学如何在有限的话语,寥寥几笔里展现人物关系,性格等基本功。以及,明明很多是直白的口水文(汉化版明显过度加工),吹文笔的我是真的无法理解。

 

也许,这就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特吧。人生不如意事十之八九,如果事事顺心,那一定是假的。所以,即便我觉得文字功底一般,但如果都顺我的意,觉得大家都这么想,那也一定不是真实的。事实上,它也没有那么差,就是普通游戏的文字水平,只不过,我见过更好的,不自觉就会比较。

 

接受不尽如人意才是真实的世界,或许是这个游戏带给我最大的收获。

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