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我现在的心情真的跟吃了X一样恶心

虽然在wb发泄过了,不过毕竟字数受限,这里再说下

当初,在Bookoff架子上看到了这部作品,封面男主宛如FF8斯考尔的酷劲深深吸引了我,于是把他带回了家

这张脸曾经是那么地帅

现在,我只想自戳双目

简单来说,它是个倒述的故事,故事背景设定在架空的欧洲,一开始就说主角5人团是罪大恶极的战争贩子,被后世不耻。然后有知情人出来要说出真相

OK,到这一步为止是不是和FFT很类似?也是被蒙冤诬陷,我还等着洗白主角呢

随着剧情的展开,大概也知道了主角团的定位就是灰色。虽然挑起了战争,不能说做得对,但也是有自己的苦衷和目的

到这一步,其实也还好。古往今来此类故事数不胜数,首当其冲就是高达= =但立场基本都是表达战争这个大背景下个人所作所为的不幸,这也就罢了

后来不对头了,玩开头几章就发现心中涌起了怪怪的纠结感,不干脆。。。确切说剧情想要传达的思想让人很不舒服,到后来是纯粹的恶心,想骂人

简单来说,它就是在美化战争,而且是赤裸裸地,为侵略找借口使其合理化

最搞笑的是,你说游戏这么明目张胆?那倒没有,它也通过后世的历史研究人物,对主角进行反驳,也提出了非议和诱人思考的一面。

但是!我们说写文是有立场的,从文章的字里行间,我们是可以揣测出作者的态度和认知。同样,游戏剧情里的台词,表现,是可以体现出制作人希望传达的思想的

他是有在批判主角,但最后得出的结论是,主角是对的!?

不管初衷多么不堪,结果好就可以了,毕竟,国家变好了呀

不管做的事多么不好,这个责任我们担了!那又怎样呢,反正——结果是好的,所以要支持,继续打下去

一开始,我还给制作人找理由,也许它表达出两种观点,让player自行判断,理解。但事实上,它其实已经给出了一个方向,并开始为其洗白

看到主角的头衔从最初的复仇鬼变成救国的英雄,真是莫大的讽刺

说他是大罪人都是轻的了,简直实至名归

抛开这个大背景,主人公在游戏里拖泥带水,当断不断,拉了不少人垫背也足够被鄙夷了的

但最鄙视的还是游戏的主旨。。。编剧仿佛是被右翼收买了,我现在简直怀疑是不是拿靖国神社里的几位战犯做的原型啊?

按照他们传输的理论,完全对的上号呢

当这么想的时候,我突然意识到,这个游戏,是SEGA出的

早在如龙时期,就不断有传言SEGA背后有右翼支持,包括那注明的APA事件。那会我还不以为意,只要玩游戏就好

现在我算是体会到了,可以说玩的过程充满了憋屈与不爽

刚开始时,获得的奖杯我还纳闷怎么个个是珍贵,最一般的奖杯也只有 15%的获取率。。。现在才知道,能撑下去玩的都是勇士啊

现在还剩最后一章,虽然中途主角也开始有了反省,觉得自己做错了,但马上主旨思想又变成了结果是好就行,然后所有人都支持呵呵呵,我也不期待有反转了。。。

哈哈哈哈,终于入手啦。我一定要把它白金不可

别的可以懒,这个必须记下来(虽然我已经越来越懒了)

日式传统RPG就靠你了好么

本来是打算边玩边写的,然后我玩得太快了orz,晚上直接睡了也没写,现在已经进行到很后面了。。。

慢慢补吧

我所有同伴都打出来了,可想而知玩到多后面了orz

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首先,画面非常之华丽,色彩靓得都快睁不开眼了。

一个月黑风高的夜晚,一众大臣+一国王在开圆桌会议。“确定了吗”,“没错,手上的那个胎记就是最好的证明”。另一边,美丽的王妃?正抱着刚出生不久的婴孩。画面一转,王妃抱着宝宝夺路狂奔,途中将宝宝交给了自己的女佣?女佣在躲避士兵的追击时和婴孩一同掉下悬崖

第二日,正在河边垂钓的老汉,发现了躺在竹篮里的婴孩。

至此,剧情真中国经典武侠风啊噗噗

一晃16年,我们的主角(我给取名胜利哈哈)和女孩艾玛,正为了通过成人仪式去爬神岩山。途中,村民纷纷打趣艾玛和主角关系不错啊。青梅竹马的两人,因为生日是同一天,所以得以一同参加成人仪式,让艾玛安心不少。跟着艾玛的小狗路奇一路来到神岩山,途中却被史莱姆骚扰。奇怪,这里平时没有怪物的啊。在救下企图吓唬艾玛却被怪兽困住的村民小孩后,两人终于来到了山顶。眼前的美景让艾玛感叹,原来村长所说的仪式,就是让他们看到这样的景色。这时,一只大鸟来袭,艾玛慌乱中差点掉下悬崖,主角赶忙接住。鸟又是一个俯冲,眼看躲闪不急,主角手上的胎记突然发出耀眼的光芒,紧接着天空中一道雷劈了下来,直接把鸟烤熟了。。。

救下艾玛,回到村庄。将此事告诉母亲帕尔玛后,没想到她却说,看来必须要告诉你了,并递上了一串绿色的翡翠项链。原来,当年抱他来的老汉迪奥,也就是帕尔玛她爹,吩咐一旦主角成年,就让他去迪尔卡达尔城找国王,说他是勇者的转生。虽然将信将疑,第二天,主角还是在众人的目送下骑上了马出发。村长对村里出了勇者感到非常高兴,让主角在国王面前不忘美言几句。村长孙女艾玛虽然不舍,还是连夜做了护身符交给主角,让他一定记得要回来(此时此刻依然坚信艾玛是女主的我)

来到迪尔卡达尔城,可以了解到以武猛著称的格雷格将军和擅长谋略的霍梅洛斯军师的事迹,也可以听到这里的公主在16年前死于尤格诺亚的事故。来到王城却被士兵拦下,主角掏出项链,一会儿便回报国王有请。见到国王,国王感叹终于见到了勇者,在确认了主角手上的胎记后,便询问主角是从哪来的。主角想到村长的话,便回答自己是从石之村来的。“这样啊,霍梅洛斯,你知道该怎么办了吧”,一旁的霍梅洛斯心领神会点头,转身离去。主角察觉不对,格雷格将军迎了上来,国王也一改慈祥面孔,直指勇者和恶魔表里如一,并下令关进了大牢(明知道是恶魔居然不杀他也是心大)

在牢里,主角结识了早先因为偷盗国宝被关进来的卡缪。得知主角是勇者,卡缪表现出极大兴趣,扬言这就是命运。他挖了条密道,正准备今晚逃走,没想到就撞上主角进来了。跟着卡缪一路跑,被士兵追,被龙追,逃到一处悬崖(又是你悬崖。。),身后是追兵,于是两人一起跳下了悬崖(幻水2开头既视感)

主角醒来,发现自己躺在床上,身边的卡缪告诉主角,他们跳下悬崖掉在了树丛中毫发无伤,大概这就是勇者的庇护吧。不过主角倒是昏迷了很久,先去和收留他们的修女道谢。修女还说道最近城中逃了两个罪犯,现在正全城搜捕呢(修女也是心大,这不明摆着眼前人么),还提到了格雷格将军正前往石之村的事。

卡缪告诫主角,现在沿路回村即是找死。不过他有办法潜入村庄,不过前提是先回迪尔卡达尔城取一个东西。来到卡达尔城的流浪汉聚集区,原来一年前,卡缪和他的搭档偷走了镇国之宝红水晶,虽然之后被捕,但已事先将晶球藏在了垃圾场里。来到垃圾场,却不见晶球踪影。卡缪怀疑是被自己的搭档所偷。来到旅馆找老板娘,老板娘正好不在。两人出发寻找,主角在高台上看到老板娘正好回来。再赶回旅馆,老板娘说那个搭档(名字忘了orz)现在富了,在富人区开店呢。于是潜入他开的店。搭档见到卡缪很是高兴,原来他在卡缪被捕入狱后,为了营救他,谎称自己捡到晶球还给国王,并得到一大笔赏金。然后利用赏金开了店,伺机想法营救。卡缪之所以能轻松挖地道逃走,也是因为他事先贿赂了士兵。卡缪本想让搭档跟他一起走,不过搭档现在已娶妻安身立命了(这速度也太快了,才一年吧)。最后,搭档告诉卡缪现在晶球被格雷格将军放在迪尔卡达尔神殿里。

前往神殿,那里似乎遭到了怪兽的袭击。取回晶球后,两人经过密林回石之村。在密林遇到了一只奇怪的小狗,附近有一棵树苗。主角将手盖上,眼前出现了小恶魔将原本的木匠变成小狗的情景。打倒小恶魔成功救回木匠,木匠说这棵树苗其实是生命之树的根穿插在世界各地的树苗,有缘人碰触可以看到过去发生的事(所以主角你是光之战士么)。

回到石之村后,村民却仿佛不认识主角。在大树下,主角看到了只有6岁的艾玛。艾玛带主角见到了6岁的自己和爷爷迪奥。所以这是怎么回事?难不成跳崖的时候时空穿越了么。。。迪奥看到主角的神情,便猜到是怎么回事。毕竟,他是看着主角长大的。听主角说起先前的遭遇后,迪奥感到抱歉,是因为自己让主角去找迪尔卡达尔王才出的事。随后告诉主角记得去瀑布下的三角岩石,他有东西要给主角看。此时,眼前的迪奥的影像开始模糊,只留下了一句,“不要去恨别人,能做你的爷爷我很幸福”(这一幕很泪目)

画面一转,主角正对着村中央的大树发呆,原来刚才一切都是生命树的回忆。现实的石之村已被霍梅洛斯率领的军队烧毁。来不及悲伤,来到迪奥叮嘱过的瀑布三角岩,找到了一个箱子。里面有两封信,一封是主角的母亲,16年前被恶魔一夜灭国的尤格诺亚王国的王妃所写。说主角是背负重大使命的勇者,并让他去找盟友迪尔卡达尔国王。打开另一封信,是迪奥写的。迪奥说,自己就是因为这封信,让主角去找迪尔卡达尔国王,然而却事与愿违。当年,在遇到从未来来的主角后,他便遵照约定,将箱子埋在了三角岩下。箱子中还有块魔法水晶,迪奥嘱咐主角去开启东边祠堂。信中最后不忘写道“不要去恨别人,能做你的爷爷我很幸福”

所以主角其实不光是可以看到过去,还可以回到过去,影响过去的人和事么?这里我有一个很大的疑问。如果爷爷在主角6岁的时候,已经知道他去找迪尔卡达尔国王会失败,他还会故意再让他去一次么= =总之关于时空穿越,总归有这种悖论在。。先不想了

不久,格雷格的军队追上,卡缪和主角一路狂奔,千钧一发之际用魔法石打开了祠堂,被瞬间转送了到一个山岳地带。走了不久,就见到一个以温泉著称的村子。在村庄酒馆门口,一个戴着小红帽的女孩正气鼓鼓地和酒馆小厮理论,原来她要找妹妹,却因为年纪小被赶出来。经过主角身边的时候,红帽一看到主角就若有所思。随后,主角和卡谬去洗温泉,在店里遇到了走失的小妹妹。卡缪心想也许就是小红帽的妹妹,便带着女孩去找小红帽。结果见到了,两人却不认识。小红帽名叫贝若妮卡,拜托主角带她去酒馆,毕竟光她一人无法进入。来到酒馆,店主说曾经有一个小红帽描述的女子说要去西边的洞窟,说那里也许能找到姐姐。小红帽感叹自己是在泡温泉的时候被恶魔袭击,被带去了西边洞窟,好不容易逃出来,没想到这次妹妹倒是过去了

把另一个走失的小妹妹安顿在酒馆后,众人前往西边洞窟。途中,发现了晕倒的绿衣女子。小红帽大惊,以为妹妹挂了。这时绿衣女子慢慢起身,原来她找累了就躺下休息了。卡缪奇怪,绿衣女明明年纪大许多,为什么叫红帽姐姐。原来,洞窟里住着个靠吸取魔力妄图成为魔王左右手的恶魔,小红帽被抓去后,为避免吸走魔力,拼命忍耐的结果就是年纪被吸走了。。。在最深处打败了boss,找到了封印小红帽魔力的魔壶。然而,魔力虽然回归,身形却未回来。不过小红帽不以为意,难得还变年轻了呢。接着,红帽拉着妹妹赛娘,告诉主角她们是来自拉姆达,使命就是辅佐勇者。她一看到主角的眼睛,就知道主角是勇者了。随后,众人还顺手救下了同样泡温泉被关起来的鲁帕斯,而此人正是走失小妹妹的爸爸。

虽然加入了同伴,可接下来去哪,关于勇者的使命,众人一无所知。想到主角能通过生命树的树苗看到过去,也许找到生命之树,就能知道使命。回到酒馆,卡缪回忆起鲁帕斯正是远近闻名的情报屋。通过他,得知有一根疑似来自生命树的彩虹树枝出现在沙漠之国。来到沙漠之国,那里正准备举行赛马大会。今年是王子法里斯16岁生日,按规矩他将出赛。法里斯在民众心中是文武兼备,千年一遇的人才,所以格外期待。来到王宫,正打算觐见国王,不过国王正为赛马大会的致辞焦头烂额。此时法里斯王子来了,他看到主角,便吩咐之后来找他。来到王子寝宫,法里斯说这里人多眼杂,让主角一会去马戏团找他,边看表演边说。

来到马戏团,知名旅行艺人希尔比亚正在表演飞刀。法里斯告诉众人,原来他并不会赛马,之前的丰功伟绩都是靠部下。但一旦出赛,先前的行径就会暴露。因此,他恳求主角代他出赛,事成后就去求国王把国宝彩虹树枝让给他们。却不知道,这一切都被远处表演的希尔比亚听在耳里。

比赛当日,原来的候补热门突然受伤,临时参赛的人竟是希尔比亚。比完后,王子正欲和主角替换过来,却被希尔比亚发现。来到王宫,王子本打算求国王让出彩虹树枝,此时士兵来报沙漠杀手毒蝎又捣乱了,国王心想,儿子刚赛马那么好,就让法里斯去讨伐,务必将毒蝎活捉回来。法里斯战战兢兢表示要回房准备,告诫主角一会去他房间找他。

来到王子寝宫,只见法里斯一个猛虎落地式土下座,恳求主角再帮他一次。出城时,希尔比亚表示也要加入,因为很好玩。打倒毒蝎后,将它绑上车。希尔比亚问王子,你要一直这样欺骗到什么时候。但王子也很气愤,他也不想这样,但父母和民众施加在自己身上的期望实在太大了,他也没办法。回城后,举国欢腾,而此时,毒蝎竟然挣脱了锁链。民众都期待法里斯王子可以打倒毒蝎,然而法里斯早已吓得魂飞魄散。关键时刻,希尔比亚出面引导,让法里斯得以鼓足勇气对抗。得知真相的国王,也表示以后要改正思想。本以为一切告一段落,但当法里斯提出彩虹树枝的请求时,却得知原来为了举办这个赛马大会,国王已经把树枝卖给行商人换钱了。。。。

追随着行商人的脚步,众人来到贸易之都(希尔比亚也跟来了)。那里正要举行美男选美大赛。然而这一切都是军师霍梅洛斯设的局,为的就是引出主角。逃亡中,卡缪为救主角,飞身挡子弹(误),主角赶忙拉起,却被倒地的卡缪一甩手,叫主角快逃(如果这还不算爱)。众人齐心协力救下卡缪后,乘上希尔比亚的船离开贸易之都。

继续追随着行商人的脚步,来到斗技城。发现奖品竟然就是彩虹树枝,原来行商人把树枝卖给了这里。主角参赛,随机搭档是去年的冠军汗富利(又想到幻水2了)。本来主角的搭档是一位紫发马尾辫女子,谁知她的侍从老头说什么怎么能让来历不明的人当公主的搭档,愣是靠自己的人脉换成了自己上场。主角和汗富利屡战屡胜,另一边却传来斗技士接连失踪的事。斗技场外,紫发女提醒主角小心汗富利。然而众人却以为是担心汗富利安危,毕竟现在失踪的人那么多。来到汗富利的住所孤儿院,晚上果然进了小偷,房里被翻得乱七八糟,地上满是魔法瓶。

第二天,决赛。迎战的正是紫发女和老头。汗富利在赛前喝下了奇怪的魔法瓶药水,并说自己开战前要喝。紫发女和主角交战的时候,看到主角手上的胎记,一时愣住,连老头也大惊失色。结果被汗富利抓住机会打倒,赢得比赛。正准备授奖的时候,汗富利突然不支倒地。回到旅馆,老头来敲门,说自己的搭档紫发女不见了,拜托主角寻找,最后看到她是在孤儿院。

来到孤儿院,在地下通道里发现了先前失踪的斗士们都被裹在蜘蛛网里,汗富利正准备把紫发女交给怪物。此时,紫发女突然起身,原来她是假装被捕。主角们也适时赶到,汗富利怕泄露自己和恶魔交易,抓人给恶魔提取精华,自己则靠恶魔提供的汇集精华的魔法瓶增强力量获得赏金来资助幼儿园的事,准备杀人灭口的时候,又不支倒地了。老头说他的身体因为魔法瓶已经千疮百孔了,原来昨晚密探的人正是老头。打倒恶魔后,汗富利也反省了自己的过错。

第二天,授奖之际,汗富利请求和主角单挑。自己不用药,根本不是主角的对手。但他表示找回了斗士的尊严,而奖品只属于主角。就在此时,来报奖品的彩虹树枝居然被盗走了,还留下了一封信给主角。

原来,盗走树枝的正是紫发女和老头,并让主角来尤格诺亚古城来。来到残败的旧城遗迹,老头已经等在那里。他带众人来到一处墓碑前,原来墓碑主人正是尤格诺亚国王和王后,而老头则是前任国王,王后的父亲。换言之,老头就是主角的外公。当年,王后带着襁褓中的王子和正巧来访的迪尔卡达尔公主躲避恶魔的追捕(奇怪,不是士兵么?),为了让王子和公主逃走,自己做了诱饵。公主当年被逼跳了悬崖,与王子失散。原以为王子铁定死了,所以见到主角胎记的时候,心脏都要跳出来了(所以开头的女佣是公主啊= =)

外公带着主角来到祭坛,为已故的国王和王妃举行祈魂仪式,使他们的灵魂能回归生命之树。让外公一人在祭坛冷静片刻,主角走下祭坛,正巧遇到紫发女。根据先前的谈话,大家也猜出紫发女正是被流传16年前死于尤格诺亚的迪尔卡达尔的玛尔提亚公主。玛尔提亚说,王妃对自己很好,所以得知她生下王子的时候很高兴自己有了弟弟,没想到。。。此时,阴魂不散的追兵又来了orz,还把格雷格将军也请来了。主角被格雷格逼到悬崖(又是悬崖!还是16年前同款悬崖!)公主大叫“格雷格,住手!”这一声,和当年的小玛尔提亚公主一模一样,格雷格一下子楞了。此时,主角所在的岩石塌了= =公主飞扑上去,和主角一同落下悬崖,不同的是,此刻她紧紧抱住了主角。

主角醒来,发现自己躺在小木屋内,打开门,玛尔提亚正抱着干柴回来。生火取暖的时候,玛尔提亚提到了自己当年和主角失散后,被主角的外公所救。原本打算去找迪尔卡达尔国王,却没想那里已经放出风声称公主被恶魔之子杀害。料想到有黑幕的两人,踏上了寻找真相的旅途。回尤格诺亚古城的途中,又遇到了格雷格。格雷格虽然认出了公主,但毕竟自己效忠于国王,哪怕是公主也绝不容赦。但关键时刻,他却无法对玛尔提亚下手,公主趁机夺了他的马,带着主角逃走(这对CP可以有)

回到尤格诺亚古城与众人回合,又提到了去找生命之树的事,主角拿到彩虹树枝,树枝发出光芒,看到一个祭坛,汇集了6色晶球,即可开启通往生命之树的道路。一颗晶球在卡缪手上。虽然他也有其他目的,不过还是愿意交给主角。一颗是斗技比赛二等奖的奖品,正好在公主和外公手上。于是,众人出发去寻找剩下四颗。

未完待续

FF15中途感想

Posted by: garnetin 我的游戏路 Tags:
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这地方我已经半放弃了。。。

然而,遇上这种突然想写点什么,又没办法概括在weibo的时候,只有这里啦

最近在玩FF15

上周六+上周日,加上今天,3天时间我就打到了第14章= =

其中还不算我花了好几个小时在前几章跑副线

由此可见主线剧情是多么地贫瘠。。。

主线,副线。。。我居然用这些网络用语来形容它,大概已经说明问题了吧 

很久以前,我一直吐槽FF12是伪网游,直到FF13出现,我不骂了。因为13的剧情渣到我突然觉得12好了。。。

当然,13有13的优点一面,但是,作为RPG而言是真失败

15也非常不错,画面不错,战斗系统通俗易懂(然而还是怀念切换战斗画面的半即时)

我2天就到40级,P5我2天还指不定在10几级混呢

剧情的话,在13的衬托下,也是珠玉了= =嘛,只能说还行,不过和召唤兽打的那几段是真不错。感觉他们把做剧情的精力全耗在那几段打斗上了= =b

我最喜欢的,果然还是FF9。15的开头,我还一度以为会有惊喜的一面,玩到一半就知道,嘛,这就是不停做任务的网游

不过,有一个非常感动的地方是,开车可以听FF历代的音乐。听到FF7-FF9的那里,真的好想哭啊。对于我来说,大概这才是我的青春。而且总觉得游戏无处不在立梗。可以联想到很多历代的一些剧情。比如女主故乡那里负责开车的两士兵的名字,喂喂这不是FF8电波塔上那俩逗逼嘛

哎,玩的时候就在想,哪天史艾要是能把FF8给重置了,我要天天带着斯考尔去拍照

15的风景是真不错,张张可以截图做壁纸。然而。。。他们明明有技术做得那么漂亮,为什么不能在剧情上多下功夫呢。。。总觉得要以现在的剧情乘以6才是该有的容量。它有讲什么吗?简直像讲了一个外传。。。玩它的乐趣仅仅在四处兜风拍照。。。

我到现在还是会用PS3去玩PS盘,哪怕画面在现在的小年轻眼里多糟糕,可是都是些会让人感动到哭的美好故事啊

只能期待未来了,毕竟,说不定哪天就活久见了嘛

爆肝阴阳师

Posted by: garnetin 我的游戏路 Tags:
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嗯,最近都在刷阴阳师

什么都不顾了

那啥,其实我是很排斥网游的(虽然以前也替表哥刷过MU和魔兽)但本质上我是不喜欢online game的

所以,一开始根本不在意

然后朋友狂给我推荐,想着那就下载一个玩玩,好歹给朋友点反馈意见。

接着就停不下来了[笑cry]

这么说吧,它就是单机游戏,只是可以联机。和当年掌机联机没啥区别

也正因为如此,才对我胃口啊啊啊啊啊啊

爆肝一周,主角都28级了= =

目前状态如下

SSR的影子一个都没见到呢,总觉得一辈子都见不到了吧

头一天抽到小白后,后面几乎没有SR过。在花了500勾玉抽了5个R之后,第600个终于抽到了姑获鸟

从此,世界变了

加上我的糟糠之夫小白一直在培养,不知不觉这俩越来越疯

世间对小白的评价太低了!

调自动刷材料的时候,鸟是很厉害

碰到斗技,小白是要逆天好么

对面即便站着茨木酒吞,也得乖乖跪下

搞得我都不想要ssr了

但是,一般的对手可以对付,碰到高级的就不一定行了。有时候和人组队,看着别人的茨木都感到心痛。换作是我,早把它练得秒天秒地了好么

希望35级前可以出个SSR吧

是的,我已经不指望30级前能出了。。

无尽传说2开打!

Posted by: garnetin 我的游戏路 Tags:
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其实,从日本回来后,我是想着把FF13再通一遍,关键是我想拿到FANG的壁纸。。。然后我昨天终于通了,顺便拿到了雷霆的壁纸,想着之后慢慢收集武器和饰品吧,趁着吃饭我打开了无尽传说,想先看看OP动画配菜吃呢。结果就被我看到了帅帅的男主。。。然后么(我发誓年底前一定把FANG的壁纸拿了= =)

不容易啊,传说系列里终于出了个不热血的无口青年啊(依稀记得曾经还有个白毛?)其实就在前不久,我刚通了1,男主和女主还有配角都没有特别爱的,尽管如此还是通了XD。然后这个2,起码男主我是满意的。男主几乎没有台词,和幻水的设定很像,各种对话全靠选项。如此一来,一周目岂不是看不成攻略了(看了还玩P玩。。。)

刚看盒子封面,女主貌似是个小P孩,我的心就咯噔了一下。为什么,传说系列女主多半是萝莉= =。结果刚看了个开头,我就爱上了这个女孩。因为,她爸是帅哥。老实说,我现在还有点怀疑,这女孩可能是领养的,面具男老爸按照传统设定应该是天涯孤独啊,怎么能有孩子(喂)。女孩和老爸遭人追杀,老爸让女孩乘上10点发车的列车,去卡南之地。传说那里可以实现所有愿望,老爸之后会去汇合的。

忘说了,女孩叫艾露,我们的主角叫路德加,他有个弟控的哥哥尤里乌斯。哥哥是大企业的精英,主角也想进同样的公司没进,最后找了份车站食堂厨师的工作。第一天上班,路上遇到了1代的男主jude,jude在上代拯救了世界后,现在还在医学院搞研究,这次应邀出席新建成的自然资源工厂的开业大典,登上了通往工厂的火车。而女主艾露也偷偷溜上了火车,此时恐怖组织来袭,男主也逃进了火车。好了,人都齐了。

当男主一进列车,遍地都是死尸。。。和jude还有艾露汇合后,在第一节车厢遇到了自己的大哥尤里乌斯。大哥似乎刚刚变身回来(?),女孩胸前的怀表和大哥手中的怀表一模一样,两者更是发出共鸣。就在此时,周围风景一变,主角等人又回到了第四节车厢,这是怎么回事?这时,主角的青梅竹马,在银行工作的女孩(名字忘了= =)和她老板出现,再次往第一节车厢出发,去找大哥。沿途中,主角注意到,这列车厢明明被建造成防震型的,为何像普通车厢在抖?到了终点,见到的大哥整个黑化,还要来杀路德加。把他KO后,主角不忍杀兄,尤里乌斯就把银行老板还有主角的青梅干掉了= =。

等主角醒来,在隔壁小镇。大哥的同事救了他们,不过医疗费巨额,主角欠了2000万的巨债。好吧,整个游戏就是还债的游戏,你打怪赚的钱多到一定份额,银行就开始来催债了= =。催债的银行员工正是主角的青梅,没错,她没死。看得出来,列车里的时间,其实分成了两个世界。关键道具还是怀表,or女主艾露。至少现在,在正常的世界,青梅没死。

主角回到家里,看新闻发现那列被控制的列车撞向了工厂,导致惨烈伤亡。而被通缉的凶手正是自己的大哥。当务之急,就是找到大哥的下落了。

嗯。。。我已经懒得写剧情感想or攻略了。玩的时候还有写的心思,真提笔(打字)了,就写不出来了。。。

反正这个游戏吸引我的一点,就是所谓的平行世界。起码应该有两个,姑且理解为一个好的,一个坏的。目前,主角不知为何有时会突然穿到另一个世界。就看后面怎么编咯

真三国无双6

Posted by: garnetin 我的游戏路 Tags:
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老实说,之所以会买这个游戏,纯粹因为主题曲(噗)

在此之前,玩过5代。因为习惯了basara式切菜,当初并不太适应。后来玩着玩着反而有感觉了,攻城战之类比起basara式英雄单挑,更具有战略性和大局观。

这次玩了6代。。。嗯,变得和basara一样又成割草游戏了(虽然之前也是啦),爽快是爽快,但我觉得以前那种花时间慢慢攻城的也挺好的。。。

话说6代人物建模明显提升一个档次不止啊,除了把我的美都督改成了大背头orz。帅哥简直是成群结对,姜维,司马兄弟,陆逊,关索,后期出现的新角色全是帅哥啊=v=

晋的故事模式的ending是Time~,奇怪的是,只有晋的ending有歌,所以这次晋是主角么

然后我想说的是,其实,这歌和游戏。。。真不搭啊

太偏柔情了吧,和司马一族的野心不符啊

除了世子殿下,我最近的新欢是这位

小陆同学5代的印第安土著造型没把我雷死,到了6代一换装马上帅气度飞升

关键是,过场动画中,他的样子,和koichi太像太像!好几个画面我都把他和51重合了

嗯,所以是接下来的重点培养对象

这个游戏三年前我曾经玩过,后来慢慢搁置就不管了,如今重拾我要说

太好玩了!

郑重推荐!!!

打穿之后只有一个感想

真的不怕成日剧么

不拍成电影么

不拍成SP么

拍成OVA也好啊。。。

单纯从游戏设置来说,不管是人物画风,字幕感觉都很亲切,非常容易上手

简单来说就是一个侦探游戏(看名字也知道),但故事发展非常引人入胜,不管是人物的动作还是表情衔接得都很自然,我总觉得在看一部动画。。。

一共是三个故事串成

网络游戏里的杀人事件
同一时刻现实中一模一样的杀人事件
三年前的纵火杀人事件

这三个事件的真凶都是一个人(剧透慎重= =)

不过真的猜不透呢

以为是A结果是B

以为是B结果是C

以为是C结果又是B

以为是B结果变成了D

还没从D的震惊中缓过来又变成了E

好吧。。。

虽然游戏名字叫《侦探癸生川凌介事件谭》,但主角其实是他的友人,这位侦探只是作为关键角色负责点醒主角用的。。。

里面提到的很多观点也非常发人深思呢

比如少年犯罪,因为未成年构不上刑事犯罪,个人信息一概不透露,只是关个几年又可以放出来。那些失去亲人的遗属的悲愤之情上哪去发泄好呢

比如杀人动机,不管是因为一言不合杀人还是有强烈的动机杀人,杀人就是杀人。有充足的理由,给一把刀,100个人里面有人杀人,有人不会杀人。所以追究杀人动机是没有意义的(这段真心联想到女王的GOLD)

嗯,诸如此类还有很多

我真的觉得不拍成日剧真心可惜,看看现在的刑侦剧,真是没意思。。。。

总之强烈推荐哦

当然,要说缺点或者不足也不是没有

硬要去细究推理的部分,可能也会有问题

而且调查的时候每个人都要说上好几遍话才能把全部情报套出来,老是让人イライラ

但瑕不掩瑜

更何况,这部作品的社会意义还是很值得肯定的。如果拍成日剧,有预感很多台词说不定也会被截图转发。。。