关于影之心1

先是玩了影之心2,觉得很不错,先不说画面之类,单纯从系统看也很干净利落,那个评分的设定也颇为搞笑。不过其中最让人牵挂的还是里面卡莲和乌鲁之间的故事。玩影之心的契机是因为听了月恋花,而在游戏里凡两人独处时(偷看的某蝙蝠和某皇女不算。。。),背景音乐总是响起月恋花的旋律,颇为伤感啊。由于玩之前大致了解了一下剧情,知道他们俩之间并没有结果,所以每当那段旋律响起时更让人伤感。也因此,对于乌鲁和他念念不忘的女友艾丽斯之间的故事也产生了莫大的好奇,究竟是怎样的情感能让乌鲁自始至终无法接受卡莲呢(即使是那个送十字架的情节,即使乌鲁说这个十字架是由他最重要的人一代一代传下来的,即使他最后交给了卡莲,然而也很可能只是如他所说,若有一天自己忘记了所有,也希望有人能够记得。这个任务交给了卡莲,却并不意味着他爱上她)乌鲁爱的人一直是艾丽斯,不管是在复活艾丽斯情节中,还是在最后火车上,乌鲁说如果可以选择时空,希望能回到和艾丽斯初次见面的时刻。都显示得很清楚。因此,为了满足好奇心,又买了影之心1。
影之心1只有一张盘,因此故事内容和2比也缩了一半以上。也可能是玩得猛了点,周五入手周日就通关了orz。总体来说影之心作为一款RPG游戏在难度上真的可以排名倒数的,不管是迷宫还是boss,都简单得有点过头了。。。在内容上也没有满足我所期待的乌鲁和艾丽斯的感情戏= =b,可能真的是流程过短的缘故吧。但庆幸的是,在影之心1里,也有了意外发现。那就是乌鲁,另一个乌鲁。
论画面,年代有区分,自然会有优劣,不过这些我都无所谓,我想说的是,里面那个乌鲁啊,实在和2里太不像了吧!!一眼看过去准当成是两个人。不仅仅是样貌,虽然同样是性格恶劣的主人公,但在1里,明显的感觉乌鲁还是颇为开朗的,喜欢占女生便宜,说话嘴皮子毒等,而在2里,却感觉到一股刻意疏远和冷冰冰的感觉。相比下,1里的乌鲁则是一团火吧。如果说玩2时对卡莲印象最深的话,那么玩1时对这个乌鲁也是印象最深的了。

故事大概:(现在要回忆的话好多都忘记了orz)…

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1的故事内容其实相当的直线。在开往奉天(沈阳)的列车上,乌鲁从一个自称罗杰的英国绅士手中救下了艾丽斯,而他救她的目的也很简单,因为一个神秘的声音叫他这么做的= =+刚开始艾丽斯对乌鲁还是相当警觉的(那是当然的嘛,男主角就是一无赖脸啊。。)乌鲁遭遇戴着狐面的神秘人袭击,而他却叫那人老爸?!被打败来到心灵墓地(传说中999的攻击)。遇到四假面,它们说狐面是由被乌鲁打败的怪物的怨念所召唤出的,解决方法就是当脖子上的石头变色后就要回心灵墓地净化(真麻烦!)
两人来到朝阳村歇脚,这里其实是一个妖怪盘踞的村落,镇守的玄武神被人封印住了。这里有段搞笑的,当村里的人(妖?)说要吃艾丽斯时,乌鲁说能吃她的只有我^0^。和受雇来驱妖的阴阳师朱震灭了妖怪之后,来到沈阳。而另一边,罗杰在上海和一看就是坏人脸的仙人德坏联络,告知艾丽斯的去向。德坏似乎正要发动15年前曾发动但失败的降神仪式,而艾丽斯则是钥匙。日本的川岛中佐也在蠢蠢欲动。
到沈阳没多久就被通缉,和特攻女一道逃到大连(其实是劫持的飞机太破自己坠落了)。话说这大连在游戏成一渔村了。。。这里发生了幽灵事件。(其实就是告知青龙被封印)并且又碰上了朱震,完事后众人搭上了由川岛和加藤假扮的便利屋去上海的船。船上也有情节,主要是大连幽灵事件的收尾,在这里乌鲁晕船晕得厉害,哈哈。之后就到了上海
上海主要就是和德坏的故事了,并且乌鲁的父亲日向大佐也在回忆中客串了一把打了一架~这里也有件有意思的情节。15年前,日向和德坏手下九龙的舞鬼交手后说:“我改变主意不杀你了,你回去告诉德坏那老头叫他好好度过余生,等我去收拾他!”15年后乌鲁再次和他交手,最后也说了话:“我改变主意不杀你了,你回去告诉德坏那老头,叫他做好随时会挂的准备把壁橱里的黄色书刊好好整理一下!”(汗= =b),最后在德坏的根据地里还真找到了!!名字叫上海天国(在2里也有,都是贵重品,牵扯到重要道具的获得)
途中去了武汉的寺院找西法师,不过被德坏发现,艾丽斯也被抓走。最后和德坏的决战中,他召唤出天神天凯凰(确切说是罗杰代劳的),乌鲁想上前与之融合却失败,上海变成一片火海。。。
之后剧情发展到欧洲,朱震和艾丽斯从事除魔工作已有半年,目的就是寻找自上海一役后失踪的乌鲁。两人接到某村晚上有怪物出没的消息,之后的进展相当快,收得吸血鬼基斯,并在他的城堡顶端找到了乌鲁。艾丽斯为了拯救乌鲁的灵魂与四假面契约以自己的生命做代价(看到这点很是纳闷,我没觉得两人的关系可以上升到爱这个程度上。。。),后乌鲁终于打倒了狐面,在面具剥落的那刻,乌鲁看到的却是自己的脸(所谓的心魔?)
特攻女传来消息要大伙到ルアン汇合,那里正是艾丽斯的父亲遇害的地方。当时他们正在等一个叫阿尔巴特(アルバート)的人,一个有能力和罗杰抗衡的人。然而人未等到,父亲却遭罗杰毒手。众人去伦敦寻找无果,碰上超能力少年哈利(波特??),在解救她妈的行动中,更意外得知一直帮助乌鲁的神秘声音就是她妈。他妈也拥有相当魔力,和艾丽斯一样可做钥匙。罗杰有了她就不要艾丽斯了。后来剧情发展下来,原来罗杰就是阿尔巴特!真正的罗杰住在威尔士(没错!就是2代开头被绑的那个~)之后差不多就是攻老巢了。

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影之心2里开头时,艾丽斯已死了。不过在我玩的影之心1里,她却活了orz。。。其实要她活也好简单,从哈利基地里的小男孩手中拿到契约杯,通过查看可以清楚可看到上面写着按杯金杖剑的顺序依次打可以封印四假面的能力。结果封印好后,在女主角决战前入心灵墓地挑boss时(boss居然叫アートマン。。奥特曼?)乌鲁也会出场,然后两人哗哗哗搞定。最后在心灵墓地里本来刻着艾丽斯名字的墓碑变成“奥特曼,安息吧”= =|||
总的来说1里并没有多少关于乌鲁和艾丽斯单独的戏份,更确切说是和玩家的感情更深厚。女主角是传统的补血技能,全员HP全回复是最有用的了(基本上她也没别的事干,耗MP120的大魔法还不如乌鲁挥一拳)。说起来1里的轮盘转速有些奇怪,总觉得在转到四分之三时会突然加速,让人拿捏不准。所以我基本上只要保持中等就好。更何况装上心眼后威力翻倍也无差1代的最终迷宫在空中,中途碰上好几个中boss,我原以为会像星之海洋2十贤者那样有8,9个中boss,结果当身上装着一堆无用物(遇敌率半减,防止敌人先制攻击,加经验值的道具)时直接撞上最终boss之一阿尔巴特。。。。
我也懒得load了,直接上吧。变身也懒了,配合乌鲁强大的攻击力哗哗打倒。这里比较郁闷的是,为什么boss在被主人公们打倒后就会突然改变心意,会开始尝试接受主人公们的思想呢??(这正邪转变的太快了吧),之后和来自异星的神开打,由于之前什么对战斗有利的装备都没装,而这个boss的招数又非常无耻,全员约300左右的攻击+100左右的MP和一半sp的消减及状态异常。。。女主角总共才9格sp。可怜我一切状态异常防止的道具都没装,只得疲于回复,好在乌鲁是强大的!心眼+1个第7之键+2个第5之键活活把boss整死~其他人也没事干了,就负责回复了~通关后最大感想:乌鲁太强大了,最后那些个融合兽都没用= =

最后再说说加藤这个人,2代的最终boss。。。在1代里实在是让人“刮目相看”啊~~老实,懦弱,笨拙,一切有关字眼都可以往他身上加。在川岛手下任军曹,一直尽心尽力辅佐,(在去上海的船上还客串了一回副引人^0^),后期川岛问他为何接到命令却不回去时,他借口说对德坏发动的仪式感兴趣。“哦?可我看你每天也就是帮我处理事物和打杂而已。。”“。。。。。”当川岛吐露羡慕乌鲁等人自由自在时,他则说川岛也可以,只要自己心里所想就行。“男,加藤政二,爱着川岛中佐,这份心情决不改变!”出人意料的表白后,他之后第一件做的事居然是以光速跑到身后的铁架前用脑袋猛砸“啊,我在说什么啊~”可惜川岛给不了他回复了,此时来了两个士兵带走川岛说有调命,而走出不久就遭枪杀,最后在加藤怀中断气的她只留下了ありがとう一句。。。
因此加藤之后的急剧转变还是有情可依~~特别是相较起乌鲁和艾丽斯的关系更让人动容。(总觉得他们两人唯一要说有点什么的就是中盘艾丽斯愿用自己灵魂来解救乌鲁的事了,但也太单薄了点)

我的游戏历程_光明力量2古老的封印

我一直认为,自己玩的第一个游戏是光明力量2—古老的封印。每次回忆这一段,我都会很感叹,至今为止,也没有一个游戏能让我花费比它更多的时间,练得最狠的也永远是第一个游戏。包含了太多的回忆。第一次接触到剑与魔法的世界,拿着把桃木剑从一块大陆打到另一块大陆居然不知道这个世界有个东东叫武器店是可以换武器的~~

名字篇
       在最初给主角取名字时,我到现在都还记得我取的名字是ししししし,因为我完全不知道该取什么名字,满目鸟语完全不知所云,长时间来我一直以为し读lu呢。现在想来还是觉得好奇怪,不是说即使不懂日文,从几个中文字里猜也能猜出大致意思么,可是当时的我印象深刻,绝对满目鸟语,绝对什么都不知道。不过当时我也不需知道剧情,光是看一个人拿把剑砍来砍去就觉得很快乐了= =

剧情篇
       都说了完全不知剧情= =不过光是看人物动好歹能知道一点。一开始是几个学生在上课,后来呼拉呼拉跑到个塔里面,呼啦呼啦就打了,呼啦呼啦地震了,呼啦呼啦。。。好吧,我的意思是我是真的不知道它在讲什么,而且,一开始老鼠加入后,去王宫打,我还以为这个游戏要结束了呢。不过哥哥说才刚进行了十分之一。。。碰到卡住的地方也是拜托哥哥通的。对我而言,乐趣在于不停有新角色加入,有新地图出现~~~印象中,有个场景印象深刻。我们都变小了,在棋盘上作战。那个实在是太可爱了,笔啊什么的都变得像桥一样大。

战斗篇
       这个是重头戏~~~我承认我花在光明力量上的那段时间里都是在练级中度过的。不是说游戏非练不可,而是自己完全沉浸在练级的世界里了= =首先要说一下,MD上有个bug,按住右键的话是可以完全防御对方物理攻击的!!要不是有这招,以我当年那水平,是无论如何也不可能玩下去的。。。
       游戏前半段来说,出现的敌人大多以物理攻击为主,因此我也不用担心死掉game over的事。然后。。。呵呵。。当我们行进到一片桃花园,然后哥哥告诉我这里有一个暗道通往“练级圣地”,我就在此扎根了。。。。其实规则很简单,死掉的敌人会在下一回合再度出现,除非你派个人站在它会出现的位置上。(说下,这是战棋类RPG),然后呢,我就派几个人围住它,因为里面怪的等级还是较高的,一开始杀比较费力。。。不过,之后就一人一个,一刀一个。exp的升级是100制的,杀到后来死一个也只有1exp进帐,杀到后来修女的HP槽几乎覆盖整个荧屏的宽度= =。每个人都实现了到40级再转职(貌似??)。而且里面有个魔法师,是一开始加入的那个,在桃花园的小屋二楼的书架上有本专门供他转职的书,不过是转成召唤士。当时我觉得他转成召唤士的那身行头好漂亮,从背影看像美女!!(貌似也只能看到背影,而且当时我还是用黑白电视机玩的,也许转成彩色的就不好看了。。。)
      不过唯一的缺点大概是练级中不能随时记录,必须从里面飞出来到外面找神父。。。靠!怎么那个年代都流行从神父那记录啊= =

       在高中那会儿,从网上下到了光明力量2古老的封印的游戏,用MD模拟器玩。可惜是英文,因为找不到日文版的了。拜自己那点小小英语基础,好歹是看懂了点剧情= =可是!!那感觉呢!感觉已经不在了~~而且没有了按右键防御的bug。。。(虽说后来我也有能力不靠这个过关了。。。)。因为彩色的缘故,终于知道当年练级宝地的树其实是桃花。。。可总是觉得哪里少了什么,或许卡带和手柄永远是模拟器和键盘无法”真实”模拟的吧~~后来电脑重装,游戏丢了,我也没有想过再去下了。也许,就让这份回忆永远珍藏心里好了,当年那个对着黑白电视机,坐在小板凳上一坐就是五小时的我,もうどこにもいない!

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后记:

光明力量2在我心里永远占据一席之地,即使我已经快渐渐忘记了它,脑海中只有残存的点滴印象。

1 记得第一块大陆崩了,众人坐船逃到另一块大陆。在那之后的第一仗敌方首次出现了使用魔法的角色

2 在小镇里遇到了飞鸟(但是我一直以为那是只鸡!还是只背着風呂敷的鸡!)这只鸡本来很可爱的,转职后变成大鸟爆丑= =b同理,在第一块大陆里的某间小屋里找到的乌龟兄。。。曾经是多么可爱一小乌龟,转职后变成只老乌龟。。。。。。

3 之后应该发展的剧情没有去发展,直接乘船顺流而下提前遇到大章鱼。。。

4 魔子出现,当时小小年纪的我已经莫名认定了他是个大帅哥orz总是闭着眼睛,老是昏倒?印象里第一次他要同船,出现选项答应不答应。后来我故意一直选不,结果他一直磨蹭,最后硬是上船了orz如果他能加入我方,那该多好,明明印象里是个好人。

5 结局已经不记得了。因为游戏到最后被我完全当成究级练级游戏了。后来记得练到90几级的时候,不知道在哪有一个画师,会给主角画肖像画,还是蛮帅的。。虽然印象里一直以为是小孩。。。这么说来貌似游戏刚开始是公主被魔王抓了,所以一行人要去救。最后主角好像还吻了公主?额,不记得了。

说起来突然想到这里面读取纪录是个老巫婆,只给你最多2个纪录(不像现在动不动99。。。)

关于格兰蒂亚

格也是初中玩的,而且当时不是拿ff7和格比嘛,所以一度很讨厌那个太7= =(因为我那时只有ss无ps)…不过后来即使玩了ff7,还是对它没好感….总觉得和格比差远了….

说回格,虽然至今阅RPG无数,不过格在我心中还是有其永恒位置的,它最大的感受就如同杰斯汀所追求的那样,冒险!!在我心中无出其右~~从游戏序盘就能强烈感受到.虽然通了很多遍,剧情什么的都知道了,但每次玩依旧感动不断.印象最深的还是爬那个什么世界の果て那堵墙,尽管知道后面还有片天地,但是,每次的每次,我还是被眼前的景象所震撼!!(请想象一下,不断地重复重复再重复地爬着楼梯,周围的风景一成不变,好象住了好几宿,就在我以为,”哈??还要爬”的时候,就是很突然的,忘了是谁先发现的,眼前豁然开朗,一片未知的土地,伴随着适时出现的音乐,一种浓郁地崭新的世界尽在眼前的感觉~~连我都被杰斯汀他的冒险感动了~~)

格的结局还是大团圆型的,其实个人还是很喜欢这种样式的,简单不失温馨.何必一定要搞什么悲壮或是晦涩的意味呢….不过…他们俩的孩子也太多了吧……..

格的人物刻画也很出色,聚餐谈话时间也很有创意,总之里面的每一个我都好喜欢,包括反派,因为在我眼里都是活生生的人物,好比那个女士官三人组,实在是太搞笑了~~~

要我用一个词来形容格兰蒂亚的话,那就是冒险,虽然可能是废话,但已变成我现在选择游戏的一个隐型因素,我不在乎画面要多出色,要像ff系列那样(事实上我对它已经没感觉了= =),但一定要有内在,这个词可能很笼统.每一个人的感受都不一样,反正对我而言就是一定要让我有种冒险的,海阔天空又充满温馨的感觉(我不太喜欢复杂深刻的世界观= =).之所以选择了幻想水浒传可能也是因为在里面找到了它(边听着幻水ost边写的,感想源源不断了orz)

P.S.不知道有没有人知道露娜系列(或者叫银色之星),也是由制作格的公司做的(名字好象叫gameart的什么的),也是我非常钟爱的作品!!它的年代比格还早,那画面….那战斗模式…大概对现在才接触游戏的人要嗤之以鼻吧….但是!!在我看来却要比很多次世代的游戏都要强!要说它的剧情到底有多出色我也说不上,就是那种平凡中的感动吧,和格的感觉有些类似,诙谐中的小幽默.只要你曾被格感动过,那么你也一定会喜欢它的(不是打广告...纯粹有感而发)

再P.S.说起来格那个最终BOSS好叫boss啊….弱得跟废柴…我记得我好象是用毒魔法毒死它的,外加小刀捅

我的游戏历程_序

最早接触游戏是什么时候呢?恐怕记忆已经不能准确告诉我了。就连那时是什么心情,现在的我也已经不能再体会到了吧。以前看到这样一句话:不是游戏不好玩了,是我们都长大了。对于我来说,也许在很早以前,就已经觉察到了吧。

印象中,我真正的在玩游戏应该是那个黑黑的盒子,一直被叫做世嘉机的那个,知道它原来学名是MD的时候也已经过了很久了。不过我哥哥告诉我,其实我之前还玩过红白机,我是半点印象都没了。。。如果世嘉机还是小学碰的话,那FC岂不更早,早到我都不记得了。。。不过小霸王的时代,我倒还记得挺清楚的。超级马里自是不用说了,只怕不怎么玩游戏的人都知道甚至玩过,我自认对这种操作性的游戏实在是苦手啊,每次只能玩最简单的,还是死了几条命的那种。小霸王里,印象最深的其实是打坦克。当然论实力,我是绝对不能玩的,不过我的乐趣在于,里面有个模式是自己建造地图,我记得我每次都是在敌方出现的区域前造条河??(有没有河不记得了,反正然后再造一道墙挡住)自己则在对岸蹂躏。

在真正碰MD前,我大部分时间都在看我哥哥玩。我表哥大我8岁,那时也不过16,7岁吧,正是玩游戏的最佳时间呀,现在觉得这年纪真是个小P孩啊,不过当时在我看来哥哥已经很大很大了。我看他玩最多的游戏应该就是光之继承者了。当然其他应该还有别的游戏,不过不知为何这个印象最深。深到即使十多年都没再看过还记得很多游戏里的场景,尤其是影子。它是ARPG游戏,是我非常不能“玩”的游戏= =即使我后来接手MD后也仍然没有玩过。在我印象里,那个穿着似阿拉伯王子样,手上貌似套了个个金光闪闪的东东??恐怕永远只能成为记忆中的事物了。

想到这不得不提一件事。某年某月某日,中午,吃饭时间。外婆让我叫哥哥吃饭,我跑到他房间,他当时正在玩MD,好象就是光之继承者。我叫了下他,他只是恩恩地回应。我看他完全没反映,突然想到把那个插在插座上的黑糊糊的东西(那个是叫变压器还是什么?)给拔了,那他不就不能玩了。然后我真的这样做了!!我哥当然很生气了,不过他也没说什么。现在看来,我哥真是太宽容了~~~~~~换做现在的我,明知大家都在催我吃饭,自己也很着急,急着找记录点,却在如此紧要关头把插头拔了!!我非找那人拼命不可!!!

玩上MD也不知道是什么时候的事了。老是看哥哥玩,自己也难免心痒痒。偶而也会趁他不在时尝试碰碰,以一种完全不知道自己是在玩游戏的意识。记得印象深刻的是三国志,那个是日文版还是中文版也已经没什么印象了。而且那个好象记录有点问题,每次也玩不了多久,但那时真的是被游戏所感动了呢(现在想来完全不知道那个游戏哪点吸引人了= =)促使我想要继续沉浸在这黑盒子的世界里,也铸就了现在的我。实在无法想象,如果没有游戏,现在的我会是什么样?几乎伴随着教育,我和游戏一同成长,心より感謝します。