海市蜃楼之馆

和桥姬同一家公司的作品,正好打六折,看网上评价不错,于是我买了。秉持着好游戏一定要自己打的精神,哪怕是这种文字类,即便可以不花钱直接网上看视频,但还是要自己玩。

游戏开头就说了是悲剧,接二连三的小故事,从第二个故事开始,渐渐有了悲剧的氛围。尤其是正好在阳期间,身体本就不太舒服的情况下,越看越想,啊我为什么要给自己找不快。真够致郁的啊。

 

四个故事讲完,慢慢各种反转,反转到已经麻木。感叹作品对人性的刻画,感叹情节设计的巧妙,哪怕一句不经意的话,一个不以为意的人物,都有可能掌握关键信息。

 

举几个印象最深刻的点(剧透严重)

 

1 前期的四个故事里,最喜欢第四个,摩尔迦娜创作的故事。明明绘画已经事前提醒了,如果一个故事过于美好,不要相信。但我很快就把它抛之脑后。碰触即可杀人的设定,在本就匪夷所思的公馆面前,仿佛自然而然就接受了。永远无法碰触的恋人,玩的时候的确也觉得,嗯,虽然还是个悲剧,但,至少两情相悦,也没那么惨。。。然后,它告诉我这是假的。。。

 

是啊,美好的悲恋。注定是假的,是编出来的童话。那一刻,真的有种醍醐灌顶的感觉。联想到自己以前看的那些小说也好,电视剧也好,真假,从来没有觉得那么假过。明明以前也知道它们都是创作。就是那种,如果一个故事,让你感觉很舒服,一切很合心意,如自己所想的那样发展。那么,它一定是假的。不管是匡扶正义,还是有情人终成眷属,都是假的。海市蜃楼之馆成功地把这个观点深深植入心中。

 

2 白发少女有一句话印象深刻。大意是,明明一直以来那么好,可环境一旦发生变化,仿佛一切都变了。不管这个人过去几年,十几年,几十年,都是好人。一旦周遭发生一丝变故,都有可能发生彻头彻尾的改变。无论哪个故事,最后都是这个结局。梅尔曾经也是个温柔少年,幸正也曾经冷静克制,雅各布也会讨妻子欢心。可就是那么地神奇,明明这个人没变,却一下子什么都变了。我们老是说要擦亮眼睛识人。事实是,没有用。即便一个人前三十年都是好人,他也可以在三十一岁的时候瞬间改变。相信一个人的人品?拿什么相信?没有任何保证,我们只在创作的故事中看到过这样的故事。人的心就和世界一样,是瞬息万变的。现实中有的是大难临头各自飞,只是大家一直不愿承认。毕竟,相信美好,比较幸福。即便玩了这个游戏,我依然不觉得相信有什么不对,相信可以愉悦自己。但前提是,得做好它是假的准备。

 

 

 

非常喜欢这段场景的对话。站在旁人的立场,自然可以肆无忌惮地指责当事人,宣扬正义,高谈阔论什么事是应该做的。但旁人毕竟不是当事人,永远无法体会当事人的痛苦。总之,我无限联想到21年初的时候。虽然那个时候,我感到很痛苦,但是,那都是因为我把自己的想法强加在他人身上,希望他人实现我的理念,贯彻我的正义感,结果未能如愿而感到痛苦。那么,终于意识到这些的我,如果重新来过,会怎么做呢?我一定会做出同样的选择,因为,我不是当事人,我是旁人。。。所以,我能做的,只有远离。。。尽可能远离这些事。世界会不会变好,不是我该关心的,拥有这种想法才是自恋的表现。

 

接下来说几个缺点

1 该游戏虽然和桥姬隶属同公司的作品,但文学功底果然有差,完全靠剧情加分。剧本可以说都是废话文学,充斥大量无价值的对话,虽然本篇中的确有些关键因素隐藏在对话中,但是,70%都是废话。这个比重已经很惊人了。本篇姑且还可以算有完成度,外传以及现代篇,则真的是废话连篇,且剧情质量惊人下降。硬要比喻,好比是影视作品凑时长,文学作品凑字数。本来你看完了一篇名著,兴高采烈的打开后续,最后发现是小学生写的同人文那种落差= =b。我情愿该游戏只有本篇。虽然外传有我最喜欢的雅各布的剧情,但真的是忍不了了。我就算设置自动播放,出去吃顿饭,或者看一部短片,回头再看,天哪,还在同一个场景絮絮叨叨,絮絮叨叨,没完没了。关键,没有多少信息量,就算跳过,对剧情理解也毫无影响。外传的故事,明明在本篇已经讲了,楞是又凑了一个故事,就好比把一个500字的小故事,注水成一篇30万字的长篇巨著,但内容并没有多大变化。关键还把摩尔迦娜写得如此讨厌,看完只觉得雅各布真是大冤种,被PUA惨了的可怜小伙。后期她遭受的罪难道不是上天看不过去,特意惩罚她的吗?再说了,她的命本就是雅各布救的,没他早死了,只不过还回去罢了。能够让我产生这种错觉,难道不是证明了狗尾续貂的失败吗?

 

2 本篇后期为虐而虐,可谓无所不用其极。常常有种在看古早晋江虐文的错觉。我已经分不清是米歇尔惨,还是吉赛尔惨,还是摩尔迦娜更惨。仿佛在开比惨大会,到最后直接麻木了。太过于堆砌悲惨元素了,有点类似现在好莱坞的那种政治正确,什么都要插一脚,像个缝合怪。还不如第二个短篇故事,观众发现波琳遇害真相时的震撼。真的,不用那么惨,只会让人觉得假。当我看了前几个故事,当我已经掌握了真与假的规律之后,看到最后米歇尔和吉赛尔其乐融融在过去探险的时候,只觉得好假,果然是故事啊。。。。以前或许会为这样的故事感动,可惜已经被前期的剧情彻底致郁了。至少我是觉得,结局略显败笔,仿佛一下子落入俗套,又变成了一个假故事。。。虽然,它的确是个故事。。。

 

总之,对于喜欢体验致郁剧情的人来说,还是很推荐这部作品的。

 

以及,虽然很多人对它赞不绝口,我也觉得情节设置很巧妙,可以评优,但神作还谈不上(单论本篇姑且可以算),至少绝对可以被超越。而且,我有一个很不满的地方,作者应该多学学如何在有限的话语,寥寥几笔里展现人物关系,性格等基本功。以及,明明很多是直白的口水文(汉化版明显过度加工),吹文笔的我是真的无法理解。

 

也许,这就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特吧。人生不如意事十之八九,如果事事顺心,那一定是假的。所以,即便我觉得文字功底一般,但如果都顺我的意,觉得大家都这么想,那也一定不是真实的。事实上,它也没有那么差,就是普通游戏的文字水平,只不过,我见过更好的,不自觉就会比较。

 

接受不尽如人意才是真实的世界,或许是这个游戏带给我最大的收获。

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少女首领的推理领域

虽然阳了,但丝毫不影响我玩游戏哈哈

于是我把少女首领的推理领域打穿了。转眼间,我已经不知不觉把橙子出品的乙女向推理游戏给玩了个遍orz

只能说游戏太对我胃口了,小巧精湛。虽说是乙女,但感觉更像是给玩家的福利,可以和游戏里的主角+配角有个happy ending一样。。。主打的还是推理。推理吧,你要说很难?不见得,挺简单的。但胜在剧情引人入胜,关键,一定会反转,每次都猜不到真凶666。这点,还是很值得信赖的。由于太喜欢orange出品的游戏,于是我查了一翻。然后悲剧的发现,我全玩完了orz只能等待他们出新作了(噗)

故事讲述了某位少女时隔多年,将母亲骨灰带回故乡,与父亲再会时得知了自己是黑道大小姐的身份。第二天,父亲曝尸海滩,为查明真凶,少女成为黑帮首领,与美男保镖,加其他三位黑道大哥(其中两位可攻略)展开调查的故事。

不得不提,此作女主人公的智商大概是几部作品里最在线的。常常是她召集大家要推理了,我还一头雾水,哈?轮到要指认了,给出四个选项,我一个都不知道,只好用排除法(噗嗤)。被人绑架,感叹自己无助没用的同时,还不忘瞬间扯掉纽扣落下当线索。和她相比我就是渣渣。

最近玩游戏突发奇想,针对所有在玩的游戏,中途看到不懂或者大致了解,但不确定的词汇,查询后一一整理在册。至少证明,我没白玩游戏(不是)以后每次玩完,写通关感想的时候,都记一笔吧。

《游戏生词簿:少女首领的推理领域》

01.タラップ  【荷trap(汽船や飛行機の)舷梯

02.ガンホルスターgunholster】枪套

03.食いっぱぐれ【くいっぱぐれ 】吃不上饭,无法生活

04.手癖【てくせ】手脚不干净;有盗癖

05.広々とする【ひろびろ】宽敞,广阔

06.毛嫌い【けぎらい】【名】【他动·三类】 见而生厌,不由得厌恶。

07.浮き立つ【うきたつ】【自动・一类】 愉快,高兴

08.血腥い【ちなまぐさい】血生臭い. 血腥气

09.騒ぎ立てる【さわぎたてる】 大声をあげる叫嚷,吵嚷,吵闹 2. 騒ぎを起こす[敵意をこめて]叫嚣,大事叫嚷

10.付け上がる【つけあがる】蹬鼻子上脸,来劲,得寸进尺相手

11.使途不明金しとふめいきん】法人の支出のうち、支払先や金額がわかっているものの、目的や内容が明らかでないもの

12.見立て【みたて】 【名】 (1)诊断(医者の診断。 )  (2)判断,鉴定

13.むざむざ() 轻易地,轻率地,简单地

14.コミッションcommission】委员会

15.へばる 精疲力竭 (へとへとに疲れる)

16.ぞんざい【形动】 粗草,草率,马虎。(物事を粗略にすること。無礼・乱暴なこと)

17.横槍を入れる【よこやりをいれる】【惯用句】从旁插嘴,横加干涉,干预

18.専ら【もっぱら】(1)ひたすら专门)[主に]主要[それだけ]净[一心に]专心致志(2)ほしいまま专擅,独揽

19.こじんまり[きちんとして清潔](小而)整洁;[気持ちがよい]舒适;[服装・部屋などが上品]雅致。同こぢんまり

20.金目【かねめ】 值钱

21.血の気が引く【ちのけがひく】面如土色(顔面などの皮膚の色が恐怖などのために青ざめる)

22.たじろぐ (1)しりごみする[恐ろしくて]退缩,畏缩;[後退する]向后退,倒退(2)よろめく蹒跚,打趔趄.

23.程なくして 【ほどなくして 不久之后

24.ゼラチン(Gelatin)/明胶,凝胶

25.ソビエト苏维埃,苏联

26.スキミングskimming 】盗卡。读取信用卡的用户名和卡号等信息,复制伪造卡片。

27.呻くうめく】呻吟

28.癪に障る【しゃくにさわる】触怒;发肝火/物事が気にいらなくて不快に思う

29.そうこうするうちに 一来二去。忙这忙那间

30.カモミールティー(chamomile tea)甘菊茶

31.甲斐甲斐しいかいがいしい 机敏的;勤快的;诚恳的;刚毅的

32.取り留めの無いとりとめのない不重要,不得要领

33.合わさるあわさる(1)(两物)相合;紧闭 (2)调和

34.蝶番【ちょうつがい】(1)扉の合叶,铰链(2)体の关节的连接处

35.金の延べ棒【きんののべぼう】金条,ゴールド・バー

36.素知らぬ【そしらぬ】佯作不知,假装不知道

37.本腰を入れるほんごしをいれる】拿出干劲,认真干

38.チョークchalk】粉笔

39.アンペアampere】安培,电流强度的单位,其符号为A

40.留め金【とめがね】卡子、别扣、带扣、插销

41.腹に据えかねる【はらにすえかねる】无法忍受;忍无可忍

42.目配せ【めくばせ】使眼色

43.脛に傷を持つ【すねにきずをもつ】有亏心事,心中有愧(隠している悪事がある。やましいことがある)

机战V进行时

最近在玩机战V,幻水5进度暂缓。

虽然我的网名后面跟着0079,但其实我并不是高达粉丝。确切说,我是机战α铁粉。PS上的阿尔法被我翻来覆去玩了不知道多少遍了,那种让阿姆罗和夏亚开着修理补给机练级的滋味太爽了(喂)

是的,我对阿姆罗,夏亚,卡缪,捷多的所有记忆都来自阿尔法,虽然也试图看原作动画,但总是不长久。。。在我记忆中,阿姆罗和夏亚,加上真嗣明日香可以一起去看林明美演唱会的“关公战秦琼”式剧情才是我记忆中的高达吧。

因为十分怀念阿尔法的练级,于是我在NS上一顿搜索,没找到阿尔法的复刻,只看到了V。一开始还以为代号只是发售年的区分,出场人物是差不多的。结果真玩了才发现,故事设定在100年以后?登场的作品变成了宇宙战舰大和号,但怎么说呢,不愧是机战,不管是平行宇宙还是时空穿越,总有一款合适你。虽然多了很多新人物,不过老人物还是会以各种神奇的理由冒出来,好怀念。虽然我的夏亚没有了,不过多了SEED和00。总觉得SEED是不是就是代替W的5小将的

SEED看过一点,00也看过一点,但都提不起兴趣,总觉得太过偶像化,没啥意思。话说回来,我也很喜欢W,为什么我可以接受W接受不了00。。。不知该说是童年滤镜还是画风问题。

说回练级,V里练级更方便了,以前只能开修理机,现在只要装一个配件,谁都能变成修理大师。我愣是靠此法把星野琉璃等舰长人物都练到了LV99。其实根本不需要练那么高,但这已经是我玩机战最大的乐趣了。把敌人打到最后一个,晾一边。大家在战舰边上排好队,然后一个地图炮过去,太爽了。然后修理机上去一下子升2,3级,太爽了。

虽然少了一些熟悉的人物,一开始不太习惯,但随着剧情的推进,渐渐对新人物也有好感了。印象比较深刻的是天使与龙的轮舞和机动战舰抚子,琉璃太可爱了,确切说,抚子B号的地图炮立大功,害我对她也非常有好感。

现在刚玩到20话吧,之前玩游戏有些太赶了,都是一天通关。。。还是要慢慢来。

代达罗斯 : 黄金爵士乐的觉醒通关感想

周日花了一天,通了。

庆幸自己玩之前,没有过多搜索该游戏的相关内容。除了奇怪原价7000日币的游戏,为什么能打折到800多卖,其余也没多想。

所以我的感想是,有缺点,但可玩,剧情一般。评价为:中

如果我事先看了“别人”的评论,也许感想会大不一样吧。更加验证一点,以后所有的游戏,只能自己玩,要么就不玩。千万不要看视频,看评价。

先说缺点

1 移动的时候,需要多次点击。选择地点后,非要选YES or NO。到达地点后非要设置开门选项,急躁度+1

2 室内一些场景,比如开门,打电话,非要进入细节搜索界面再开,急躁度+1

3 思考之树,每次灌溉都不能跳过,等着它慢悠悠地伸展枝芽,急躁度+1

4 心理揣测的环节,比较鸡肋。除了区分几个ending外,更像是为了让你快速进入bad ending一样。是的,这个游戏动不动就game over。不过我对这个设定倒不是很讨厌,就是次数多了,容易火大。急躁度+1

5 剧情。挖坑不填,不能深究。第一章,一个小小的营地,设置那么多个地方,不停地来回跑无用功,网球场结果啥用没有,本杰明闹肚子和艾薇失踪就是纯粹故弄玄虚吗?有种草草收场的感觉。第二章到第五章感觉好多了。虽然依旧比较浅显,但好歹把人物关系讲清楚了,而且,还挺引人入胜的。会跟着主角的行动,慢慢去探索真相。就这点来说,我觉得这款游戏还是做到了。虽然真相经不起推敲就是了。最后,通关后,我那个心情啊,难以言喻,如鲠在喉。所以凶手就这么放过了??我不禁思考,难不成我不小心玩到normal ending去了?于是我查了攻略,好吧,这个结局叫无尽的恶梦,果然是恶梦666。于是按照攻略进行,打到恶梦的终焉结局。但,这个结局。。。和无尽恶梦有啥区别我是没懂。。。最后啥也没交代,凶手最后会自首么,也不知道。。。至少不是那种大团圆结局吧。而且,这剧情和黄金爵士乐有半毛钱关系吗?更像是为了名字好听随便起的副标题= =b

6 人物贴图特别单薄,真字面意义上的纸片人,而且总觉得比例不对。尤其是第四章纸片人对战,太搞笑了。

缺点说完,说优点

1 没有中途纪录,也没有记录格子。只有自动记录。让人没有所谓的保险,就一路跟着剧情走下去就行,临场感满满。

2 没有所谓证物的选项。主角在调查中会得到很多线索,但这些只是线索,不会作为证物保存,也就是说,想回看,是看不了的,忘了就真忘了。。。最后根据之前找到的蛛丝马迹推导出真相,它不需要你甩出证物给别人看。我非常喜欢这个设定!也正因为这个设定,该游戏在我这里无法评为烂作。因为,我已经玩腻了推理游戏的证物设定了,每款游戏都大同小异,反而显得这样的设定眼前一亮!

3 背景明显用了现实街景虚化,常常有种在看谷歌地图的感觉。我个人还挺喜欢的,玩完甚至想搜搜纽约街景看看

4 虽然设置多重结局,但基本只需要重打第5章,和第1章开头少许。二周目开始可以分章进行,所以所有要素打穿也不会花很久。基本上,一天可以把这个游戏打穿。

总结:

如果作为7000多的游戏,是有点不值,但如果打折到800,我觉得玩玩可以了。而且,只能说一般吧,烂作谈不上,比它烂的海里去了。比如我FF13三部曲全玩了,论剧情,我觉得和代达罗斯半斤八两,都没好到哪里去。但,都可以玩,不是么。

这么说来,曾经被我深深诟病的古剑三和仙剑七,其实,它们也远远谈不上烂作。只是,我当初对剧情寄予了厚望。。。所以才特别失望而已。。。相比之下,这个游戏,一开始就没期待,反而可以自然地玩下去。

人的情绪,果然是恶魔啊。

哥特式谋杀通关感想

自从玩了未然侦探以后,一发不可收拾,又买了好几个游戏,全是侦探类的,不知不觉又花了好几百= =,总觉得从手游坑又跳到另一个坑去了。。。不过,至少这些都是为了作品内容买的,不是为了攀比,还是有进步的,嗯。。。

于是,我又把哥特式谋杀给玩了。和未然侦探是同一家公司的作品,玩了这个我才赫然发现,敢情,这是一个引擎做出来的啊,说句不好听的,这就是换皮游戏吧(喂)

但,架不住它好玩啊,画风又是那么地美

是的,我已经总结出一套规律了。这些游戏的系统全是一个模子,总共5章,剧情层层叠进,画风也是典型的日式风格,看起来非常舒服。容量不大,基本一天可以玩完,平均游戏时长5小时,相当于看了一场内容丰盛的剧场版动画。在这点上来说,即便该公司以后推出新作,我感觉还是会玩,就当名侦探柯南又出新剧场版了。。。难度不大,故事谈不上神作,但也足够吸引人。属于玩了不亏的那种。最主要还是,游戏便宜啊

哥特式谋杀讲述了一位酷爱福尔摩斯推理小说,在伯爵家当女佣的女主,用自己与生俱来的预知梦的能力,帮助自己当家多次逃离死亡的故事(感觉各种buff叠满了)

Best ending总共2个,还有2个普通ending。但是,bad ending有十来个,一不留神就bad了,换言之,男主一不留神就死了(噗)ending时,男主还问女主,你没有再做梦了吧。女主笑道,嗯,最近睡得可香了。男主语:太好了我不用再死了 (槽点满满)

男主欧文,银发碧眼帅哥,男二尤恩,典型日式游戏里的热血男主角人设。都挺舒服的。从剧情设置上来说,感觉哥特式谋杀比未然侦探好。凶手揭露前,我直到最后,都没猜出来

当然,只能说这类游戏比较对我胃口。我还把这家公司的狗鹫也买了,试玩版玩下来剧情不错,感觉十月就泡在侦探推理游戏上了。。。

最近深有感悟。你觉得好的作品,好的剧情,在别人眼里,都不算什么。你觉得的优点,在别人眼里,可能就是缺点。比如幻水5,虽然我没觉得它剧情有多神,但我非常喜欢它的人物刻画,中间好几段剧情时隔多年依然印象深刻。20小时才发展到根据地,庞大的剧情量是我非常推崇的点。但是!就是有人,觉得20小时才打到根据地是天大的败笔,我万万没想到“剧情冗长”会成为RPG游戏的缺点,明明这才是RPG该有的标配。就是因为现在很多游戏都做不到了,大家才在怀念从前啊。

我原本是有点生气的,但看到一个同样支持剧情的人,并没有反驳那些观点,只是一笑了之,“原来你是这么想的呀”,就这么过去了。

然后,我突然就悟了,悟了很多很多。我们总是说要包容不同的声音,但其实,真的很难做到,尤其是完全颠覆认知的事。“天哪,他怎么会这么想”,也许我们应该把它变为,“天哪,他为什么不能这么想”。世界豁然就开朗了。

比如在这件事上,我感受到了时代的鸿沟。RPG式微的今天,很多人的想法,已经和经历过RPG鼎盛时期的我们不一样了。想起我曾经诟病的古剑三,我就觉得流程太短,根本没有细心刻画人物,毁了古剑剧情至上的招牌。但其实,在现在的年轻玩家眼里,也许这种才叫适中吧。诸如此类,人的想法真的是天差地别,不得不承认。不光是游戏,包括社会各种热点,你觉得匪夷所思,毁三观的事,在其他人眼里,却是再正常不过。

我现在是觉得,可以不理解,但必须要承认它的存在。因为,不管你承不承认,它都存在,且无力改变。即便向往光明,也该知道正是因为有黑暗,才有光明。但我们常常忘了这样的事。

我们没有办法让观点不同的人,甚至大相径庭的人改变想法,但我们可以选择自己周遭的环境,和什么样的人结伴为伍。我做的幻水视频,也是给同样热爱它的人,这点就足够了。