少女首领的推理领域

虽然阳了,但丝毫不影响我玩游戏哈哈

于是我把少女首领的推理领域打穿了。转眼间,我已经不知不觉把橙子出品的乙女向推理游戏给玩了个遍orz

只能说游戏太对我胃口了,小巧精湛。虽说是乙女,但感觉更像是给玩家的福利,可以和游戏里的主角+配角有个happy ending一样。。。主打的还是推理。推理吧,你要说很难?不见得,挺简单的。但胜在剧情引人入胜,关键,一定会反转,每次都猜不到真凶666。这点,还是很值得信赖的。由于太喜欢orange出品的游戏,于是我查了一翻。然后悲剧的发现,我全玩完了orz只能等待他们出新作了(噗)

故事讲述了某位少女时隔多年,将母亲骨灰带回故乡,与父亲再会时得知了自己是黑道大小姐的身份。第二天,父亲曝尸海滩,为查明真凶,少女成为黑帮首领,与美男保镖,加其他三位黑道大哥(其中两位可攻略)展开调查的故事。

不得不提,此作女主人公的智商大概是几部作品里最在线的。常常是她召集大家要推理了,我还一头雾水,哈?轮到要指认了,给出四个选项,我一个都不知道,只好用排除法(噗嗤)。被人绑架,感叹自己无助没用的同时,还不忘瞬间扯掉纽扣落下当线索。和她相比我就是渣渣。

最近玩游戏突发奇想,针对所有在玩的游戏,中途看到不懂或者大致了解,但不确定的词汇,查询后一一整理在册。至少证明,我没白玩游戏(不是)以后每次玩完,写通关感想的时候,都记一笔吧。

《游戏生词簿:少女首领的推理领域》

01.タラップ  【荷trap(汽船や飛行機の)舷梯

02.ガンホルスターgunholster】枪套

03.食いっぱぐれ【くいっぱぐれ 】吃不上饭,无法生活

04.手癖【てくせ】手脚不干净;有盗癖

05.広々とする【ひろびろ】宽敞,广阔

06.毛嫌い【けぎらい】【名】【他动·三类】 见而生厌,不由得厌恶。

07.浮き立つ【うきたつ】【自动・一类】 愉快,高兴

08.血腥い【ちなまぐさい】血生臭い. 血腥气

09.騒ぎ立てる【さわぎたてる】 大声をあげる叫嚷,吵嚷,吵闹 2. 騒ぎを起こす[敵意をこめて]叫嚣,大事叫嚷

10.付け上がる【つけあがる】蹬鼻子上脸,来劲,得寸进尺相手

11.使途不明金しとふめいきん】法人の支出のうち、支払先や金額がわかっているものの、目的や内容が明らかでないもの

12.見立て【みたて】 【名】 (1)诊断(医者の診断。 )  (2)判断,鉴定

13.むざむざ() 轻易地,轻率地,简单地

14.コミッションcommission】委员会

15.へばる 精疲力竭 (へとへとに疲れる)

16.ぞんざい【形动】 粗草,草率,马虎。(物事を粗略にすること。無礼・乱暴なこと)

17.横槍を入れる【よこやりをいれる】【惯用句】从旁插嘴,横加干涉,干预

18.専ら【もっぱら】(1)ひたすら专门)[主に]主要[それだけ]净[一心に]专心致志(2)ほしいまま专擅,独揽

19.こじんまり[きちんとして清潔](小而)整洁;[気持ちがよい]舒适;[服装・部屋などが上品]雅致。同こぢんまり

20.金目【かねめ】 值钱

21.血の気が引く【ちのけがひく】面如土色(顔面などの皮膚の色が恐怖などのために青ざめる)

22.たじろぐ (1)しりごみする[恐ろしくて]退缩,畏缩;[後退する]向后退,倒退(2)よろめく蹒跚,打趔趄.

23.程なくして 【ほどなくして 不久之后

24.ゼラチン(Gelatin)/明胶,凝胶

25.ソビエト苏维埃,苏联

26.スキミングskimming 】盗卡。读取信用卡的用户名和卡号等信息,复制伪造卡片。

27.呻くうめく】呻吟

28.癪に障る【しゃくにさわる】触怒;发肝火/物事が気にいらなくて不快に思う

29.そうこうするうちに 一来二去。忙这忙那间

30.カモミールティー(chamomile tea)甘菊茶

31.甲斐甲斐しいかいがいしい 机敏的;勤快的;诚恳的;刚毅的

32.取り留めの無いとりとめのない不重要,不得要领

33.合わさるあわさる(1)(两物)相合;紧闭 (2)调和

34.蝶番【ちょうつがい】(1)扉の合叶,铰链(2)体の关节的连接处

35.金の延べ棒【きんののべぼう】金条,ゴールド・バー

36.素知らぬ【そしらぬ】佯作不知,假装不知道

37.本腰を入れるほんごしをいれる】拿出干劲,认真干

38.チョークchalk】粉笔

39.アンペアampere】安培,电流强度的单位,其符号为A

40.留め金【とめがね】卡子、别扣、带扣、插销

41.腹に据えかねる【はらにすえかねる】无法忍受;忍无可忍

42.目配せ【めくばせ】使眼色

43.脛に傷を持つ【すねにきずをもつ】有亏心事,心中有愧(隠している悪事がある。やましいことがある)

机战V进行时

最近在玩机战V,幻水5进度暂缓。

虽然我的网名后面跟着0079,但其实我并不是高达粉丝。确切说,我是机战α铁粉。PS上的阿尔法被我翻来覆去玩了不知道多少遍了,那种让阿姆罗和夏亚开着修理补给机练级的滋味太爽了(喂)

是的,我对阿姆罗,夏亚,卡缪,捷多的所有记忆都来自阿尔法,虽然也试图看原作动画,但总是不长久。。。在我记忆中,阿姆罗和夏亚,加上真嗣明日香可以一起去看林明美演唱会的“关公战秦琼”式剧情才是我记忆中的高达吧。

因为十分怀念阿尔法的练级,于是我在NS上一顿搜索,没找到阿尔法的复刻,只看到了V。一开始还以为代号只是发售年的区分,出场人物是差不多的。结果真玩了才发现,故事设定在100年以后?登场的作品变成了宇宙战舰大和号,但怎么说呢,不愧是机战,不管是平行宇宙还是时空穿越,总有一款合适你。虽然多了很多新人物,不过老人物还是会以各种神奇的理由冒出来,好怀念。虽然我的夏亚没有了,不过多了SEED和00。总觉得SEED是不是就是代替W的5小将的

SEED看过一点,00也看过一点,但都提不起兴趣,总觉得太过偶像化,没啥意思。话说回来,我也很喜欢W,为什么我可以接受W接受不了00。。。不知该说是童年滤镜还是画风问题。

说回练级,V里练级更方便了,以前只能开修理机,现在只要装一个配件,谁都能变成修理大师。我愣是靠此法把星野琉璃等舰长人物都练到了LV99。其实根本不需要练那么高,但这已经是我玩机战最大的乐趣了。把敌人打到最后一个,晾一边。大家在战舰边上排好队,然后一个地图炮过去,太爽了。然后修理机上去一下子升2,3级,太爽了。

虽然少了一些熟悉的人物,一开始不太习惯,但随着剧情的推进,渐渐对新人物也有好感了。印象比较深刻的是天使与龙的轮舞和机动战舰抚子,琉璃太可爱了,确切说,抚子B号的地图炮立大功,害我对她也非常有好感。

现在刚玩到20话吧,之前玩游戏有些太赶了,都是一天通关。。。还是要慢慢来。

代达罗斯 : 黄金爵士乐的觉醒通关感想

周日花了一天,通了。

庆幸自己玩之前,没有过多搜索该游戏的相关内容。除了奇怪原价7000日币的游戏,为什么能打折到800多卖,其余也没多想。

所以我的感想是,有缺点,但可玩,剧情一般。评价为:中

如果我事先看了“别人”的评论,也许感想会大不一样吧。更加验证一点,以后所有的游戏,只能自己玩,要么就不玩。千万不要看视频,看评价。

先说缺点

1 移动的时候,需要多次点击。选择地点后,非要选YES or NO。到达地点后非要设置开门选项,急躁度+1

2 室内一些场景,比如开门,打电话,非要进入细节搜索界面再开,急躁度+1

3 思考之树,每次灌溉都不能跳过,等着它慢悠悠地伸展枝芽,急躁度+1

4 心理揣测的环节,比较鸡肋。除了区分几个ending外,更像是为了让你快速进入bad ending一样。是的,这个游戏动不动就game over。不过我对这个设定倒不是很讨厌,就是次数多了,容易火大。急躁度+1

5 剧情。挖坑不填,不能深究。第一章,一个小小的营地,设置那么多个地方,不停地来回跑无用功,网球场结果啥用没有,本杰明闹肚子和艾薇失踪就是纯粹故弄玄虚吗?有种草草收场的感觉。第二章到第五章感觉好多了。虽然依旧比较浅显,但好歹把人物关系讲清楚了,而且,还挺引人入胜的。会跟着主角的行动,慢慢去探索真相。就这点来说,我觉得这款游戏还是做到了。虽然真相经不起推敲就是了。最后,通关后,我那个心情啊,难以言喻,如鲠在喉。所以凶手就这么放过了??我不禁思考,难不成我不小心玩到normal ending去了?于是我查了攻略,好吧,这个结局叫无尽的恶梦,果然是恶梦666。于是按照攻略进行,打到恶梦的终焉结局。但,这个结局。。。和无尽恶梦有啥区别我是没懂。。。最后啥也没交代,凶手最后会自首么,也不知道。。。至少不是那种大团圆结局吧。而且,这剧情和黄金爵士乐有半毛钱关系吗?更像是为了名字好听随便起的副标题= =b

6 人物贴图特别单薄,真字面意义上的纸片人,而且总觉得比例不对。尤其是第四章纸片人对战,太搞笑了。

缺点说完,说优点

1 没有中途纪录,也没有记录格子。只有自动记录。让人没有所谓的保险,就一路跟着剧情走下去就行,临场感满满。

2 没有所谓证物的选项。主角在调查中会得到很多线索,但这些只是线索,不会作为证物保存,也就是说,想回看,是看不了的,忘了就真忘了。。。最后根据之前找到的蛛丝马迹推导出真相,它不需要你甩出证物给别人看。我非常喜欢这个设定!也正因为这个设定,该游戏在我这里无法评为烂作。因为,我已经玩腻了推理游戏的证物设定了,每款游戏都大同小异,反而显得这样的设定眼前一亮!

3 背景明显用了现实街景虚化,常常有种在看谷歌地图的感觉。我个人还挺喜欢的,玩完甚至想搜搜纽约街景看看

4 虽然设置多重结局,但基本只需要重打第5章,和第1章开头少许。二周目开始可以分章进行,所以所有要素打穿也不会花很久。基本上,一天可以把这个游戏打穿。

总结:

如果作为7000多的游戏,是有点不值,但如果打折到800,我觉得玩玩可以了。而且,只能说一般吧,烂作谈不上,比它烂的海里去了。比如我FF13三部曲全玩了,论剧情,我觉得和代达罗斯半斤八两,都没好到哪里去。但,都可以玩,不是么。

这么说来,曾经被我深深诟病的古剑三和仙剑七,其实,它们也远远谈不上烂作。只是,我当初对剧情寄予了厚望。。。所以才特别失望而已。。。相比之下,这个游戏,一开始就没期待,反而可以自然地玩下去。

人的情绪,果然是恶魔啊。

哥特式谋杀通关感想

自从玩了未然侦探以后,一发不可收拾,又买了好几个游戏,全是侦探类的,不知不觉又花了好几百= =,总觉得从手游坑又跳到另一个坑去了。。。不过,至少这些都是为了作品内容买的,不是为了攀比,还是有进步的,嗯。。。

于是,我又把哥特式谋杀给玩了。和未然侦探是同一家公司的作品,玩了这个我才赫然发现,敢情,这是一个引擎做出来的啊,说句不好听的,这就是换皮游戏吧(喂)

但,架不住它好玩啊,画风又是那么地美

是的,我已经总结出一套规律了。这些游戏的系统全是一个模子,总共5章,剧情层层叠进,画风也是典型的日式风格,看起来非常舒服。容量不大,基本一天可以玩完,平均游戏时长5小时,相当于看了一场内容丰盛的剧场版动画。在这点上来说,即便该公司以后推出新作,我感觉还是会玩,就当名侦探柯南又出新剧场版了。。。难度不大,故事谈不上神作,但也足够吸引人。属于玩了不亏的那种。最主要还是,游戏便宜啊

哥特式谋杀讲述了一位酷爱福尔摩斯推理小说,在伯爵家当女佣的女主,用自己与生俱来的预知梦的能力,帮助自己当家多次逃离死亡的故事(感觉各种buff叠满了)

Best ending总共2个,还有2个普通ending。但是,bad ending有十来个,一不留神就bad了,换言之,男主一不留神就死了(噗)ending时,男主还问女主,你没有再做梦了吧。女主笑道,嗯,最近睡得可香了。男主语:太好了我不用再死了 (槽点满满)

男主欧文,银发碧眼帅哥,男二尤恩,典型日式游戏里的热血男主角人设。都挺舒服的。从剧情设置上来说,感觉哥特式谋杀比未然侦探好。凶手揭露前,我直到最后,都没猜出来

当然,只能说这类游戏比较对我胃口。我还把这家公司的狗鹫也买了,试玩版玩下来剧情不错,感觉十月就泡在侦探推理游戏上了。。。

最近深有感悟。你觉得好的作品,好的剧情,在别人眼里,都不算什么。你觉得的优点,在别人眼里,可能就是缺点。比如幻水5,虽然我没觉得它剧情有多神,但我非常喜欢它的人物刻画,中间好几段剧情时隔多年依然印象深刻。20小时才发展到根据地,庞大的剧情量是我非常推崇的点。但是!就是有人,觉得20小时才打到根据地是天大的败笔,我万万没想到“剧情冗长”会成为RPG游戏的缺点,明明这才是RPG该有的标配。就是因为现在很多游戏都做不到了,大家才在怀念从前啊。

我原本是有点生气的,但看到一个同样支持剧情的人,并没有反驳那些观点,只是一笑了之,“原来你是这么想的呀”,就这么过去了。

然后,我突然就悟了,悟了很多很多。我们总是说要包容不同的声音,但其实,真的很难做到,尤其是完全颠覆认知的事。“天哪,他怎么会这么想”,也许我们应该把它变为,“天哪,他为什么不能这么想”。世界豁然就开朗了。

比如在这件事上,我感受到了时代的鸿沟。RPG式微的今天,很多人的想法,已经和经历过RPG鼎盛时期的我们不一样了。想起我曾经诟病的古剑三,我就觉得流程太短,根本没有细心刻画人物,毁了古剑剧情至上的招牌。但其实,在现在的年轻玩家眼里,也许这种才叫适中吧。诸如此类,人的想法真的是天差地别,不得不承认。不光是游戏,包括社会各种热点,你觉得匪夷所思,毁三观的事,在其他人眼里,却是再正常不过。

我现在是觉得,可以不理解,但必须要承认它的存在。因为,不管你承不承认,它都存在,且无力改变。即便向往光明,也该知道正是因为有黑暗,才有光明。但我们常常忘了这样的事。

我们没有办法让观点不同的人,甚至大相径庭的人改变想法,但我们可以选择自己周遭的环境,和什么样的人结伴为伍。我做的幻水视频,也是给同样热爱它的人,这点就足够了。

未然侦探与别无选择

其实我要说的是两件事。。。趁着假期的尾巴,把NS上的未然侦探打掉了,这款游戏也是之前无聊,下的几个试玩版中的其中一个,最后只有它和桥姬留了下来,买了正式版。这款游戏容量非常小,只有760M,没有配音,没有大牌云集的要素,唯一可说道的大概只有编剧曾经制作过《神宫寺侦探系列》。我在NDS上曾经玩过神宫寺,知道是一款主打推理的游戏,冲着这个我去玩了。也许是因为没有配音,纯文字的缘故,价格也非常实惠,1300日元,账户上本来就有300积分,我花了48元买了一张1000点卡,于是,这游戏对我而言,就是48元。

这个游戏讲述的是一位刚出校园,在侦探事务所工作的女孩,无意中下载了一款名为Protea,可以事先预测犯罪的软件,之后和自己的侦探上司以及结识的警探共同查案的故事。试玩版吸引我的要素是这个软件,太搞笑了。动不动就BIBI作响,一看,男主一会被捅死,一会被烧死(噗),好不容易救下,又有一个新的死法。被我戏称:论男主有一千种死法的游戏。

事实上,过了第一章,后面反而没有什么Protea的戏份,更多就是调查,推理。从推理流程来说,我觉得有点像逆转裁判的简化版,事实上本身只有一个故事,要类比,更像是只讲了逆转其中一个大案的感觉。毕竟,只有48,要啥自行车!

因为没有配音,省掉了容量和请声优的费用,其余内容和其他游戏相比,并不逊色。首先。画风优美,随随便便一个人都是帅哥~~~剧情也很吸引人,界面什么的也很舒服,我的评价是,差,中,良,优,神五档之中,可以归为良。之所以不评优,毕竟故事短暂,我一天就打穿了(喂),所谓的分支,更多是推理失败,给你一个bad ending的结局而已,没有诚意。推理内容也比较简单,CG只有18张!你可以想象它有多么地贫瘠。。但是,只要48,要啥自行车!(喂)

至少,对我来说,这款游戏还是值得一玩的。特别是比起同时期试玩的那些个7,8000的大作,比如那个春逝百年抄,同样主打推理,最后还没人家1300的游戏好玩。。。

嗯,这个话题说完,说另一个。

我玩的时候,一直有股感觉,啊,这样一款玩得那么舒服的游戏,只要48。哪怕一直被我诟病越来越不会表达剧情的FF系列,好歹也是耗费数年心血做出来的作品,这些作品,最多卖8000了不起了!!折合人民币也就400,甚至不如一个648。。。而我至今,丢了多少个648在手游里了呢。事实上,我很清楚,丢钱,不是为了玩游戏,是为了“较量”,为了“地位”和“掌控一切的感觉”。只要你肯砸钱,所有人对你老大,老大的叫。不管出什么卡,对我而言都不是难事。这种体验,现实世界里丢个几百万都不一定能满足的情绪价值,在游戏里,花费相对较少的钱就可以轻易得到,那种感觉是挺迷人的。。。我玩的不是游戏,玩的是情绪价值。不过这种感觉,体验多了,也腻了。或者说,已经到了靠钱,都不能满足我的欲望了。。。于是,我又把目标转回了游戏本身。

无意中看到自己以前写的一句话,“越来越能接受与自己相悖的观点”(当时的我,没想到若干年后会有2020年那一茬吧= =),不过,的确是这样。

比如,我曾经,非常鄙视那些嚷嚷没有中文就不玩的人。现在的我,无比理解。

我曾经一直觉得,为什么语言不通,就不能玩呢?这样得错过多少好游戏啊。后来我无意中看到一款韩文游戏,打开满屏的蝌蚪,对不起,再见。

现在这个时代,的确,是没有土壤去玩了。。。

我们那个时候,归根结底四个字:

别无选择

我小学的时候,除了打羽毛球,踢毽子,跳房子等普罗大众的户外运动,玩的电子游戏总共只有三款

1 光明力量2古老的封印

2 梦幻模拟战2

3 幽游白书魔强统一战

除了第三个是纯格斗,无所谓剧情。前面两个,一个RPG,一个S-RPG,全是剧情好吧!但当时的我印象深刻,满屏的“象形文字”,全是鸟语,完全不知所云。我楞是靠记忆大法,△○××是战斗,△△××是道具,结合游戏内容给记住的。不知道读音,不知道意思,就看字的形状,很多年以后,我才知道,那是“たたかう”,是“アイテム”

因为别无选择,要么玩,要么,没得玩。没有互联网,没人能告诉你内容,最多看游戏杂志攻略,你不玩也得玩,要么就放弃。可是,别人都可以玩,为什么我玩不了?也许,也基于这种心态。如同前面的648一样。。。

现在不一样了,可选择的,太多太多了。别人可以不玩了,为什么我还要玩呢。就算没有你,还有一大片广阔的草原等着我。就算没有游戏,还有太多太多的娱乐,就算看不懂文字,拜互联网所赐,还有一大堆直播实况,把菜端到你面前让你吃。这种情况下,谁还会去玩陌生文字的游戏呢?对我而言,假设有一款韩文游戏,出类拔萃到无与伦比的程度,堪称旷世神作。那么,我会为了这个所谓的神作,情愿盯着一个个蝌蚪文去玩吗?不会,我只会等着中文版面世,如果它真的是神作的话。。。

从这点上来说,我非常,非常,庆幸,自己曾经别无选择。

没有菜端到你面前,只能学会自己去打猎。

所以,我掌握了一门语言。

不光是日语,英语,也是因为别无选择(高考),不得已而为之。事实上,我的巅峰就是高中,大学靠吃高中残粮混过去。大学毕业后,几乎没有接触英语的机会。单词看得懂,单词组成的句子也可以看得懂,但说,对不起,做不到= =b。2年前外派日本,偶尔接到欧洲同事冷不丁的“鬼来电”,那可真是切切实实暴露了自己贫瘠到小学生都不如的水平。还别说,那一年,我的英文水平,从小学又慢慢提升到初中了。现在回来2年,又退回小学了。。。

身边一位负责某电池大厂B社的同事,最近开始感叹,要重拾英语,理由是被B社刺激到了。也难怪,几个小时会议,天天往那蹦英语,谁受得了。虽然我们总说科技发达,总说英语无用,说在线翻译软件如何如何厉害,但现实是,这些只是工具,可以轻易被剥夺,能力才是属于自己的东西。

所以,我最近也在思考,是不是,要创造一些“别无选择”的环境。

老实说,我对现在的生活挺满意。想要的,似乎都可以得到(当然,也源于我的低欲望。人的欲望是无限的,我不可能面面俱到)

但我之所以感到舒服,是不是就是因为身边都是唾手可得的东西,是直接送到我面前的东西呢。这样的日子,一开始是很舒服,但逐渐就会厌倦,可能人的骨子里,还是保留着原始时代猎手的天性吧。

我又要搬出小学时看到,非常喜欢且记到现在的话了。

“主啊,请赐予我力量,让我能做到力所能及的事。赐予我勇气,让我心平气和接受无力改变的事。最后,再赐我智慧,让我分辨两者的不同。”

共勉。