未然侦探与别无选择

其实我要说的是两件事。。。趁着假期的尾巴,把NS上的未然侦探打掉了,这款游戏也是之前无聊,下的几个试玩版中的其中一个,最后只有它和桥姬留了下来,买了正式版。这款游戏容量非常小,只有760M,没有配音,没有大牌云集的要素,唯一可说道的大概只有编剧曾经制作过《神宫寺侦探系列》。我在NDS上曾经玩过神宫寺,知道是一款主打推理的游戏,冲着这个我去玩了。也许是因为没有配音,纯文字的缘故,价格也非常实惠,1300日元,账户上本来就有300积分,我花了48元买了一张1000点卡,于是,这游戏对我而言,就是48元。

这个游戏讲述的是一位刚出校园,在侦探事务所工作的女孩,无意中下载了一款名为Protea,可以事先预测犯罪的软件,之后和自己的侦探上司以及结识的警探共同查案的故事。试玩版吸引我的要素是这个软件,太搞笑了。动不动就BIBI作响,一看,男主一会被捅死,一会被烧死(噗),好不容易救下,又有一个新的死法。被我戏称:论男主有一千种死法的游戏。

事实上,过了第一章,后面反而没有什么Protea的戏份,更多就是调查,推理。从推理流程来说,我觉得有点像逆转裁判的简化版,事实上本身只有一个故事,要类比,更像是只讲了逆转其中一个大案的感觉。毕竟,只有48,要啥自行车!

因为没有配音,省掉了容量和请声优的费用,其余内容和其他游戏相比,并不逊色。首先。画风优美,随随便便一个人都是帅哥~~~剧情也很吸引人,界面什么的也很舒服,我的评价是,差,中,良,优,神五档之中,可以归为良。之所以不评优,毕竟故事短暂,我一天就打穿了(喂),所谓的分支,更多是推理失败,给你一个bad ending的结局而已,没有诚意。推理内容也比较简单,CG只有18张!你可以想象它有多么地贫瘠。。但是,只要48,要啥自行车!(喂)

至少,对我来说,这款游戏还是值得一玩的。特别是比起同时期试玩的那些个7,8000的大作,比如那个春逝百年抄,同样主打推理,最后还没人家1300的游戏好玩。。。

嗯,这个话题说完,说另一个。

我玩的时候,一直有股感觉,啊,这样一款玩得那么舒服的游戏,只要48。哪怕一直被我诟病越来越不会表达剧情的FF系列,好歹也是耗费数年心血做出来的作品,这些作品,最多卖8000了不起了!!折合人民币也就400,甚至不如一个648。。。而我至今,丢了多少个648在手游里了呢。事实上,我很清楚,丢钱,不是为了玩游戏,是为了“较量”,为了“地位”和“掌控一切的感觉”。只要你肯砸钱,所有人对你老大,老大的叫。不管出什么卡,对我而言都不是难事。这种体验,现实世界里丢个几百万都不一定能满足的情绪价值,在游戏里,花费相对较少的钱就可以轻易得到,那种感觉是挺迷人的。。。我玩的不是游戏,玩的是情绪价值。不过这种感觉,体验多了,也腻了。或者说,已经到了靠钱,都不能满足我的欲望了。。。于是,我又把目标转回了游戏本身。

无意中看到自己以前写的一句话,“越来越能接受与自己相悖的观点”(当时的我,没想到若干年后会有2020年那一茬吧= =),不过,的确是这样。

比如,我曾经,非常鄙视那些嚷嚷没有中文就不玩的人。现在的我,无比理解。

我曾经一直觉得,为什么语言不通,就不能玩呢?这样得错过多少好游戏啊。后来我无意中看到一款韩文游戏,打开满屏的蝌蚪,对不起,再见。

现在这个时代,的确,是没有土壤去玩了。。。

我们那个时候,归根结底四个字:

别无选择

我小学的时候,除了打羽毛球,踢毽子,跳房子等普罗大众的户外运动,玩的电子游戏总共只有三款

1 光明力量2古老的封印

2 梦幻模拟战2

3 幽游白书魔强统一战

除了第三个是纯格斗,无所谓剧情。前面两个,一个RPG,一个S-RPG,全是剧情好吧!但当时的我印象深刻,满屏的“象形文字”,全是鸟语,完全不知所云。我楞是靠记忆大法,△○××是战斗,△△××是道具,结合游戏内容给记住的。不知道读音,不知道意思,就看字的形状,很多年以后,我才知道,那是“たたかう”,是“アイテム”

因为别无选择,要么玩,要么,没得玩。没有互联网,没人能告诉你内容,最多看游戏杂志攻略,你不玩也得玩,要么就放弃。可是,别人都可以玩,为什么我玩不了?也许,也基于这种心态。如同前面的648一样。。。

现在不一样了,可选择的,太多太多了。别人可以不玩了,为什么我还要玩呢。就算没有你,还有一大片广阔的草原等着我。就算没有游戏,还有太多太多的娱乐,就算看不懂文字,拜互联网所赐,还有一大堆直播实况,把菜端到你面前让你吃。这种情况下,谁还会去玩陌生文字的游戏呢?对我而言,假设有一款韩文游戏,出类拔萃到无与伦比的程度,堪称旷世神作。那么,我会为了这个所谓的神作,情愿盯着一个个蝌蚪文去玩吗?不会,我只会等着中文版面世,如果它真的是神作的话。。。

从这点上来说,我非常,非常,庆幸,自己曾经别无选择。

没有菜端到你面前,只能学会自己去打猎。

所以,我掌握了一门语言。

不光是日语,英语,也是因为别无选择(高考),不得已而为之。事实上,我的巅峰就是高中,大学靠吃高中残粮混过去。大学毕业后,几乎没有接触英语的机会。单词看得懂,单词组成的句子也可以看得懂,但说,对不起,做不到= =b。2年前外派日本,偶尔接到欧洲同事冷不丁的“鬼来电”,那可真是切切实实暴露了自己贫瘠到小学生都不如的水平。还别说,那一年,我的英文水平,从小学又慢慢提升到初中了。现在回来2年,又退回小学了。。。

身边一位负责某电池大厂B社的同事,最近开始感叹,要重拾英语,理由是被B社刺激到了。也难怪,几个小时会议,天天往那蹦英语,谁受得了。虽然我们总说科技发达,总说英语无用,说在线翻译软件如何如何厉害,但现实是,这些只是工具,可以轻易被剥夺,能力才是属于自己的东西。

所以,我最近也在思考,是不是,要创造一些“别无选择”的环境。

老实说,我对现在的生活挺满意。想要的,似乎都可以得到(当然,也源于我的低欲望。人的欲望是无限的,我不可能面面俱到)

但我之所以感到舒服,是不是就是因为身边都是唾手可得的东西,是直接送到我面前的东西呢。这样的日子,一开始是很舒服,但逐渐就会厌倦,可能人的骨子里,还是保留着原始时代猎手的天性吧。

我又要搬出小学时看到,非常喜欢且记到现在的话了。

“主啊,请赐予我力量,让我能做到力所能及的事。赐予我勇气,让我心平气和接受无力改变的事。最后,再赐我智慧,让我分辨两者的不同。”

共勉。

古书店街的桥姬通关

说是十一的奋斗目标的,结果十一假期第二天就通关了。。。。。。

说是通关有点微妙,因为这个游戏,甚至不好叫游戏,更像是有声带插图的小说。。。没有多少“可玩”的因素。和一些常见的AVG游戏相比,也没有多重选项,就是一部小说。

和它的名字一样,我更倾向于把它当成一部文学作品。

它和别的游戏很不一样,剧本,人设,插图,居然全部是一个人,不是一个团队,就是一个人。。。献唱op和ed的,比起主流歌手,更像是网络的素人歌手。我没有细查背景,貌似是同人游戏。

然而,这个同人游戏,上了switch,售价将近8000日元。

这个游戏值不值这个价?我只说两点。

1 我抱着玩完就卖的心态,入手。现在,不想卖了。FF7重置版,通关第二天就卖了。

2 时隔多年,我终于把switch背去公司了。毕竟,不能错过上下班和午休的时间。可见该游戏的魔力,其余RPG大作的脚本家可以去反省了。

以下是感想。

由于这游戏主打剧情,剧透在我看来是非常可耻的行为,尤其是针对这个游戏,即便打穿,也完全不想谈论剧情。

1 如果五章的水准都能维持第一章水上篇的水准,该游戏在我这里可封神,剧情媲美我心中剧情派第一神作异度装甲!然而,异度装甲,第二张盘缩水严重,桥姬,后三章偷工减料。果然,这世上,是没有完美的作品的。。。

2 换个角度考虑,水上就是第一男主,他的故事就是正篇,其余都是附赠。这样想就好多了。川濑篇开头还行,但中途穿插太多博士的剧情,且结局略显烂尾,至于后三章,只能说一般,博士篇好一点。应该说,后四章作者都是给你们圆CP,要感恩(笑)。个人心目中的五章水准排名,水上⇒川濑⇒博士⇒花泽/薰

3 作者,くろさわ凛子。由衷佩服!不光是包办剧本和插图这点。关键是她的文笔,才是我不愿意卖游戏的真正原因,而非剧情。诚然,剧情是可以。但主线毕竟是司空见惯的穿越题材,加上主角神神叨叨的设定,分分钟出戏到凤凰院凶真。。。单论剧情构思和整体完成度,如果和搭档任务比起来,我会觉得搭档更好。但是!这个游戏最大的魔力,我认为恰恰是文学的魅力。

2004年-2007年,是我混迹晋江最长的一段时间。即便阅历小说无数,称得上优秀小说的,估计也就二十来本吧。其中,让我觉得作者文笔好的,不超过三个。是的,即便有些小说很优秀,但可能只是故事设置巧妙,不代表文笔出众。在我心目中,文笔出众的人,即便描述的是一个老套的故事,都能吸引你阅读下去。好故事千千万,好文笔万里挑一。くろさわ凛子就是其中之一。

这里提一句,二周目我看了繁中和简中的翻译,简中明显在繁中的基础上进行了一定的修正,语句通顺不少,但同时,翻错的部分也原封不动照搬= =,甚至感觉繁中有些明明翻对的部分,怎么到了简中又错了= =。还有些特别奇怪的错误,比如水上人物介绍中有一句“かつて橋姫の災厄から逃れられなかったのは、玉森にとって最も大切だったものは自分だったからだと知り”,这句怎么会变成“对自己而言玉森比任何一切都重要”的。这不应该反过来,“对于玉森来说最重要的人就是自己”吗。难道是我理解有问题?看繁中,一模一样的话,简中应该是照搬的。再去看了英文版,也是一个意思,所以问题是出在你这里么。。。

4 作者有很多常用语句,億劫,時ならず,都是高频词,也是日常生活中不会使用,非常典型的文学表达。结合游戏中出现的多位作家,作者应该是一位酷爱文学的人士。怎么说呢,玩这个游戏,让我仿佛又回到初中沉溺书籍的时候了。文坛,现在这个时代,文坛还存在么,有时候我不禁为现在的年轻一辈感到悲哀(也许只是一厢情愿的高姿态发言)。短视频的流行,谁还会静下心来看书呢?以前,阅读国外名著是理所当然的事,现在,这些书纷纷被冠上了三观不正的名号。

5 作为18禁BL作品,少不了H。虽然switch把它阉割了。看了5章,合计150分钟的开车剧情后,我只想说,还好阉割了。要不然无法作为全民向推广,至少对我来说,H阉割了,不影响主线,更像是彩蛋,或者说吸引人的噱头。类似于如龙里的夜店女。诚然,不少人是冲着三上悠亚的脱衣乳摇玩的,但如龙的魅力根本就不在这里好不!主线剧情烂,这些有什么用。

6 我的单推:川濑。

肝钢炼手游的第十天

终于缓了一口气,可以上来发文聊聊感想了。

8月4日开服,到现在,刚好十天吧。起因很简单,恰好是4日那天,我一时兴起,想到了N年没碰的QOO,想上去看看最近有啥日本手游,结果刚一进去就看到大大的钢炼二字,一看卧槽不就是今天公测吗!?于是么就玩上了。。。

上一次玩的战旗手游还要追溯到梦战。。。虽然那个我也好几年没碰了。。。

感想是,好肝啊。。。虽然游戏开荒期都肝,但还是好肝啊。。。拜此所赐,我其他手游全部戒掉了,包括那个玩了2年的斗罗,我终于也把它给戒了!!现在只玩一个钢炼。

作为一款战旗游戏还行,画风刚开始觉得那些战斗小人有点单薄,后来看习惯了也还好了。画面什么的都不错。开服到现在,挖矿挖了400多抽了,送的福利还是蛮多的。当然,矿挖完后就难说了。。。但反正,肯定不会有比斗罗更骗氪的存在了orz。这个嘛,除了肝,投入少,回报大,还是不错的,开荒期过后都是全自动了,也不会花很多时间。毕竟,是个动漫IP衍生的粉丝向作品。

是的,看我的六星大佐

哪怕只是个普池角色,哪怕后期极有可能出限定新款,不好意思,大佐必须主C拉满。其余人还只有3,4千战力,他一个人就将近10000

战斗上,比起策略战棋,更偏向养成战棋,不会有那种很刁钻的关卡。比较符合我的偏好,历年来我练级最狠的两个战棋游戏,梦幻模拟战和FFT,全部被我肝到了LV99,我就喜欢蹂躏BOSS的感觉,欲罢不能。泪指轮1可以杀黄金僵尸练级,所以通了好几次,泪指轮2不能练,貌似玩到第十三章就没继续下去。。。怎么说呢,挑战性的关卡虽然研究通关的成就感也是有的啦,但顶多一两关即可,次数多了压力巨大,我情愿无脑虐boss。

由于新开服,前期主要走暴力AOE一路碾压即可。关卡基本无难度,唯一费心思的是深渊。由于急缺钥匙,为了尽可能在商店解锁更多,肝到了第五关,提示45000战力,拖着30000战力打已是极限。风筝遛狗成大会指定动作,比起只会攻击的SSR,功能性的SR卡才是越战神器,比如杰西卡的禁疗。所有战棋,禁疗,传送,再动这种永远是T0的存在。后期AOE大概率要退出一线,但,大佐必须在

于是,该拿的都拿了,等级90级上限,暂时也不开放了,终于可以缓一口气了。为此我幻水2周都没时间弄,要搞起来了。

搭档任务通关

总游戏时长42小时,终于在五一假期通了。

 

通关感想:作为一款假期限定免费游戏来说,真是亏了,这质量真不应该免费,任天堂是看中我们通不了关,最后心痒会买游戏么?不好意思还是爆肝通了(噗)

玩笑话说到这,总体来说,超出我预期。一开始是朋友在那扯什么CP乱炖,强行要推荐给我,我架不住,只好下了试玩版玩。试玩版只有2章,感觉还不错。不过也没有很强烈的想法要去买来通关,本想着以后云游戏吧,就看到五一免费的消息,那我当然要尝试一把了。

先说优点,叙事手法引人入胜,关键特别触动内心。在近年的游戏里几乎没有看到,不提那个不会好好讲故事的FF了,包括那个大热的女神异闻录5都没做到(事实上我觉得它还不如4有吸引力)。在这点上,搭档任务做到了!牛逼,叙事手法近似于漫画,该说是运镜好吗,特别能调动情绪,总之就俩字,牛逼。

反转不断,打完结局接着反转。有些是可以猜出的,有些是没猜出的,有些是猜到一半猜错了。有些伏笔,你觉得是伏笔,然后一直等,等到都忘了,结果它总会在各种意想不到的地方再次出现,那种“联系起来了!”的感觉太妙了!

再说缺点,玩法毕竟还是单一了点,毕竟性质应该还是算AVG吧。主要玩法就俩,调查模式,和潜入模式。难度一般,最终boss战我还以为会很难的,枪击战后就没了??还不如12章的天守阁呢,那是我唯一只拿了A的一章= =(逼得我重新打了一遍拿S)

缺点2:游戏里各种玩梗,借鉴了不少作品(影视,动漫都有)的名台词,剧情里也有些眼熟的桥段,常常有种融合怪的错觉(噗),我唯一出戏的是主角心灵之旅篇,和FF9相似度90%以上,同样是失去灵魂颓废的男主一步一步在同伴的鼓励下找回自我。不好意思直接出戏。。。也许相同的桥段在其他作品也不少,但在表现手法上都如此雷同的,我觉得有点过了,这是我唯一觉得该诟病的一点。

但总体来说,瑕不掩瑜。

角色塑造,故事叙述上,都做到了JRPG辉煌时期的水准。说是近几年玩过的剧情最好的游戏,都不为过。这样的游戏,竟然让我白嫖到了,任天堂,阿里嘎多!

最后,游戏里有这样一幕剧情

一旦被认定为真相,要推翻它何其困难。相信的日子越长,越难做到。

看到这一幕,马上联想到了几个月前,我曾说过类似的话。这也是黑公关和网暴永远不会消失的原因。只要让大众相信那就是事实,要推翻几乎不可能。其实,这样的道理,要说以前没人说过吗?肯定有。相信我以前看过的影视作品,玩过的游戏,一定会有很多类似的台词,我也曾经那样看过,觉得很有道理,然后跳过,淡忘。。。有些事,不发生在自己和自己关切的人身上,永远不会感同身受的。

总之,还是非常推荐这款游戏的!

以及通过这款游戏,我又加深了一个观念。以前,我是很鄙视云游戏的,后来随着渐渐远离游戏,有些游戏我也开始在网上直接看视频了。有些不咋样的游戏,看了还没觉得怎么样,但遇到那些剧情不错的游戏,看完结局后总会有一丝遗憾,应该自己直接玩的。。。那种身临其境的感觉,是不是自己玩,真的不一样。。。很庆幸底特律我是自己玩的,同时也很遗憾,大逆转是云游戏。。。

如今,我非常庆幸,搭档任务没有云游戏,而是自己直接通关的,没有浪费这款游戏。毕竟,好游戏,可遇不可求。

所以今后,我不会再云游戏,要么直接玩,要么,不玩。

小森生活启动

我原来是看中宛如宫崎骏画风的人物开始玩的。。。原本是想着来度假的,谁想到会这么地。。。肝

相对来说,它算是休闲小众向,有点类似动物之森,就是回归乡间田野,有间自己的小房子,过起田园生活。不用多少氪金,撑死98元永久居民卡。我原以为我会收获平静,结果,我变成了肝帝23333

意识到这点后,我知道不能再这样了。于是果断请了四神像回家,产出就靠这四尊佛了。其余时间就种种菜,打发打发时光了。即便HP满了,也不急着用掉,这游戏也不竞技,等级高了,又有何用。之前肝的时候,npc的对话通通跳过,何必呢,违背了我玩它的初衷

我,不就是想寻求心灵的宁静才来的么

于是,我改变了策略,不追求极限,不追求第一,我就是来当闲云野鹤的。想上就上,想下就下。人要改变自己是很难的,希望在这里的小森生活,能助我一臂之力。