古书店街的桥姬通关

说是十一的奋斗目标的,结果十一假期第二天就通关了。。。。。。

说是通关有点微妙,因为这个游戏,甚至不好叫游戏,更像是有声带插图的小说。。。没有多少“可玩”的因素。和一些常见的AVG游戏相比,也没有多重选项,就是一部小说。

和它的名字一样,我更倾向于把它当成一部文学作品。

它和别的游戏很不一样,剧本,人设,插图,居然全部是一个人,不是一个团队,就是一个人。。。献唱op和ed的,比起主流歌手,更像是网络的素人歌手。我没有细查背景,貌似是同人游戏。

然而,这个同人游戏,上了switch,售价将近8000日元。

这个游戏值不值这个价?我只说两点。

1 我抱着玩完就卖的心态,入手。现在,不想卖了。FF7重置版,通关第二天就卖了。

2 时隔多年,我终于把switch背去公司了。毕竟,不能错过上下班和午休的时间。可见该游戏的魔力,其余RPG大作的脚本家可以去反省了。

以下是感想。

由于这游戏主打剧情,剧透在我看来是非常可耻的行为,尤其是针对这个游戏,即便打穿,也完全不想谈论剧情。

1 如果五章的水准都能维持第一章水上篇的水准,该游戏在我这里可封神,剧情媲美我心中剧情派第一神作异度装甲!然而,异度装甲,第二张盘缩水严重,桥姬,后三章偷工减料。果然,这世上,是没有完美的作品的。。。

2 换个角度考虑,水上就是第一男主,他的故事就是正篇,其余都是附赠。这样想就好多了。川濑篇开头还行,但中途穿插太多博士的剧情,且结局略显烂尾,至于后三章,只能说一般,博士篇好一点。应该说,后四章作者都是给你们圆CP,要感恩(笑)。个人心目中的五章水准排名,水上⇒川濑⇒博士⇒花泽/薰

3 作者,くろさわ凛子。由衷佩服!不光是包办剧本和插图这点。关键是她的文笔,才是我不愿意卖游戏的真正原因,而非剧情。诚然,剧情是可以。但主线毕竟是司空见惯的穿越题材,加上主角神神叨叨的设定,分分钟出戏到凤凰院凶真。。。单论剧情构思和整体完成度,如果和搭档任务比起来,我会觉得搭档更好。但是!这个游戏最大的魔力,我认为恰恰是文学的魅力。

2004年-2007年,是我混迹晋江最长的一段时间。即便阅历小说无数,称得上优秀小说的,估计也就二十来本吧。其中,让我觉得作者文笔好的,不超过三个。是的,即便有些小说很优秀,但可能只是故事设置巧妙,不代表文笔出众。在我心目中,文笔出众的人,即便描述的是一个老套的故事,都能吸引你阅读下去。好故事千千万,好文笔万里挑一。くろさわ凛子就是其中之一。

这里提一句,二周目我看了繁中和简中的翻译,简中明显在繁中的基础上进行了一定的修正,语句通顺不少,但同时,翻错的部分也原封不动照搬= =,甚至感觉繁中有些明明翻对的部分,怎么到了简中又错了= =。还有些特别奇怪的错误,比如水上人物介绍中有一句“かつて橋姫の災厄から逃れられなかったのは、玉森にとって最も大切だったものは自分だったからだと知り”,这句怎么会变成“对自己而言玉森比任何一切都重要”的。这不应该反过来,“对于玉森来说最重要的人就是自己”吗。难道是我理解有问题?看繁中,一模一样的话,简中应该是照搬的。再去看了英文版,也是一个意思,所以问题是出在你这里么。。。

4 作者有很多常用语句,億劫,時ならず,都是高频词,也是日常生活中不会使用,非常典型的文学表达。结合游戏中出现的多位作家,作者应该是一位酷爱文学的人士。怎么说呢,玩这个游戏,让我仿佛又回到初中沉溺书籍的时候了。文坛,现在这个时代,文坛还存在么,有时候我不禁为现在的年轻一辈感到悲哀(也许只是一厢情愿的高姿态发言)。短视频的流行,谁还会静下心来看书呢?以前,阅读国外名著是理所当然的事,现在,这些书纷纷被冠上了三观不正的名号。

5 作为18禁BL作品,少不了H。虽然switch把它阉割了。看了5章,合计150分钟的开车剧情后,我只想说,还好阉割了。要不然无法作为全民向推广,至少对我来说,H阉割了,不影响主线,更像是彩蛋,或者说吸引人的噱头。类似于如龙里的夜店女。诚然,不少人是冲着三上悠亚的脱衣乳摇玩的,但如龙的魅力根本就不在这里好不!主线剧情烂,这些有什么用。

6 我的单推:川濑。

肝钢炼手游的第十天

终于缓了一口气,可以上来发文聊聊感想了。

8月4日开服,到现在,刚好十天吧。起因很简单,恰好是4日那天,我一时兴起,想到了N年没碰的QOO,想上去看看最近有啥日本手游,结果刚一进去就看到大大的钢炼二字,一看卧槽不就是今天公测吗!?于是么就玩上了。。。

上一次玩的战旗手游还要追溯到梦战。。。虽然那个我也好几年没碰了。。。

感想是,好肝啊。。。虽然游戏开荒期都肝,但还是好肝啊。。。拜此所赐,我其他手游全部戒掉了,包括那个玩了2年的斗罗,我终于也把它给戒了!!现在只玩一个钢炼。

作为一款战旗游戏还行,画风刚开始觉得那些战斗小人有点单薄,后来看习惯了也还好了。画面什么的都不错。开服到现在,挖矿挖了400多抽了,送的福利还是蛮多的。当然,矿挖完后就难说了。。。但反正,肯定不会有比斗罗更骗氪的存在了orz。这个嘛,除了肝,投入少,回报大,还是不错的,开荒期过后都是全自动了,也不会花很多时间。毕竟,是个动漫IP衍生的粉丝向作品。

是的,看我的六星大佐

哪怕只是个普池角色,哪怕后期极有可能出限定新款,不好意思,大佐必须主C拉满。其余人还只有3,4千战力,他一个人就将近10000

战斗上,比起策略战棋,更偏向养成战棋,不会有那种很刁钻的关卡。比较符合我的偏好,历年来我练级最狠的两个战棋游戏,梦幻模拟战和FFT,全部被我肝到了LV99,我就喜欢蹂躏BOSS的感觉,欲罢不能。泪指轮1可以杀黄金僵尸练级,所以通了好几次,泪指轮2不能练,貌似玩到第十三章就没继续下去。。。怎么说呢,挑战性的关卡虽然研究通关的成就感也是有的啦,但顶多一两关即可,次数多了压力巨大,我情愿无脑虐boss。

由于新开服,前期主要走暴力AOE一路碾压即可。关卡基本无难度,唯一费心思的是深渊。由于急缺钥匙,为了尽可能在商店解锁更多,肝到了第五关,提示45000战力,拖着30000战力打已是极限。风筝遛狗成大会指定动作,比起只会攻击的SSR,功能性的SR卡才是越战神器,比如杰西卡的禁疗。所有战棋,禁疗,传送,再动这种永远是T0的存在。后期AOE大概率要退出一线,但,大佐必须在

于是,该拿的都拿了,等级90级上限,暂时也不开放了,终于可以缓一口气了。为此我幻水2周都没时间弄,要搞起来了。

搭档任务通关

总游戏时长42小时,终于在五一假期通了。

 

通关感想:作为一款假期限定免费游戏来说,真是亏了,这质量真不应该免费,任天堂是看中我们通不了关,最后心痒会买游戏么?不好意思还是爆肝通了(噗)

玩笑话说到这,总体来说,超出我预期。一开始是朋友在那扯什么CP乱炖,强行要推荐给我,我架不住,只好下了试玩版玩。试玩版只有2章,感觉还不错。不过也没有很强烈的想法要去买来通关,本想着以后云游戏吧,就看到五一免费的消息,那我当然要尝试一把了。

先说优点,叙事手法引人入胜,关键特别触动内心。在近年的游戏里几乎没有看到,不提那个不会好好讲故事的FF了,包括那个大热的女神异闻录5都没做到(事实上我觉得它还不如4有吸引力)。在这点上,搭档任务做到了!牛逼,叙事手法近似于漫画,该说是运镜好吗,特别能调动情绪,总之就俩字,牛逼。

反转不断,打完结局接着反转。有些是可以猜出的,有些是没猜出的,有些是猜到一半猜错了。有些伏笔,你觉得是伏笔,然后一直等,等到都忘了,结果它总会在各种意想不到的地方再次出现,那种“联系起来了!”的感觉太妙了!

再说缺点,玩法毕竟还是单一了点,毕竟性质应该还是算AVG吧。主要玩法就俩,调查模式,和潜入模式。难度一般,最终boss战我还以为会很难的,枪击战后就没了??还不如12章的天守阁呢,那是我唯一只拿了A的一章= =(逼得我重新打了一遍拿S)

缺点2:游戏里各种玩梗,借鉴了不少作品(影视,动漫都有)的名台词,剧情里也有些眼熟的桥段,常常有种融合怪的错觉(噗),我唯一出戏的是主角心灵之旅篇,和FF9相似度90%以上,同样是失去灵魂颓废的男主一步一步在同伴的鼓励下找回自我。不好意思直接出戏。。。也许相同的桥段在其他作品也不少,但在表现手法上都如此雷同的,我觉得有点过了,这是我唯一觉得该诟病的一点。

但总体来说,瑕不掩瑜。

角色塑造,故事叙述上,都做到了JRPG辉煌时期的水准。说是近几年玩过的剧情最好的游戏,都不为过。这样的游戏,竟然让我白嫖到了,任天堂,阿里嘎多!

最后,游戏里有这样一幕剧情

一旦被认定为真相,要推翻它何其困难。相信的日子越长,越难做到。

看到这一幕,马上联想到了几个月前,我曾说过类似的话。这也是黑公关和网暴永远不会消失的原因。只要让大众相信那就是事实,要推翻几乎不可能。其实,这样的道理,要说以前没人说过吗?肯定有。相信我以前看过的影视作品,玩过的游戏,一定会有很多类似的台词,我也曾经那样看过,觉得很有道理,然后跳过,淡忘。。。有些事,不发生在自己和自己关切的人身上,永远不会感同身受的。

总之,还是非常推荐这款游戏的!

以及通过这款游戏,我又加深了一个观念。以前,我是很鄙视云游戏的,后来随着渐渐远离游戏,有些游戏我也开始在网上直接看视频了。有些不咋样的游戏,看了还没觉得怎么样,但遇到那些剧情不错的游戏,看完结局后总会有一丝遗憾,应该自己直接玩的。。。那种身临其境的感觉,是不是自己玩,真的不一样。。。很庆幸底特律我是自己玩的,同时也很遗憾,大逆转是云游戏。。。

如今,我非常庆幸,搭档任务没有云游戏,而是自己直接通关的,没有浪费这款游戏。毕竟,好游戏,可遇不可求。

所以今后,我不会再云游戏,要么直接玩,要么,不玩。

小森生活启动

我原来是看中宛如宫崎骏画风的人物开始玩的。。。原本是想着来度假的,谁想到会这么地。。。肝

相对来说,它算是休闲小众向,有点类似动物之森,就是回归乡间田野,有间自己的小房子,过起田园生活。不用多少氪金,撑死98元永久居民卡。我原以为我会收获平静,结果,我变成了肝帝23333

意识到这点后,我知道不能再这样了。于是果断请了四神像回家,产出就靠这四尊佛了。其余时间就种种菜,打发打发时光了。即便HP满了,也不急着用掉,这游戏也不竞技,等级高了,又有何用。之前肝的时候,npc的对话通通跳过,何必呢,违背了我玩它的初衷

我,不就是想寻求心灵的宁静才来的么

于是,我改变了策略,不追求极限,不追求第一,我就是来当闲云野鹤的。想上就上,想下就下。人要改变自己是很难的,希望在这里的小森生活,能助我一臂之力。

我要赞美一下底特律

这个游戏去年很火,不过我也不记得我去年在干嘛了=v=,应该还在追J家吧,反正wb被刷屏,但就是提不起兴趣。只不过似乎是一款不错的游戏,哪天有时间买来玩玩吧。

庆幸自己有着如果是要玩的游戏,绝不看任何影响将来体验的洁癖情结。导致我一直对底特律的了解为0

去年日本出差的时候,我就买了日版,可以日英切换。然后。。。又搁置了=v=没办法,梦战太肝了,叫做最近该打的都能打过了,无欲无求了,终于才想起了它。

原本以为是和如龙一样主要类似于看电影的剧情,穿插点boss打斗。实际玩了之后发现大不一样。貌似就是从它开始,云玩家的概念出来了。我本来对云玩家没有太大意见,像如龙,还有曾经的古二(对不起,古三我是真的吹不出口,痛心疾首)之类卖点本身就是大段大段的剧情,所以看了剧情,基本体验了50%的游戏。

但底特律不一样,我玩了个开头,就发现和如龙的体感完全不一样。说白了,如龙就是个固定死了的故事,玩家只是循规蹈矩跟着一步步走,看剧情罢了。底特律这种类似日本的AVG游戏,每个选项牵扯的结局不一样。但底动用了电影式的渲染手法,使人很容易身临其境。并且变数(分支)多了很多很多,属于强化版的AVG吧。你也可以说它是个固定死了的故事,但因为庞大的支线选择,使人很容易忘了自己在游戏。

很喜欢开头的女机器人说的,这是属于你自己的故事,不管因为你的选择,导致了多么难以承受的结果,第一次玩也请你继续走下去,因为,这是你的故事。

然而,人都是有强迫症的。一开头就把主角给弄死的我= =,还是回头重新打了一遍(然后发现全世界弄死主角的只有13%[允悲])。不过打到后面几章,突然就意识到,女机器人说的没错,就算有遗憾,就算不完美,就和现实的人生一样,人还是要过下去的啊。

其实在每一章,打开流程图,都可以看到接下来大概哪些地方可能有分支。我到后来这些都不想看,错过的分支,错过就错过,人活着哪可能一天到晚跑东跑西触发场景。如果人生也是一场游戏,我们中的大部分,可能通关了也才到30%左右吧。

话题扯远了,说回底特律。目前为止玩了几章,剧情还凑合。我觉得此作最大特点或者说精髓就是让你当“作家”,去“创造”一个只属于你的故事。所以我真诚建议所有还没玩的人,千万别看别人的视频。其他游戏云一下也就罢了,就剧情体验而言区别不大。这一作,哪怕你看了,之后再买来玩,感觉也不一样了,80%的精髓已经体验不到了。

目前印象比较深的有,卡拉带着小女孩逃命,居然给我来那么多个QTE。。。有时候还没反应过来,就没躲过,然后可能就走到了不知道啥的分支。就是从这里开始对游戏改观的(好吧,之前以为就是一普通AVG),反正打啊打,逃啊逃,终于出来了。我一心想住破屋,居然要钳子。翻遍垃圾箱没找到,想到去超市买吧。没钱。。。给我选项,要不要偷。我瞅着上方监视器,不敢偷。就叫小女孩引开店员。结果,居然不让我偷。。。没办法,貌似引开店员只能偷钱,于是我只好偷钱orz。然后再也进不去便利店了。。没办法,钱既已到手,那就去住旅馆吧。结果要换身衣服,因为机器人不能住店。想偷衣服吧,女孩在旁斥责怎么能偷衣服呢= =但不偷衣服,我怎么进行下去?钳子又没有,我也想住破屋啊= =没办法,最后还是偷了一身衣服终于睡下了orz

另外还有一段印象很深刻的是,马克思被废了,在废弃场找替换的零件。找到个女的,女的央求别抢她的,我这么善良,当然就作罢了。然后一番寻找,终于凑齐零件走出废弃场。回头看看世界的选择,大部分选择直接把女的干掉拿她零件,我[二哈]

我觉得这个游戏最好玩的就是每一章自己的选择结束后,看看世界人民的选择,还挺好玩的

玩的时候甚至觉得,如果恋与也做成这种形式,肯定代入感超强。

然后转念一想,3D的恋与,算了吧[允悲]