哥特式谋杀通关感想

自从玩了未然侦探以后,一发不可收拾,又买了好几个游戏,全是侦探类的,不知不觉又花了好几百= =,总觉得从手游坑又跳到另一个坑去了。。。不过,至少这些都是为了作品内容买的,不是为了攀比,还是有进步的,嗯。。。

于是,我又把哥特式谋杀给玩了。和未然侦探是同一家公司的作品,玩了这个我才赫然发现,敢情,这是一个引擎做出来的啊,说句不好听的,这就是换皮游戏吧(喂)

但,架不住它好玩啊,画风又是那么地美

是的,我已经总结出一套规律了。这些游戏的系统全是一个模子,总共5章,剧情层层叠进,画风也是典型的日式风格,看起来非常舒服。容量不大,基本一天可以玩完,平均游戏时长5小时,相当于看了一场内容丰盛的剧场版动画。在这点上来说,即便该公司以后推出新作,我感觉还是会玩,就当名侦探柯南又出新剧场版了。。。难度不大,故事谈不上神作,但也足够吸引人。属于玩了不亏的那种。最主要还是,游戏便宜啊

哥特式谋杀讲述了一位酷爱福尔摩斯推理小说,在伯爵家当女佣的女主,用自己与生俱来的预知梦的能力,帮助自己当家多次逃离死亡的故事(感觉各种buff叠满了)

Best ending总共2个,还有2个普通ending。但是,bad ending有十来个,一不留神就bad了,换言之,男主一不留神就死了(噗)ending时,男主还问女主,你没有再做梦了吧。女主笑道,嗯,最近睡得可香了。男主语:太好了我不用再死了 (槽点满满)

男主欧文,银发碧眼帅哥,男二尤恩,典型日式游戏里的热血男主角人设。都挺舒服的。从剧情设置上来说,感觉哥特式谋杀比未然侦探好。凶手揭露前,我直到最后,都没猜出来

当然,只能说这类游戏比较对我胃口。我还把这家公司的狗鹫也买了,试玩版玩下来剧情不错,感觉十月就泡在侦探推理游戏上了。。。

最近深有感悟。你觉得好的作品,好的剧情,在别人眼里,都不算什么。你觉得的优点,在别人眼里,可能就是缺点。比如幻水5,虽然我没觉得它剧情有多神,但我非常喜欢它的人物刻画,中间好几段剧情时隔多年依然印象深刻。20小时才发展到根据地,庞大的剧情量是我非常推崇的点。但是!就是有人,觉得20小时才打到根据地是天大的败笔,我万万没想到“剧情冗长”会成为RPG游戏的缺点,明明这才是RPG该有的标配。就是因为现在很多游戏都做不到了,大家才在怀念从前啊。

我原本是有点生气的,但看到一个同样支持剧情的人,并没有反驳那些观点,只是一笑了之,“原来你是这么想的呀”,就这么过去了。

然后,我突然就悟了,悟了很多很多。我们总是说要包容不同的声音,但其实,真的很难做到,尤其是完全颠覆认知的事。“天哪,他怎么会这么想”,也许我们应该把它变为,“天哪,他为什么不能这么想”。世界豁然就开朗了。

比如在这件事上,我感受到了时代的鸿沟。RPG式微的今天,很多人的想法,已经和经历过RPG鼎盛时期的我们不一样了。想起我曾经诟病的古剑三,我就觉得流程太短,根本没有细心刻画人物,毁了古剑剧情至上的招牌。但其实,在现在的年轻玩家眼里,也许这种才叫适中吧。诸如此类,人的想法真的是天差地别,不得不承认。不光是游戏,包括社会各种热点,你觉得匪夷所思,毁三观的事,在其他人眼里,却是再正常不过。

我现在是觉得,可以不理解,但必须要承认它的存在。因为,不管你承不承认,它都存在,且无力改变。即便向往光明,也该知道正是因为有黑暗,才有光明。但我们常常忘了这样的事。

我们没有办法让观点不同的人,甚至大相径庭的人改变想法,但我们可以选择自己周遭的环境,和什么样的人结伴为伍。我做的幻水视频,也是给同样热爱它的人,这点就足够了。

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