前脚还说P5是历代垫底,后脚我就玩起了P5X手游(爆)
正好搞内测,我就玩了。主角名当然要叫周防达哉了~~当年就是电软上看到周防老兄帅帅的介绍图,我才入坑的好嘛。
庆幸还好玩了,因为,已经体验够了,后面应该不用玩了(不是)
我的感想如下
1 原本以为又是普通的换皮手游,对不起我错了。这就是单机吧。。。拿单机思维做手游真的好么。不过对于我等单机党倒是福音,虽然设置了体力,但只是卡技能资源,你在印象空间里逛一天都没事,感觉又是个时间杀手。。。
2 要素太多,毕竟照搬P5,可以说整个玩法就是单机玩法,不禁好奇做成手游是否真的可以。迷宫难度设置,虽然不是很高,但也是单机配置,广大手游人群是否真能适应这个难度(关键不是难不难,而是烦不烦)。内测三天,我迷宫只通了24%,好多解谜做多了真的有点烦,你单机都没那么烦吧。。。世界聊天频道里,有人吐槽,现在的迷宫都这么硬核了么(笑死)
3 因为是内测,所以资源各种送,P5全角色入手。很好奇正式版出来后,是否有抽卡要素。至少目前看还没有,就只是合成。原来想的是上线了我要抽天使~~~结果我已经拥有天使了,感觉心愿已了,后面不玩也无所谓了(喂)
4 穿模还是有点明显,经常打伐打伐主人公跑到后面,或者队友消失的情况。面具们的动态图,质感真的不咋的,画面希望能再改善下,都像单薄的纸片人。
5 成就模式没有一键领取这能忍?每次战斗虽然可以点跳过奖励领取页面,但并没有节省多少时间,由于整个玩法完全照搬单机,所以每次都要体验一遍进战斗,战斗结算的RPG标准流程。。。战斗结束后切换回原场景有明显停顿,这些都是让人烦躁的点。作为单机没什么,然而,这是手游。。。虽然可以选择3倍速,但不能跳过,感觉会劝退,不过对于我等单机党倒是福音。
6 猫头鹰车的操作太让人火大了,感觉很不好控制,没法如预期般行动。不过原作这个移动就没好到哪里去,手游只是变本加厉而已。
7 由于只是第一次内测,还没有看到日常,氪金等内容,无法判断好坏。至少就目前来说,超过我预期,虽然是换皮,还是挺惊喜的,我甚至觉得内容比P5还丰富。这点既是优点,也是缺点。如果后期没有自动跳过,大概率会劝退,毕竟正常单机游玩寿命也就不到1个月。
后续正式版出了我应该会再玩玩吧,不过就不强求卡面了,毕竟,该有的我已经拥有了(噗)