泪指轮2西浓骑士团帅哥成长日记(一)

咳咳,这个标题是不是很劲爆啊,哈哈哈哈。

上次说到要打造帅哥部队后,我又重新玩了(汗,已经重玩三次了)。因为之前浪费太多经验值给女人了,我想想心痛啊。再加上那会如果不派女人,光靠我那些帅哥有些吃紧,于是我毅然选择重头再玩,好好培养。。。比如第一关就把守桥的大将拖到教堂好好蹂躏,主角的剑熟练度成功升2级=v=(取而代之4把红剑。。。)

说到第一关,奇怪的是,我第一次碰这个游戏的时候,修女经常动不动就翘,但后来几次重玩下来,基本不用担心修女和迪安死掉的事。。。汗。就和当年的梦幻模拟战2一样(怀念啊~)

虽然说不用女人,但有些女人还是很不错的,比如修女MM,在奥尔文未登场的时候,她是全军唯一的补血单位。基本在第2关最后就可以实现转职,当大伙的等级还徘徊在6,7级的时候,这家伙已经到了18级了orz。还有就是重伤女王希尔薇斯,不过这个女人我本来就很喜欢她的扮相,再加上她的相好又是痴情大帅哥,看在他的份上我一直派她出场的。

至于其他的什么菲啊,露比啊,把她们各自的关卡打出来后就扔一边去吧。。。。。。

说到重玩,每次玩都有惊喜!这个游戏的潜能是无穷无尽的!!!

1 第三关活捉致命80%匕首的赏金首,弓女在没有狙击,没有轻伤,没有峰打的情况下,拿着把普通的短弓就将他一口气重伤成红十字,这是怎样的运势啊~~~

2 第四关分支下街英雄,弓女凭借一把魔弓,同样在没有狙击没有轻伤没有峰打的情况下将满血的山贼赏金首一口气打到重伤红十字。。。。可怜他还一次都没有行动过。。。

3 第五关分支追捕帝国逃兵,除了那位报信的仁兄外,其余所有的逃兵外加增援的四名帝国将士统统被活捉~~哦对了,还有那个山贼赏金首。

基本上,除了第2关的赏金首很遗憾没有抓到外(其实要抓也行,不过为了18回合制压= =)截至到目前第7关为止的赏金首都被我抓了,活捉人的感觉真好,啊哈哈哈哈

至于其他的,像第4关的骑兵boss,第5关带将军盾的boss,下街英雄的巫师,要抓的话其实都能做到嘛(话说为了奥尔文,我已经收集了一堆暗黑补血球了= =b)

下街英雄的巫师留影纪念~

对了,关于第6关那位帅哥,先前我玩的时候把他杀了,悔恨不已。这次我把佳人抓了以后,睬都不睬他开溜,事后大叔报告在战场上有个骑士疯狂追击,结果掉了个盒子(就是藏戒指的那个),于是那个剧情还是发展到了。这样一来,只要帅哥不死,后面的都好说,嗯嗯。

泪指轮传说2 贝尔维克传说OP

嗯,这款游戏很好地继承了1代的特征,那就是——朴素的画面(估计会被画面党狂喷)。但你要问画面究竟能提升到多好,我也说不出来,至少我觉得已经很不错了。大凡这种类型的游戏,比如机战,最后只好往战斗画面大作文章,但问题是,一般情况下我们都把战斗画面关掉的吧orz

介绍一下此作的OP

虽然是OP,不过并没有特定的人物头像,只是叙述一个大的背景和骑士团们的作战情况。亮点是音乐,非常不错!
 
http://www.tudou.com/v/e17t0TUGvLM/v.swf

这个是游戏发售前的系统解说介绍,可以有一个详尽的了解

http://www.tudou.com/v/kA1lPlZpgmI/v.swf
 

泪指轮2分支小剧情感想

目前泪指轮2玩到第6章主线过去,谈谈目前的感想。

自从上一章解救被海贼抓去的人质时忘了带盗贼导致错过一个赏金首后,我也不高兴再去追求完美了= =b 捕获俘虏什么的也玩腻掉了,没心向了。于是还是回归原始,想怎么玩就怎么玩好了。

虽然东方剑士(女)和斧男呼声很高,可我就是不爱见。谁叫前者是女的后者不是帅哥。既然不追求全35,那我也不去管他们了。我要打造属于我的第一帅哥部队(从补血到突击只能上我看得中的帅哥,女的一概不出= =b),反正能过关就行。

通缉犯方面还是照抓不误,不知道为什么,看到他们就有抓的欲望,不抓心里都不舒坦。平心而论,这个游戏最成功的地方恐怕就在此。以前我们玩游戏,boss都是用来杀的,同伴死了也不怕,有99瓶复活药伺候呢。但这个游戏不同,一个人死了就意味着彻底byebye只能去墓地凭吊了= =,所以游戏中必须分外小心,不能死一个人(虽然死了也不碍事,但你心里难过伐啦)。同样,BOSS那里,也就不忍心杀了。既然俘虏他可以获得杀死他的经验值,那为什么还要杀他呢。大家各为其主,不少boss其实也都是忠义之士啊,抓了他还可以用来交换俘虏赚一笔呢。

说回标题,泪指轮2除了主线剧情精彩外,分支小剧情也很带劲。虽然只有三言两语的小事件,却能把每个人的性格特征描述地活灵活现,非常地吸引人。拿最近的来说,第6章的两个小分支就让我感触很多。

出击前,这位仁兄

专门在佣兵营里侯着我,拜托我去救他女朋友米娜斯。他说他本是帝国下级骑士,和女朋友两情相悦,不过他女朋友的母亲身体不好,这时候一个伯爵(?)看上了她,给了很多帮助,条件自然是要她跟着他。他不怪她,只身逃到贝利亚王国。然后女朋友的母亲写信给他,说自己不久于世,还是希望自己的女儿能追求属于她的幸福。

嗯,看到这里貌似很正常,我们也希望有情人终成眷属,这个忙是肯定要帮的。没想到他最后给了我一个捕获网。我一开始还以为是去把那伯爵抓来逼他放人呢,后来发现不对头,是要毫发无伤带走那女的。。。当时就感觉怪怪的,如同利斯公子说的“你真是准备周到啊”

然后到了战场,我本来以为会看到丑八怪挟持美少女,没想到出来的是帅哥携佳人!

这帅哥身上还带着个扎着蝴蝶结的小盒子,一看就是有来头啊有来头。两人的连动颇有当年泪指轮1代圣骑士罗杰与神官骑士梅尔的风采,我当时就心想,嗯,估计这女的对他也有点感情吧,但是也没往深处想,只以为帅哥心里也很喜欢她,只是手段强硬一点而已。。。

然后我们的利斯公子用捕获网把佳人抓了,帅哥悲愤地冲过来要找我拼命。用魔法把他打到HP20上下后,正好第20会合纪录。然后我悲剧地发现,原来这位帅哥居然有强健技能(轻伤、战斗不能无效)意味着我不可能俘虏他,要么杀要么不杀。天啊,真是残酷的抉择啊!可是他身上的小盒子摆明着有剧情,盗贼男就站在他旁边却没有偷盗指令意味着偷也偷不到。。。于是,我只好痛下杀手了。。。(其实真的很舍不得,一条命就这么没了。。。)

战斗结束后,委托我的仁兄很感激我,还送了我5000大洋。本以为事情该告一段落了,但秘书提安娜却注意到佳人见到“恋人”并不高兴,赶忙回头再找两人已不知去向。。。打开先前被杀死的帅哥掉落的小盒子,发现里面有一封信。信里是一个男人对一个女人的独白。原来这位帅哥才是没什么地位的下级骑士,但米娜斯一直在身边默默守护着他。这场战争结束后他也会被封官授爵了吧,到时就能堂堂正正去见佳人的母亲了。他一直很悔恨自己不能像巴泽丰伯爵(就是委托我的仁兄,不过现在流亡也就不是什么伯爵了)那样源源不断地送她那么多贵重的礼物,他只有一份简陋的礼物希望女方能收下。于是我们打开发现是一枚戒指,可惜米娜斯永远都不可能再看到送她戒指的人了。当时我的心情无以言表,估计就和利斯公子一个反应:“啊,我干了什么啊~~~”虽然秘书提安娜说会找到两人下落,但找到又如何呢,帅哥已经香消玉陨了。。。

嗯。。。悲伤的情节先放一边,还有一个分支非常可爱,是我到目前为止见过的最好笑的分支剧情了。

在酒吧,小红小绿哥俩好在一块饮酒(具体台词记不清了,挑记得的大致印象说)

雷欧:上次教你的作战怎么样了?
阿迪尔:你说的是那个“送钥匙当护身符”作战?
(补充一下,上一章解救被抓走当人质的炼金女,阿迪尔送给那女的钥匙当护身符,事后那女的要还他的时候,他说不用了,其实那是他自己的房门钥匙,他送他就是想让她拿着。结果炼金女知道了意图后毅然回绝了他。。)
雷欧:没有哪个女人抵御得了这招
阿迪尔:你还说呢,她很干脆地回绝了
雷欧:这样也好,起码知道她对你没意思,你好放弃了
阿迪尔:哎,只有放弃了
雷欧:没志气,男人与女人之间的恋爱就是死斗,哪能轻言放弃
阿迪尔:死斗是你的技能,别和我扯一块(注:雷欧的战斗技能“死斗”,敌我双方增加2~5回攻击)
雷欧:就你那伏击,温吞吞的人早跑了(注:阿迪尔的战斗技能“伏击”,先于敌人攻击)
阿迪尔:是啊,温吞吞的伏击真是对不起了
雷欧:来,今天为你的失恋纪念日干杯!尽情地喝吧
酒吧主人:雷欧大人你今天好像特别高兴嘛
雷欧:嘘,别说得那么大声
酒吧主人:阿迪尔大人已经睡着了
雷欧:嗯?哼哼,啊哈哈哈哈。没想到阿迪尔这呆头小子也有堕入情网的一天啊

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真是笑死我了,这俩哥俩好真可爱,还把各自的战斗技能搭上去了=v=

关于泪指轮传说2第三章分支:仔马与盗贼

这关实在太龌龊太恶心了,主要目的是和敌人抢马匹。敌人都是些山贼小混混,如果仅从过关来说,是非常简单的,可是!

敌人身上带着偷盗确率+15%的盗贼匕首,你会不想要吗(虽然事后发现第四章主线也有人带着= =b)
敌人身上带着收藏家想要的斧头,你会不想要吗(虽然实战中发现它自己掉不用我去弄= =b)
最最重要的是,BOSS山贼头目是被悬赏的通缉犯,活捉他可以拿到7600元赏金!!你会不想抓他么?

本来的话,只要逐个击破就行了,可是这关麻烦就麻烦在
1 茂密丛林,躲进森林的敌人不可视
2 森林难行,再怎么快也要5~6回合才能跑到地图上方山贼窝
3 十回合开始,山贼BOSS便会撤退,他身后一格就是撤退点= =
4 山贼窝附近从第五回合开始冒援军,阻碍行进
5 山贼夺马之后立即便会开始撤退,如果不打掉他们马就跟着他们跑了~
6 己方出击人数只有5人
7 必须由盗贼女制压据点才能发生剧情

综上所述,此关就是拼速度,5回合一纪录慢慢磨的方法是行不通的。

我派出的人物是(无关最佳,只是个人喜好问题)
突击队:小红小绿(均骑马状态)

俘虏队:弓女与亚瑟

必出角色:盗贼女

虽然也考虑过派其他轻兵系角色,但是他们的移动太慢了orz,骑兵系优势在于大道上移动速度较快,能较早地冲到上面,再加上两人的命中援护和再移动技能。

出击前每人去食堂吃料理加命中,每人身上背2个回复药,盗贼女袋子里可以多装几个,顺便祈祷那些山贼弓手和斧兵们命中率低点。。。

第一回合:小红小绿往大路冲,盗贼女往左上奔,弓女与亚瑟垫后。这时下路一山贼弓手会去攻击盗贼女,凭她的回避是不成问题的。

第二回合,小红or小绿走中路先夺一匹马,另一人随行,盗贼女继续往上冲,弓女与亚瑟跟上顺便灭弓箭手。

第三回合:派先前没拿马那位往上冲(因为拿马会降回避),另一人垫后,推荐雷欧,因为有死斗技能,等他上去后,很快就有山贼下来堵路。其余角色继续往上冲。

第四回合,第一步先派盗贼女往上冲,那位拿盗贼匕首的仁兄就会被吸引下来(如果第一步不是盗贼女上去吸引,那个盗贼就会走右上进丛林“消失”)弓女与亚瑟走到合适的位置,保证下一回合能够打到他。雷欧用死斗解决堵路的,下一步阿迪尔赶快往上冲(否则会有堵路的过来)

第五回合:纪录。弓女与亚瑟拼RP,俘虏带着盗贼匕首的仁兄(注:该仁兄HP19)。阿迪尔冲上去占据森林出口一个位置(必要时下马)冲不到也不成问题,反正把周遭盗贼灭了也能降低他们带马跑了的风险。阿迪尔虽然身上带着马降低回避,但他有待伏技能,斧兵对他威胁不大。此关增援三名山贼(其中一人带有收藏家要的斧头),因为这时己方已经走到山贼窝旁边,所以比较麻烦。山贼头目你不走到邻近他的格子,他是不会行动的。最后盗贼女冲到森林出口堵另一个位置。这样基本可解决山贼夺马后开溜的后顾之忧。

六到九回合之间,基本就是想办法灭敌,那三个增援先杀掉不用管,可以考虑让人顶替骑兵的堵路位置,让他冲到下面的脱出点(因为山贼们发现上面堵了就会奔下面= =)期间尽量多灭敌。

第十回合开始,让盗贼女占据BOSS身后的脱出点位置,然后BOSS开始行动,因为上方堵了,他会先走下方。之后让人堵下方的点,他就又会重返上方(关键是在此期间,他离开了他的窝!)派弓女站据点,其他人灭周围敌兵,这个时候又会多出增援,其中也有带着收藏家要的斧头的人,杀掉他之后就自动给我了(不知道是不是概率问题)

第11到14回合,BOSS会疯狂总攻HP最少且占据着上方脱出点的盗贼女,他身上带着攻击2回加盾无效的剑,命中率很高,不过盗贼女的HP刚好可以承受他2次攻击,每回合补血待机(其实俘虏队可以直接去拼RP重伤BOSS,不过我为了保险起见orz)。期间弓女磨他点血到HP20上下。

第15回合:纪录,弓女与亚瑟重伤BOSS,捕获= =b。其他人去拿没回收的马,最后由盗贼女制压据点。

此关抓通缉犯要比第三章主线那位致命80%匕首的难多了,毕竟那位正好在纪录回合出现,卡好位置后就万事OK了。

感觉同样是拼轻伤,亚瑟的成功率远远高于那把加12%的轻伤枪。不过美中不足的是,我一时大意,害一个山贼带着匹瘦马跑了orz。算了,只是匹瘦马= =b

下面就是那位恶心的BOSS沙莫斯,特拍照留念,把你打到重伤耗了我多少精力啊(回避率好高= =b)

泪指轮传说2初玩感想

初玩二字可能有些不妥,因为这个游戏也是被我先抛弃了好一阵子,最近才重拾起来的。虽然名字叫泪指轮,不过它的前作,一般我们都是直接叫尤特娜英雄战记的。我对这款游戏感情很深,因为是我买的第一个游戏(此前玩的所有游戏全部是蹭老哥的)。我还记得地点在我初中旁的书店= =,同时入手的还有当期的《电子游戏广场》(内附超详细攻略)。这本杂志的封面我还记得是饿狼传说的玛丽,里面除了尤特娜攻略还有星海传说1的攻略。结果我把书借给我那一起追hyde的同学玩星海1,结果她居然把书弄丢了让我垂足顿胸啊啊啊啊啊(扯远了~)

虽然泪指轮1发售时已经是2001年了,那会ps末期得不要再末期,画面也被老哥嘲讽好“朴素”,不过还是要再赞一记~首先它诞生了诸多俊男美女的头像!其次它充分沿袭了火炎纹章的精髓!最后它还提供了黄金僵尸让我背着满满一身短剑满足了练级的欲望= =b顺带一提,我的博客头像用的正是泪指轮1代火之巫女的头像。

正因为对1代很有好感,所以当听说PS2上有它的续作时我是毫不犹豫地入手了。可是,改动剧烈得让我大吃一惊。首先是那逆天的命中率,基本上敌我双方两个人一个40一个50在那空挥是常有的事。可能过了4,5个回合主角还没砍到1个人(汗)。其次,只有打倒敌人才有经验,之前不管伤血多少都不算(意味着不能练级了么)不过好在它提供了每5回合可记录一次,比起1代只有第一女主拿根记忆之杖要和善多了。

正因为有着这个那个的不习惯,这个游戏很快就被我搁置了,最近没什么游戏玩,才又被重新拾起。还别说,习惯了之后倒别有一番风味。

首先这个游戏的敌人是有限的,即使有些关卡会源源不断冒出援军,但那还是有限的,既然打人无法赚取经验,那么每个有限的敌人我们就要充分利用,榨干他们所有的利用价值之后——捕获(= =b)

关于命中率的问题,其实换个思维来看的话就豁然开朗了。也就是说,做好每次都不中的准备去作战的话,会发现,命中率还是蛮高的嘛(汗)。小红和小绿哥俩好自然是不能分开的。地形补正也是,能站在5%的森林就绝不站在3%的平地= =。另外,游戏采取了敌我双方交替行动的方式,因此先决定哪个人行动往往也会左右战局。是个需要深入研究的游戏。

关于商店里的武器,让我吃惊的是它居然有数量限制的,意味着你不可能每次都买很多。虽然每一章都会更新,但数量还是不够,好在本身西浓骑士团就处于万年缺钱状态,也买不了多少orz

是的,西浓骑士团很缺钱,雇佣兵要钱,武器要钱,马也要钱。可是,打敌人是不掉钱的!真是悲剧。这里就牵涉到俘虏的问题了。俘虏的好处真是一言难尽,除了可以获得打倒他的经验值(可以让那些平时难练级的人上去赚),还可以得到他身上的所有装备,有名有姓的还可以和敌方换钱。

不过俘虏也是很困难的,因为必须重伤敌人。这个重伤不是说把他打到只剩1HP就可以了,而是要从30一口气打到只剩1才会偶尔出现的概率问题= =b这里,5回合一记录就派上了用处。因此俘虏时机一般都定在每次记录之后开始拼RP。

我刚刚玩到第二章,有2个人物已经组成了黄金搭档。那就是

亚瑟

希尔乌斯

有这两人在,几乎没有俘虏不到的人(汗)基本上每次都是亚瑟先一记当て身(攻击力下降,轻伤率上升),把敌人打至轻伤,不行就load。然后再弓女补上重伤。当然前提是攻击力要足够大,不能打死对方,最好是留1,2滴血是最佳状态。如果最后没有重伤那么就load重来拼RP好了。这东西玩多了会上瘾的,比如二章夺马分支我就把所有山贼全抓了,缴械了一堆斧头orz。老实说,像这种为俘虏而S/L的做法我还能忍受,要我为了拼成长率的话我一定会疯掉= =b

当然,游戏除了这些因素,剧情也是一大亮点。尤其是对于我来说,剧情不好这个游戏就等着被我喷死吧= =b。故事讲述了某某大陆闹分裂,分离出一个帝国,一个王国。王国国王率领80万援军去解救被包围的部队时不幸被帝国大将杀死,王国内各同盟军因为失去了领袖,军心涣散,被帝国吞并了大量领土。这时,国王的儿子继位,逃到了南方的那卢比亚城定为新都,并广发英雄帖号召各路义士前来支援,而我们的主角利斯正是受父亲之命从遥远的西部草原之国西浓千里迢迢地而来。

然而这位国王却性格恶劣,他看不起利斯只带了区区100不到的骑兵,并斥责为什么不是他父亲前来。利斯据理力争,父亲为了守卫边境不能分身,而自己所率的100轻骑则个个是精英。尽管如此,国王和手下大臣却依然不怀好意,附近山贼肆虐也不愿为了平民百姓动用军力,更让利斯的西浓骑士团去讨伐2000多人的山贼老巢。不过利斯出色完成任务回来,大臣又说这种小事谁都可以做到。这时利斯反将一军说的话太绝了!“那下次请你去讨伐”把大臣说得哑口无言。

怎么说呢,感觉这里,王国虽然是弱势,是正义一方,却有了这么个无能的国君。而帝国说不定里面倒个个是良才呢。

最后,这位仁兄,我第一眼看到就想到《来自远方》的伊克,不觉得很像么^_^