百英雄传通关感想

刚发现我居然没把百英雄传通关感想给搬来??来来,把B站发的重新贴一遍。

—————2024.7.31—————–

拖了两个月,终于通关了。没有全收集,也没有打DLC,我觉得能把它通关,就已经不错了,至少没有虎头蛇尾。

玩的时候无限联想到幻水4,至少在我心目中,一个定位。幻水4打来打去,也只是打了人家一个军事要塞,百英雄传打来打去,也只是打了公爵一个城堡=v=

刨除一开始的过度期待,通关之后再看,还行吧,这个还行仅指游戏性,收人方面,一部分的迷宫等,比如我很喜欢系列必有的吸血鬼城堡(不死族)。而且,实话实说,最后放了一堆众筹名单,就会觉得,这游戏能够诞生,存在本身就有意义。。。

但,如果把它单纯作为一个游戏评价,我只有一堆吐槽。搁我这,5分制,3分顶天。

剧情已经匮乏到我根本不指望DLC能有多大突破,它就算补完了一些故事,也只是补一些框架类的叙事,这些番外我也不指望能有血有肉地塑造人物和剧情。我甚至连上网去看DLC剧情的心思都没有。

虽然号称双男主,哦不,其实是三主角。但除了正统的主角诺亚,其余两人都是镶边,梅莉萨不仅毫无存在感,甚至存在本身都很多余,没有她也无所谓,他义兄都比她有存在感。光看造型还以为是御姐,一开口冒失又天真。身上的宠物除了一天到晚噗噗噗,让人无限联想到格兰蒂亚小丝的宠物外,几乎毫无用处。这个设定除了有抄袭之嫌,给梅莉萨的人物塑造究竟带来怎样的好处我是不知。作为主角CP的赛伊,常常让人觉得像是个路人甲,我请问他的高光时刻在哪里??应该说,这三人压根都没有高光,半斤八两。

通关之后,我试图回忆这些角色里能给我留下印象的人物,貌似只有军师和尤弥尔。其实尤弥尔的存在也很鸡肋,宿屋女就可以编队,他的战略作用整个多余,也就是靠前期性格吸睛,我原来还以为他是军师呢。

最后不得不提,我对游戏里无时不刻地模仿2代真的怒了。。。关键,模仿得还很拙劣。。。2代就有黑龙料理会,你搞料理大赛怀旧我们没意见,但完全无脑照搬,除了有偷懒之嫌,我想不到别的。有些主线剧情的桥段,就是故意一模一样地照搬2代的梗,真的让人很无语。。。

以及,个人非常不喜欢根据地建设,以前幻水的精髓就是,出去一趟回来后,不知不觉根据地就变大了。要的就是这个“不知不觉”!“不知不觉”才是灵魂。。。你把它整成二之国有什么好处。。。

最后总结

好的方面:这游戏能够诞生,存在本身就有意义

不好的方面:2代的东施效颦版

over

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过去半年再看,其实,也没那么差吧。只能说,差强人意(貌似还是差

最直白的一点是,所有人都在吹JRPG复古,却鲜少有人吹剧情,吹人物。

如果抛弃幻水精神续作这个头衔,它还剩下多少可以说道的呢。

百英雄传之自适应第二期

转眼已经19小时了,本来想打完再发,根据地建设又死机了。。。那就上来再说点吧。

不知道是不是该骂的也骂了,该出的气都出了,现在心态极好,我居然觉得又开始好玩起来了。也不知道是真的剧情变好了,还是我自适应了。今天多了个补丁,400M,空间不够下载不了=v=,于是我上推特想看看更新了啥,就看到被骂得狗血淋头的官号。。。骂得我都怜爱了,但仔细想想,人家说的没毛病啊,全是问题,尤其NS版。我本来以为NS只是loading比较多,想着无所谓,反正那么多代都是loading,我能忍。万万没想到,它是会死机的。第一场团战~根据地成立,历时1小时之后高概率死机+前期几乎留不下任何亮点的剧情,新人能忍下来我是佩服的。

现在不比以前,我们以前玩单机,那都是奢侈品待遇,班级里有人有主机都要另眼相看的。现在,市场已经内卷到免费手游的主线剧情都在费尽心思挖掘深度了,人们的阈值早就被拔高得不要不要,轻描淡写的叙事手法真的不够看。至少我是不清楚怎么就变成和帝国交战,不得不建立反抗军的地步,主角又为什么变成首领,怎么想都不该是尤弥尔更合适么。不过,话说回来,根据地建成后,不跑主线,纯收人,还是很有幻水的味道的,不吹不黑。

让我转变想法的是树人村的试炼场,我还是很喜欢这种解谜类地图+boss战,总算有点RPG的样子了,前面真的是无聊到让人打哈欠。

官号底下骂得最多的就是优化,大家的意见很统一,这种半成品是怎么敢拿出来卖的,都要跑消费者协会告欺诈的程度了。说实话,这次是真的过分,我已经死了三次机了,现在看到记录点第一时间上去记录,要不然前面10分钟,30分钟可能都白费。但即便如此,我居然感觉还能玩,比一开始体验好,也不知道是不是真的习惯了。但还是觉得有点唏嘘,幸亏村山走得早,他一定不想看到现在的评论区。

リャン对应奈奈美,ノア对应2主,セイ对应乔伊,甚至连衣服颜色也类似。说实话,并不感动。我只是觉得,没有必要。真想致敬,创造个与2代主人公类似的人物作为彩蛋,当同伴加入即可,我还是希望可以看到一个全新观感的游戏。3,4,5虽然褒贬不一,好歹每作的风格都很突出。但百英雄传,各方面都是照着2代的模样去做的。可以想见,做得再好,也只能落个2代平替的结局。我真想玩,我去玩2代不就好了,为什么选择平替?这也是消息一公布,我并不看好的原因。

也许是因为村山太喜欢2代了,他只是想再见一眼他亲手打造的2代。从这个角度说,这款游戏一开始就不是给大众玩的,我们只是借这个机会,和村山一起再体验一遍他在创作幻水2时候的各种心路历程吧。只要降低期待,或者说改变期待,我觉得这款游戏还是很不错的。

百英雄传之不吐不快第一期

因为我只玩了10小时,预计会写好几期,先写第一期,看后续会不会改变观点,我非常希望能打我脸,所以先立个反向Flag。

先抛出结论:

如果是第一次玩的新人,如果游玩过程中感到不适,不要犹豫,赶紧撤,好游戏还有很多。

如果是幻水情怀粉丝。。。不舒服了也可以不玩,当然不是不能忍,但玩下去更多会感到失望。把这些失望抛一边,想着给村山卖面子,还是能玩的。

我就是后者。我失望的不是优化,不是卡死,抛开这些,你这个剧情,你这个人物塑造,你这个情节推动。。。我们总说现在RPG势微,没有以前RPG的剧情好。有没有可能,你这个百英雄传的剧情,甚至还比不过现在的RPG!我每玩一小时,最后都犯困。。。

目前收到根据地,我来说几个我很失望的点。

1 开篇1分钟就加入同伴,这个不是不行,但一下子就觉得格局降低了很多。。。从这一个细节就能看出,他的人物加入不会有什么递进。虽然过往幻水龙套角色不少,但加入方式可圈可点的人物也很多!过往幻水根据地基本在中期才能看到端倪,前期各种跌宕起伏的剧情,很多人物出现后,后期才会加入。但这个百英雄传的剧情,总体设定非常空洞,且套路。套路本身不是问题,很多优秀作品你拆开看都是套路,胜在剧情片段的塑造。但这部百英雄传,更像是流程攻略。。。我们老说“剧本靠打磨”,我是看不出“打磨”在哪里,流于表面,调动不了观众心弦,哪怕是给你背景唱歌试图拔高立意的双男主PK。

2 根据地。。。入手的理由,我甚至觉得是系列最差,哪怕是幻4都能胜它一筹。一看到那个废城,就知道必定是根据地,还不能自主改名?这个根据地得来的是如此之容易,如此之套路。我真的很失望。。。很多人给村山加了太多光环,说什么他走了幻水就没落了。诚然幻4并不出众,但幻梦狂想曲就不错,幻水5更不用说了,虽有虎头蛇尾之嫌,但整个人物塑造,剧情推进,吊打一百个百英雄传!

3 难以想象是2024年的各种古老的设定。很多人说,这游戏就是做给过往粉丝看的。错!它的复古在于,做得比古早SS,PS,PS2时代还差!但是套上一个粉丝向光环,你就不能说它啥?大错特错。我玩的时候就觉得,你哪怕致敬幻水2,这98年的幻水2的各个系统,不也吊打你?具体包括,无聊的战斗指令,并不爽快的打击感,毫无培养乐趣的符文系统。。。你说没有自动记录,踩雷不爽,这些老玩家都能接受,毕竟以前也这么过,但是,前者那些内容,以前可没有!

4 可能受制于经费,游戏里有大量重复场景,包括各种地图,各种房屋。不是说别的游戏没有,但它特别突出,尤其是在2024年的现在,会更突出。我也不想一直吐槽,毕竟,说别人很容易,自己做很难。我相信村山他们那个组可能也在自己能力范围内尽最大可能制作了这样一款游戏。但我觉得吧,同样是小成本,那些全程没有配音,1000日元左右的游戏,我玩起来也很舒服,你与其用这个钱请大牌声优,搞3D,不如好好静下心来去想想怎么呈现故事。RPG剧情是灵魂,至少在这10小时我是真的感觉不到。。。更像是半成品,或者说还没怎么打磨,拿着毛胚房当商品房出售的感觉。但仔细想想,它其实就是一个小作坊的作品啊,是我们因为村山的头衔,给它施加太多超出能力的期待了。

现在的RPG,弱就弱在不愿意再花费大量笔墨塑造故事和人物,因为大家适应了快餐社会,大段大段地长篇剧情谁受得了。但是!这就是RPG的精髓啊,既然都想着复古了,已经不考虑新玩家的感受了,却没有深入挖掘这一点,是我感到最遗憾的地方,因为这意味着,有些美好,是真的过去了。(我真的很希望能打我脸,拜托)

说实话,很多人已经很给这游戏面子了,说什么优缺点并存,它的优点,也是很多游戏拥有的点,但它的缺点,却刀刀致命。

我相信在TGS的talk秀上,村山描绘的百英雄传,就是他理想中的游戏的样子。我也是听了他的话,从不期待,慢慢变得期待。但可惜,现实是骨感的,我能感觉出来,与其说他想做一款再创辉煌的RPG,不如说他只是想回味过往的幻水2。人都是会美化过去,怀念过去的,很多不近人情的设定,只是为了还原他曾经的那个记忆。这点我没意见,毕竟我也是上古RPG遗老。只是有点可惜,它并没有还原到。我个人觉得,这个结果非常理所当然,不去想着怎么变好,只着眼于往昔的荣光,是不可能出好作品的,因为人的记忆,会将过往糟粕一并美化。

也许,没有真纹章的百英雄传,一开始就不是幻想水浒传了吧。

不管怎样,在2024年,能有一款传统的RPG供我们把玩,还是要感谢村山的。而且,游戏也不是不能玩,只是略显平庸,没有达到我的预期吧。更重要的是,它提醒了我一件事,人不能沉湎过去,第一,你永远还原不了,第二,人只有不断奔跑才能让自己停在原地,进而继续向前。从打算复制过去的那一刻起,有些事已经注定了。