Buried Stars通关

花了整整三天终于通关,打到真结局。虽然对结局不是太满意,但过程我是满意的,甚至一度希望不要结束,就让这几个人一直在里面待着吧。

我最喜欢里面的帮手PlugHole,这人简直太逗了,没事喜欢吐槽,自嘲,在我心目中一度是救世主形象,当主角们被SNS黑子搞得精疲力尽的时候,就靠他在外面周旋。而他的真身,竟然只是为了帮老妹要签名的可怜老哥,真是笑死我了。以及,配音竟然是绿川光!我一听声音就知道,哦,果然是你!

因为是选秀节目背景,自然有许多和现实有关,影射现实的事。狗仔也好,恶意剪辑也好,粉转黑,潜规则,应有尽有。甚至有很多完全可以运用到现实的点子,做法。比如,如何让杠精破防😅,虽然看似在批判,但话语中一定能找到和自身有关联的地方,那才是那人真正想表达的事,他只是通过骂别人在为自己鸣不平而已。我颇为感触,以后和人对线知道怎么隐藏弱点了(喂),虽然希望永远不会用到。

至于恶意剪辑什么的,已经是老生常谈了,大家现在都心知肚明。游戏里每个支持的选手,背后的粉丝,黑子,那些话语都如同现实的复制粘贴。总之,笑到最后的还是节目组。以及,只要话题够,黑红也是红,这两点亘古不变。游戏本身是韩国游戏,被移植到了NS,只能说,不愧是韩娱,各方面“走在时代前列”,内娱现在都是玩别人剩下的。不光是指娱乐圈,整个SNS生态都是。

玩完游戏的感想,我可以选择远离SNS,但明星靠它吃饭,无法割舍。而一旦沾上,就是不幸的开端。要想远离不幸,也许,只能远离追星了吧。

蓝色监狱越级大法・续

之前说到玩蓝色监狱手游,让我实现了单机S/L大法的壮举。

万万没想到,它甚至可以作用于冲榜!

于是我凹成了第一(笑)

所以你说,这游戏还氪什么金,氪金的意义在哪?

好了,开玩笑。毕竟是零氪,大佬肯定是比不过的。这游戏总共6个等级,从上上周日开始玩,一周升一级,现在升到了class3,排我下面的,战力比我高十万。在总排名里排第115名,老实说我已经很知足了,毕竟以我现在的实际战力,这是不应该到达的高度,周围全是class6的人。

我很好奇,这个套路应该很容易就能琢磨出来啊,难道真的没有其他人实践吗?我怀疑有不少=v=。也许有人不屑使用,但对于零氪党来说,足够了,替我省掉多少资源。

现在的积分已经是我能凹的极限了,10:0,全是凛进的球,把各种能加分的buff用满了,这不靠凹能行么

话说回来,S/L大法只能偶尔玩玩,找点刺激,叫我天天凹我也不高兴的。而且,既然已经决定戒氪,就该承认差距,并习惯差距,放平心态。但是吧,这人啊,就是喜欢想方设法想给自己找点乐子XD

蓝色监狱手游越级大法

上周日说到蓝色监狱新手游,于是我去下了,玩到现在第六天。

首先,最大的感想是

2024年了,居然让我在手游上重现了S/L大法。

搁现在,单机游戏都想方设法不让玩家使用S/L大法,没想到啊,在手游上居然重现了!当然,某种意义上也是卡bug,但又不是bug。简而言之,这游戏动不动掉线,如果是在比赛中,已经1:0的情况下,掉线后再上,还是1:0,是会保存一定时间的记录的。换言之,你是可以控制比赛的,1:1了以后关游戏再开,又从1:0开始打666。打到3:0自动结束比赛。只要熟练掌握此法,我方可以精准控制在1:0或是2:0的时候回溯,确保次次3星评价,关键是可以越级!

现在玩了6天,主线关卡已全通,困难关卡也通到了11,只可惜我是这两天才参悟此法,前期浪费了太多体力,还得回去重打3星,不过从长远眼光看,这点体力不值一提。

虽然可以使用S/L大法,但想提高成功率,还是有一些条件的,如果刚打到1:0,马上被人反击1:1,关游戏再开很可能直接回到0:0的状态,所以打完后需要和对手拖一些时间,确保上半场进一球,下半场争两球,3星评价轻而易举。话虽如此,守门员毕竟也是会扑球的,实力差太多再怎么越级也无用,但至少,10万战力可以越。我30万战力打外传凪的40万,也是辛辛苦苦才凹过,再往上估计就更难了。但问题是,在蓝色监狱手游里,30万和40万已经是质的飞跃了!吃再多资源,能提升的也有限,还不如S/L大法(误)

现在的战力如下

以下为我总结的越级大法:

1 有一名强大的CF(凛)。换成国神or马狼也行,射门就靠他了,上半场可以先用特技拿下一球,下半场凹RP。我其实是一个很讨厌S/L的人,要越级没办法,能多提高概率总是好的。

2 虽然我是自动党,比赛全靠AI打,但关键时刻还是手动吧,比如射门用特技,被抢球了手动去断球争取回溯可用的时间。

3 ego技能,我用的是和尚的赢球UP,只要比分比对方高,我方全体实力UP。理论上凛自带的只要传球就UP也能用,但不清楚这个一定时间具体指多久,相比之下和尚技能没有时间限制。

总的来说这款蓝色监狱的手游我还是很喜欢的,早期一款玩了十分钟就卸载了。。这个感觉能玩下去。关键!虽然是抽卡类手游,但抽中几率还蛮高,现在的阵型,完全是无氪出来的,转眼已经戒氪530天了,继续保持!

最后,对我的爱将们进行点评

1 糸师凛【CF】

虽然我是洁世一党,但不得不承认,凛太香了。。。这个凛还是用新手期3星券换出来的,没想到后期自己单抽又出了一个,赶紧换了碎片+特训升到4星,香,太香了!自带在禁区内射门UP的技能,越级战第一功臣!

2 外传凪【ST】

其实看动画我对他没有那么爱,而且游戏里也是本体凪更强。但是,架不住外传凪可爱啊!!!!!可爱才是第一生产力。头像啊立绘啊,都是外传的可爱。所以,即便外传凪射球能力废柴(不是),除了CF和ST根本没位置放,但毕竟还有和玲王的连携,还是个4星,感觉能在队伍里待上不少时间。

3 外传玲王【OMF】

看动画我压根不喜欢他,被游戏圈粉了。手上唯一1个绝配OMF的卡,从此以后你就在这个位置上扎根吧。中场断球王,只可惜技能都和凪连携,而外传凪又是一个废柴(不是)

4 千切豹马【LMF】

当之无愧的速度之星,我每次看他都仿佛在看三笘薰,不仅是过人厉害,包括射门疲软也是如出一辙(喂)。怪我没有好好给他练射门,后期打算给他搭配一些射门UP的辅助卡吧。

5 剑城斩铁【RMF】

其实看动画毫无存在感,所以拿到了也没留意。不经意间发现,这家伙速度咋这么快,然后猛然想起动画里的确说过他的初始速度比千切快(笑)。另外,他的射门技能也不错,等把凛养好后我打算重点培养他。

6 时光青志【DMF】

动画里就不喜欢他,游戏里也没有什么存在感,唯一好处是不消耗体能,适合使用特技。但问题是,我又是一个AI自动党。因此只是过渡用,后期出新人的话考虑换了他。

7 蚁生十兵卫【CMF】

毫无存在感+1。不知道是不是位置的关系,他和时光两个,我基本很少有看到他们在球场上。。。也可能人家努力了,我没注意到。蚁生有射球技能,但放在CMF,似乎不是很突出。。。好在擅长CB,后期还可以扔去打后卫。

8 和尚【CB】

动画里,很多人对他躺赢表示不满,我也觉得。但是,游戏里真的是用实力告诉你,人家为什么会躺赢(笑)。出场只是个2星,偏偏ego技能顶级,哪怕是排行榜大佬都不得不带着他(笑死),论恶心人是一流的。不过我相信,后期应该会出一些好一点的ego卡,他只是前期过渡。不过他擅长CB,也可以用到后期。

9 洁世一【CB】

明明我是洁世一党,结果洁哥只能发配去打后卫(笑死)。话虽如此,身为CB的洁哥非常出色,断过不少球。洁哥我还是爱你的,我还在辛辛苦苦给你攒碎片升4星呢。而且我相信,官方不久之后就会出你的加强版,攒钻等着就是了。大概率是10月第二季播出时?

10 雷市【CB】

身为2星,防守能力数一数二(同级别中),反正也没其他3星角色了,就你上吧。

玩这游戏晚了,登上去时才发现外传凪活动只剩下两周不到,钻全抽了凪活动,把这两位大宝贝升了4星,后面我就安安心心攒钻吧,估计等第二季开播,这游戏能吸引更多人目光,应该会出不少强力角色。我的队伍差不多成型了,可能就缺一个蜂乐吧,但他可是大热门,只能等pickup了。话说,就算抽到他,有没有位置给他也是个问题。

有一说一,我其实不喜欢足球,甚至一度很讨厌(和家人抢电视机),我会如此沉迷玩蓝色监狱,可能还是因为培养欲和胜负欲在作祟吧。

百英雄传之自适应第二期

转眼已经19小时了,本来想打完再发,根据地建设又死机了。。。那就上来再说点吧。

不知道是不是该骂的也骂了,该出的气都出了,现在心态极好,我居然觉得又开始好玩起来了。也不知道是真的剧情变好了,还是我自适应了。今天多了个补丁,400M,空间不够下载不了=v=,于是我上推特想看看更新了啥,就看到被骂得狗血淋头的官号。。。骂得我都怜爱了,但仔细想想,人家说的没毛病啊,全是问题,尤其NS版。我本来以为NS只是loading比较多,想着无所谓,反正那么多代都是loading,我能忍。万万没想到,它是会死机的。第一场团战~根据地成立,历时1小时之后高概率死机+前期几乎留不下任何亮点的剧情,新人能忍下来我是佩服的。

现在不比以前,我们以前玩单机,那都是奢侈品待遇,班级里有人有主机都要另眼相看的。现在,市场已经内卷到免费手游的主线剧情都在费尽心思挖掘深度了,人们的阈值早就被拔高得不要不要,轻描淡写的叙事手法真的不够看。至少我是不清楚怎么就变成和帝国交战,不得不建立反抗军的地步,主角又为什么变成首领,怎么想都不该是尤弥尔更合适么。不过,话说回来,根据地建成后,不跑主线,纯收人,还是很有幻水的味道的,不吹不黑。

让我转变想法的是树人村的试炼场,我还是很喜欢这种解谜类地图+boss战,总算有点RPG的样子了,前面真的是无聊到让人打哈欠。

官号底下骂得最多的就是优化,大家的意见很统一,这种半成品是怎么敢拿出来卖的,都要跑消费者协会告欺诈的程度了。说实话,这次是真的过分,我已经死了三次机了,现在看到记录点第一时间上去记录,要不然前面10分钟,30分钟可能都白费。但即便如此,我居然感觉还能玩,比一开始体验好,也不知道是不是真的习惯了。但还是觉得有点唏嘘,幸亏村山走得早,他一定不想看到现在的评论区。

リャン对应奈奈美,ノア对应2主,セイ对应乔伊,甚至连衣服颜色也类似。说实话,并不感动。我只是觉得,没有必要。真想致敬,创造个与2代主人公类似的人物作为彩蛋,当同伴加入即可,我还是希望可以看到一个全新观感的游戏。3,4,5虽然褒贬不一,好歹每作的风格都很突出。但百英雄传,各方面都是照着2代的模样去做的。可以想见,做得再好,也只能落个2代平替的结局。我真想玩,我去玩2代不就好了,为什么选择平替?这也是消息一公布,我并不看好的原因。

也许是因为村山太喜欢2代了,他只是想再见一眼他亲手打造的2代。从这个角度说,这款游戏一开始就不是给大众玩的,我们只是借这个机会,和村山一起再体验一遍他在创作幻水2时候的各种心路历程吧。只要降低期待,或者说改变期待,我觉得这款游戏还是很不错的。

百英雄传之不吐不快第一期

因为我只玩了10小时,预计会写好几期,先写第一期,看后续会不会改变观点,我非常希望能打我脸,所以先立个反向Flag。

先抛出结论:

如果是第一次玩的新人,如果游玩过程中感到不适,不要犹豫,赶紧撤,好游戏还有很多。

如果是幻水情怀粉丝。。。不舒服了也可以不玩,当然不是不能忍,但玩下去更多会感到失望。把这些失望抛一边,想着给村山卖面子,还是能玩的。

我就是后者。我失望的不是优化,不是卡死,抛开这些,你这个剧情,你这个人物塑造,你这个情节推动。。。我们总说现在RPG势微,没有以前RPG的剧情好。有没有可能,你这个百英雄传的剧情,甚至还比不过现在的RPG!我每玩一小时,最后都犯困。。。

目前收到根据地,我来说几个我很失望的点。

1 开篇1分钟就加入同伴,这个不是不行,但一下子就觉得格局降低了很多。。。从这一个细节就能看出,他的人物加入不会有什么递进。虽然过往幻水龙套角色不少,但加入方式可圈可点的人物也很多!过往幻水根据地基本在中期才能看到端倪,前期各种跌宕起伏的剧情,很多人物出现后,后期才会加入。但这个百英雄传的剧情,总体设定非常空洞,且套路。套路本身不是问题,很多优秀作品你拆开看都是套路,胜在剧情片段的塑造。但这部百英雄传,更像是流程攻略。。。我们老说“剧本靠打磨”,我是看不出“打磨”在哪里,流于表面,调动不了观众心弦,哪怕是给你背景唱歌试图拔高立意的双男主PK。

2 根据地。。。入手的理由,我甚至觉得是系列最差,哪怕是幻4都能胜它一筹。一看到那个废城,就知道必定是根据地,还不能自主改名?这个根据地得来的是如此之容易,如此之套路。我真的很失望。。。很多人给村山加了太多光环,说什么他走了幻水就没落了。诚然幻4并不出众,但幻梦狂想曲就不错,幻水5更不用说了,虽有虎头蛇尾之嫌,但整个人物塑造,剧情推进,吊打一百个百英雄传!

3 难以想象是2024年的各种古老的设定。很多人说,这游戏就是做给过往粉丝看的。错!它的复古在于,做得比古早SS,PS,PS2时代还差!但是套上一个粉丝向光环,你就不能说它啥?大错特错。我玩的时候就觉得,你哪怕致敬幻水2,这98年的幻水2的各个系统,不也吊打你?具体包括,无聊的战斗指令,并不爽快的打击感,毫无培养乐趣的符文系统。。。你说没有自动记录,踩雷不爽,这些老玩家都能接受,毕竟以前也这么过,但是,前者那些内容,以前可没有!

4 可能受制于经费,游戏里有大量重复场景,包括各种地图,各种房屋。不是说别的游戏没有,但它特别突出,尤其是在2024年的现在,会更突出。我也不想一直吐槽,毕竟,说别人很容易,自己做很难。我相信村山他们那个组可能也在自己能力范围内尽最大可能制作了这样一款游戏。但我觉得吧,同样是小成本,那些全程没有配音,1000日元左右的游戏,我玩起来也很舒服,你与其用这个钱请大牌声优,搞3D,不如好好静下心来去想想怎么呈现故事。RPG剧情是灵魂,至少在这10小时我是真的感觉不到。。。更像是半成品,或者说还没怎么打磨,拿着毛胚房当商品房出售的感觉。但仔细想想,它其实就是一个小作坊的作品啊,是我们因为村山的头衔,给它施加太多超出能力的期待了。

现在的RPG,弱就弱在不愿意再花费大量笔墨塑造故事和人物,因为大家适应了快餐社会,大段大段地长篇剧情谁受得了。但是!这就是RPG的精髓啊,既然都想着复古了,已经不考虑新玩家的感受了,却没有深入挖掘这一点,是我感到最遗憾的地方,因为这意味着,有些美好,是真的过去了。(我真的很希望能打我脸,拜托)

说实话,很多人已经很给这游戏面子了,说什么优缺点并存,它的优点,也是很多游戏拥有的点,但它的缺点,却刀刀致命。

我相信在TGS的talk秀上,村山描绘的百英雄传,就是他理想中的游戏的样子。我也是听了他的话,从不期待,慢慢变得期待。但可惜,现实是骨感的,我能感觉出来,与其说他想做一款再创辉煌的RPG,不如说他只是想回味过往的幻水2。人都是会美化过去,怀念过去的,很多不近人情的设定,只是为了还原他曾经的那个记忆。这点我没意见,毕竟我也是上古RPG遗老。只是有点可惜,它并没有还原到。我个人觉得,这个结果非常理所当然,不去想着怎么变好,只着眼于往昔的荣光,是不可能出好作品的,因为人的记忆,会将过往糟粕一并美化。

也许,没有真纹章的百英雄传,一开始就不是幻想水浒传了吧。

不管怎样,在2024年,能有一款传统的RPG供我们把玩,还是要感谢村山的。而且,游戏也不是不能玩,只是略显平庸,没有达到我的预期吧。更重要的是,它提醒了我一件事,人不能沉湎过去,第一,你永远还原不了,第二,人只有不断奔跑才能让自己停在原地,进而继续向前。从打算复制过去的那一刻起,有些事已经注定了。