退潮

上午我还在第11章激情屠杀四狗,下午突然就没意思了。。。神奇。上一秒我可能还在感叹,总共就那么几关,打一关少一关了,下一秒突然失了兴致。

关于engage,这周把剩下两个DLC打了,海克托尔毫无难度,虽然有三层毒烟,但不知道为什么最后都不扣血,我还指望着补血练级呢。。。卡米拉每关都会派增援,倒是练级好关,虽然后面出的都不带经验值了,但可以让安娜赚金币。

打第10章前,确保队伍主力所有人换了再移动,辛格尔德任务完成,欢送退场。然后迎来第11章,小树林等四狗,虽然都有两条命,但在琪姬和塞涅里欧的加持下,没有什么是过不去的。清光怪,带着部队北上杀妹,好家伙居然站桩,一阵窃喜,然后发现居然打她不动,任何攻击默认0。。。你说零就零吧,毕竟LV25呢,让我练练级吧。没经验= =,最后还是靠血牛硬吃攻击,让补血单位升级更划算。正好把刚登场的艾比大小姐也练到LV20了,虽然她是女角,注定不会是我的主力。

是的,我还记得自己的全美男大计呢,除了挣钱工具人安娜外,上的全是男角。当我意识到超难模式就是变着花样练级的时候,过往的记忆又复苏了。绝大多数的战旗,最后全是靠补血单位练级。只要你能补血,就稳了。毕竟,敌人等级低,我方等级高后是升不了级的,要不类似FFT,星神自己人打自己人,要么就学机战地图炮下去修理机练级,屡试不爽。

很快剧情到了沙漠,又收了仨美男,最后等舞男入队我的全美男大计就算完成了(莫布就不管他了,太晚了)。然后,就在这个时候,我突然空虚起来了,就,觉得没意思了。可能是看到头了吧。因为自身等级过高,剧情战简直比简单模式还简单(毕竟简单模式我主要看剧情,也不练级,还算正常等级。现在是差距过大= =),又没有遭遇战,如果是DLC动态等级,还有点挑战,否则很难提起兴致。

估计是因为最近玩太多了。。。先封存吧,等下一个DLC出了再继续。

最后简单点评一下DLC的手环。因为有了他们的存在,超难经典的难度直线下降。我记忆最深的战斗,居然还是打琪姬,其次是打军师,这俩手环收到后,后面就人挡杀人,佛挡杀佛了= =b

1 塞涅里欧

在我心目中排名第一的手环,超过琪姬。不光有美男属性加成,指定敌人攻击己方角色的技能实在太香了。毕竟超难就难在不知道敌人攻击谁,一不小心就死了。你都能指定它打谁了,整个战局还不是你说了算?关键,每回合都可以使用,虽然只能挡三次,三次足够影响战局了,这种变态技能真的好影响游戏平衡=v=。当然最关键的还是,太帅了。

2 琪姬

第一个需要靠战斗获取的手环,也是初期最难的一场战斗了吧。我已经算是收到二王子之后去打的了,带着两个弓箭手都有点力不从心,最后龙水晶快用完才过的(当然大部分都浪费在了门口增援那里)。好在琪姬也没有让人失望,带上后立马变血牛,各属性增值,可以送一颗复活石,每回合不动还可以补20血,幸运还贼高,和安娜绝配。虽然从功能上来说,比塞涅里欧多出好多。但她还是排第二,事实上,塞涅里欧作为魔法师纹章士,那个远距离攻击我就没用过,不需要,一招指定吃遍天下。可以让保证不死的队员充当炮灰,保险起见让琪姬附上复活石,其余人想怎么走位就怎么走位,甚至贴boss脸上都行,反正它不会打你。当然,也有例外,必须确保敌方能打到这个诱饵,否则它还是会打其他人,所以这一招,要事先规划好敌方路线,确保己方人员不成为阻碍。

有了塞涅里欧和琪姬这两位,战斗的核心思想就变成了,如何确保boss不死,最大化榨干其剩余价值方便练级。比如故意设置路线,让boss能走到回复点,每回合回10HP,保证不会被己方打死。

3 三级长

不需要战斗就可以入手的第一个DLC手环,也是打琪姬的功臣了。不过,除了一个血统方便升级外,其他的暂时没看到特别突出的。哦,对了,还有个圣盾指令,刷到王子就可以用,在早期纹章士只能开到LV10的时候,靠刷这个指令很容易就到LV20了= =b。虽然但是,SP也不够买。

4 卡米拉

其实她这一关,不小心很容易死人,清到一半就好多了,最后月光王子和安娜组成CP赚钱。但她这个技能吧,我是觉得鸡肋,和神威有啥区别呢,反正我是不用的,用也就是刷羁绊吧。。。

5 海克托尔

比卡米拉还没有存在感,米卡娅好歹没事喷喷雾,还可以回回血。甚至不如一些S级戒指,也可能是还没遇到合适的关卡发挥本能。

这么看来,貌似只有前三个手环有存在感。我还挺期待DLC第三弹,有个双人组,因为是帅哥=v=

嗯。。。虽然嚷嚷没难度,但这些都是因为DLC手环加持造成的,我也完全可以禁戒指。但是,人性就是如此。我本来就没有,没有也就没有,有的东西,变成没有,那不行。同样的,风花雪月我之前一直诟病它散步,但说实话,我完全可以不散步,只是会损失一些非常微小,甚至可以忽略不计的收益。这些东西,如果是一键自动收取,没人会有意见,但要放弃,对不起,人性做不到,于是在不断重复中,压力越积越多。虽然。。。后期。。。根本不会散步,这些曾经在意的点都不在乎了,但往往有这种心态都是大后期,前期是不可能的。

在很多事上,我们总是希望一开始就抱有这样的心态,不拘泥一些琐事。但往往,这样的心态只有在我们拥有足够多资源的时候才会出现,也许,这就是事物发展的客观规律吧。

火纹engage DLC感想

风花暂时封存,我又回归engage的怀抱了。之前的超难二周目打到第7关停了,打了几个DLC,不吐不快。

最大的感想:

自诩是剧情至上的RPG拥护者,也不得不说,

战旗不需要剧情

太爽了,琪姬打了将近4个小时666,没觉得花了那么久啊,怎么一个晚上就没了(笑死)

本关最麻烦的就是底下的增援,而且敌方等级都高出己方一大截。虽说是动态等级,但总觉得比己方最高等级的还要高。反正最后就是拉到右下小树林,弓箭手站30%树林赌对方miss。顶住了一波又一波,终于清光了。

事实上,等最后增援的三条龙都清光后,本关基本上算完成了。后面就是往上推进,随便找个人把敌方引下来即可。

因为要拿传说中的折扣卡,我派出路易带辛格尔德一路往上冲,躲过了房里龙的攻击,等回来的时候发现,糟了,engage条没有了。。。试了下硬闯,被龙两口喷没了。。。

想了想算了,差一人打boss吧,于是去开房间。嘿,原本以为踩机关,两扇门都会开,敌人左右夹击,居然只开了一个。于是主力部队上去灭了,开宝箱,居然有传送之杖!!这不巧了吗,立即让躲在右上角不敢下来的路易回来,从门外传送到门内,大部队汇合后踩机关迎战boss。

门一开,两龙两马就冲了过来,过来居然还排成直线。这不又巧了吗,赶紧让路易engage带走俩,轮不到所有人开结合就干掉了。。。相比下,下方的增援,是真的难啊(笑)

之前不知道,想着虽然开超难,但可以打遭遇战练级,打到第七关才发现怎么也刷不出遭遇战,没办法上网一查才发现超难经典是没有随机遭遇战的!!

如何利用有限的资源尽可能地练级。当我意识到这点后,猛然惊觉。

哦,这不就是我玩战旗游戏最大的乐趣吗!!

我过往玩的所有战旗,殊途同归,最后都会变成用各种匪夷所思的方式练级。梦战,星神,FFT,泪指轮,机战,我也不想。。。但控制不住。

于是,下一关打军师DLC,为了练级,派出了1级的贾恩和5级的安娜,没办法,再不练根本没机会上场啊。虽然对面全员14级,但。。。只要不被打到就可以了。这关比较麻烦的是地形,每回合砸22滴血的火球不是闹着玩的。相比之下,黑烟我觉得还好,毕竟,只要不被打到,就当不存在。

一路匍匐前行,尽量避开被砸区域,打的好好的呢,军师突然一个箭步冲了上来,反手一计超远距离的雷击,一名队员应声倒下。我:??????

龙水晶伺候后,调整了策略。

本场MVP:带着每回合回5血戒指的拳师弗兰!

你射程再远又如何,伤害再高又如何,弗兰每回合都可以防!最后变成,他想要打安娜,伤害被弗兰吸收,安娜反手一记手斧反击,即便miss也有经验拿,受伤了贾恩在边上站着补血。就这样,楞是把带着两颗复活石的军师一路干到残血。。。我都想着换人了,别让安娜把人搞死了。此时,军师突然开窍,想起还有一人,转身去打边上的路易。虽然路易魔防低,但有弗兰啊,毫发无伤,下回合又自动补满。。。正好我没给路易配远程武器,不用担心他把军师搞死。

最后,弗兰带着一队人遛军师,剩下的人在远处,派一皮厚的等着被火球砸,砸完边上的人补血。导致本关难度直线下降,安娜也升到10级了。

这不比看剧情爽多了?

总之,玩得根本停不下来。只恨不能多出几个DLC,虽然还有正篇可以玩。。。

风花雪月通关

曾经被我诟病的散步和茶会已经无所谓了,散步后期都懒得做,毕竟没选高难度,每个月直接躺平休息都可以通关,茶会已经封印,毫无兴趣。除了打打外传,基本上遭遇战也很少刷了。

通关后的感想

1 这作的音乐,除了主题曲,在第一关就登场的那个,其他毫无辨识度。最后一关虽然加入人声伴唱,但也乏善可陈。

2 这作剧情,虽然只通了金鹿篇,但。。。好像。。。也没好到哪里去吧!!究竟是哪来的脸鄙视engage的?亏我还特别期待呢,结果就这。。。只能说,套用了一个比较不容易出错的三方势力混战这种,可以做出来像模像样的东西,但是,也就那样吧。。。真的还不如泪指轮两作呢= =b。原本还以为蕾娅是坏蛋,期待与她对打,结果就这。。。engage你说剧情平淡吧那是真平淡,但人家好歹后面还出了几个反转,也挺振奋人心的。风花我是真的从头到尾情绪没有起伏。。。只能自我安慰也许其他线还不错。。。毕竟,这作是强制要你打三遍。。。

想来想去,只能归结为初见滤镜。被吹捧的所谓剧情,支援对话,在我看来真的只能叫一般,engage也就一般,其实这俩半斤八两,engage好歹战略性好玩点,风花强行用三条线加每月散步扩充时长,显得剧情似乎很丰满。。。把每月指导散步去掉,把每一关拼起来再看,它也没讲多长的故事吧。。。

玩完后又做了一期幻水3视频,既视感尤为明显。。。帝国线级长真的不是照搬克里斯人设么。。。同样三条线,至少幻水我不用二周目打,三条线一个剧情里就可以体验。而且好的游戏属于,即便没有二周目要素,依然可以吸引人无数次重开。

嗯。。。虽然说了这么多,其实风花也是能玩的,至少我还要通王子线和帝国线呢。只不过,在那之前,我先去engage打几局吧。毕竟当初玩风花的初衷,就是想了解贝老师的生平才玩的=v=

只是纯粹感叹,游戏本身没有好坏,都不错,都可以玩。只是这背后的人啊。。。初见滤镜太厚重了,很容易否定新事物。

我仔细想了想,有没有过往系列第一部玩得不错,但后面发现有更好的,超过了第一部的印象。然后发现,非常稀少。。。似乎每次玩的第一部都是巅峰作,还是说,正因为是巅峰,所以才能吸引人玩?说不清。至少,虽然先玩的梦战2,但我最喜欢的人反而是梦战5里的西格玛,虽然先玩的幻水2,但我最喜欢的人反而是幻水5里的王子(噗),虽然先玩了女神异闻录2,但我最喜欢的其实是女神异闻录4,P5我就觉得很一般。要这么总结,我好像,并没有初见滤镜。。。但是,我玩的每一部初作,于我而言都有极深的意义。它可以和其他作并驾齐驱,但永远不会被超越。。。从这点来说,也许没有人可以逃脱吧。

新作永远无法取代第一部游玩作品的地位,但一味地否定,只会错失更多风景。从这点上来说,幻水新作也是值得期待的,虽然我打心眼底认为它无法超越幻水2和3,甚至无法超越幻水5,但这,何尝不是一种自以为是的初见滤镜呢。

毕竟,一切皆有可能。小时候觉得好多游戏都很好玩,难道不是因为小时候拥有一双发现“美”的眼睛么= =。我上面说了这么多风花的“坏话”,你要说好的地方,那肯定也有啊。但我们总是习惯性去抨击,不仅是游戏,包括现在的影视作品,明星。然后再感叹还是以前好,以前快乐多了balabala。呸,明明是自己变了。

风花有不足,不代表不能玩,神作谈不上,虽然够不到前辈的肩膀,但也有创新。其实就和千千万万个其他游戏一样,没有多大区别。我最开始对风花的不满,很大程度也是因为先听到别人拿它和engage比,什么音乐好,剧情好,满怀期待去看,也就那么回事产生的落差。如果没有对比,嗯。。。不好的地方还是要说,那个茶会真的没法忍= =。但也只是我不适应而已,自然有人适应。

没有攀比,放平心态,自然没有落差。每一部作品,都当是一次充满期待的全新体验。努力从游戏中发现乐趣,真的发现不了,那也只是无缘。回想以前咬牙切齿玩古剑3哈哈哈哈,那个恨啊,真的是被游戏“玩了”。。。从这点来说,玩游戏也的确是调节自身心态的一种学习过程呢。

不伦不类的风花雪月

只能说,它不适合我。风花雪月是上一代火纹作品,出的时候久仰大名,但不高兴玩,那个时候忙着追星,游戏机几个月不开甚至都锁机了= =b。现在,玩完engage,手痒啊,听说这代剧情不错,于是我买来玩了。。。

现在只想说,玩之前,没觉得engage有多好。。。玩之后,不好意思engage还是要比风花雪月强上不少的。。。。。。我现在看到散步两字都要PTSD了。。。纯纯浪费时间。一想到每个月至少要散步一次,我真的憋着一肚子火。。。修道院太大了,就算可以瞬间移动,依旧很大。而且,你都整这自由度了,不如直接做成RPG不是更好?感觉里面的SLG,真的就是顺带便的,散步累了是吧,那就打一局玩玩那种。。。仿佛是一个自带的迷你小游戏。。。整款游戏总给人一种模拟女神异闻录开羁绊的感觉,我也不想老是提P5,更何况我一直觉得P5还没P4好玩。。。还有那个该死的茶会,真的,我开了一次,再也不想开第二次。。。完全感受不到乐趣,想做乙女,就老老实实做乙女不好吗。。。

而且这剧情,也没好到哪里去吧。。。虽然还没通关,但修道院散步真的是分分钟劝退,心里只憋着一口气,赶紧通关,我要回engage再战几盘= =b

当然,也不是说风花就真的烂到一无是处。。。及格线肯定有,别的不说,好歹有出各角色的外传,engage但凡多出几个和角色有关的外传,稍微扩充一下剧情,就真的完美了。最主要的是,风花感受不到一个正常的SRPG该有的样子,侧重点都放在养成上了,显得不伦不类。虽然的确是吸引了一波新玩家。。。。。。

话说回来。。。

有时候吧,人真的要认清代沟这种东西。好比绘圈,我也曾义愤填膺,但在新时代的人看来,只会觉得正常无比。最后就是咸吃萝卜淡操心。FF从最早的纯指令,到半即时,到现在整成了一个ACT。。。很多过往的游戏模式,注定是会消失的。换个全新的角度看,如果一开始看到的就是这种模式,那么看到的人只会把它视为理所当然。我们之所以觉得不伦不类,只是因为我们看到的,是二十多年前的那个样子而已。。。

自诩还是很能包容新事物的,但我是真的受不了仿佛裹脚布一样又臭又长的散步。。。每个人头上都有对话框,你不把这些框消掉能行吗?强迫症受不了啊。。。最后就是疲于奔命地穿梭在各场景散步,暴躁度越积越多。。。一开始我没觉得散步有啥问题,真的,跑了几个月后。。。。。。就只想翻白眼。。。

感谢engage回到了传统的战旗模式,省掉很多不必要的步骤,一切恩怨,战场见。对于我来说,战旗就应该是那种靠着一连串各具特色的关卡组成的故事,乐趣就在于战场上如何绞尽脑汁地升级(噗)。

也许这种模式以后注定会消失。。。但至少曾经,留下了很多美好的回忆。

=========23.2.12更新=========

感谢蓝色监狱,我转变思路了,今后要多学会说服自己。

平心而论,我有必要一定要散步吗?我不对话又怎么了,剧情依旧可以发展下去,捡到的东西就让它搁在那里,能让我少几斤肉吗?我的目的是什么,开开心心地玩一款游戏。只要目的达到就行,怎么开心怎么玩。

只要能让我玩得开心,那都是好游戏。

火纹ENGAGE超难开启

原本还说等DLC出全了再考虑二周目,哦,这怎么能忍,愉快重启。选了女主,这个脸我真的忍不了,游戏里所有女性脸都比她好看,眼睛的比例真的没有问题吗??看习惯了后,稍微好了那么一点点,但仍然浑身不适,男主明显好看多了。。。剧情和支援对话全部跳过,倒不是说烂,看过一遍不感兴趣了,而且,妨碍我“下棋”(噗)。仔细想想,以前玩梦战,那真是满屏“象形文字”,一窍不通,就不是为了剧情玩的。

转眼已经累计八十多小时,到了矿石国,感觉这游戏上百是迟早的事。超难看了下,果然没有记录了,龙水晶10次机会,没有随机遭遇战,限制还是挺多的,基本随时处于要死的状态(噗),不过开头还好,和简单差异不大。区别大概在于直接拿僧侣单挑boss,还是全员猥琐前行不浪费任何一次攻击=v=。不过要想实现我的全美男大计,估计还是得靠DLC,所以,快出吧~~

话说回来,这个游戏真的时间杀手,感觉没过多久,一场仗打完,???1小时就过了。。。打到一半心思又活络了,我又想把已经卸载4年的梦战手游掏出来了。。。当年的开服玩家,年末还参加了交响音乐会,好像就是到了19年出联动的时候退的坑,后来客服还来打电话问为什么不玩了=v=,我说啥好呢。

话又说回来,有可能就算下回来,登上去看一眼,又会重新卸载(噗),不过还是突然怀念起来了,利昂,西格玛,也不知道他们怎么样了。