不伦不类的风花雪月

只能说,它不适合我。风花雪月是上一代火纹作品,出的时候久仰大名,但不高兴玩,那个时候忙着追星,游戏机几个月不开甚至都锁机了= =b。现在,玩完engage,手痒啊,听说这代剧情不错,于是我买来玩了。。。

现在只想说,玩之前,没觉得engage有多好。。。玩之后,不好意思engage还是要比风花雪月强上不少的。。。。。。我现在看到散步两字都要PTSD了。。。纯纯浪费时间。一想到每个月至少要散步一次,我真的憋着一肚子火。。。修道院太大了,就算可以瞬间移动,依旧很大。而且,你都整这自由度了,不如直接做成RPG不是更好?感觉里面的SLG,真的就是顺带便的,散步累了是吧,那就打一局玩玩那种。。。仿佛是一个自带的迷你小游戏。。。整款游戏总给人一种模拟女神异闻录开羁绊的感觉,我也不想老是提P5,更何况我一直觉得P5还没P4好玩。。。还有那个该死的茶会,真的,我开了一次,再也不想开第二次。。。完全感受不到乐趣,想做乙女,就老老实实做乙女不好吗。。。

而且这剧情,也没好到哪里去吧。。。虽然还没通关,但修道院散步真的是分分钟劝退,心里只憋着一口气,赶紧通关,我要回engage再战几盘= =b

当然,也不是说风花就真的烂到一无是处。。。及格线肯定有,别的不说,好歹有出各角色的外传,engage但凡多出几个和角色有关的外传,稍微扩充一下剧情,就真的完美了。最主要的是,风花感受不到一个正常的SRPG该有的样子,侧重点都放在养成上了,显得不伦不类。虽然的确是吸引了一波新玩家。。。。。。

话说回来。。。

有时候吧,人真的要认清代沟这种东西。好比绘圈,我也曾义愤填膺,但在新时代的人看来,只会觉得正常无比。最后就是咸吃萝卜淡操心。FF从最早的纯指令,到半即时,到现在整成了一个ACT。。。很多过往的游戏模式,注定是会消失的。换个全新的角度看,如果一开始看到的就是这种模式,那么看到的人只会把它视为理所当然。我们之所以觉得不伦不类,只是因为我们看到的,是二十多年前的那个样子而已。。。

自诩还是很能包容新事物的,但我是真的受不了仿佛裹脚布一样又臭又长的散步。。。每个人头上都有对话框,你不把这些框消掉能行吗?强迫症受不了啊。。。最后就是疲于奔命地穿梭在各场景散步,暴躁度越积越多。。。一开始我没觉得散步有啥问题,真的,跑了几个月后。。。。。。就只想翻白眼。。。

感谢engage回到了传统的战旗模式,省掉很多不必要的步骤,一切恩怨,战场见。对于我来说,战旗就应该是那种靠着一连串各具特色的关卡组成的故事,乐趣就在于战场上如何绞尽脑汁地升级(噗)。

也许这种模式以后注定会消失。。。但至少曾经,留下了很多美好的回忆。

=========23.2.12更新=========

感谢蓝色监狱,我转变思路了,今后要多学会说服自己。

平心而论,我有必要一定要散步吗?我不对话又怎么了,剧情依旧可以发展下去,捡到的东西就让它搁在那里,能让我少几斤肉吗?我的目的是什么,开开心心地玩一款游戏。只要目的达到就行,怎么开心怎么玩。

只要能让我玩得开心,那都是好游戏。

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