秦彻和夏以昼

明明说好不聊了,但。。。我发现这个参照组,于我而言非常有趣,还是忍不住多说两句。

比如,为何我看不惯秦彻,在ai的帮助下,我已经缕清了自己的逻辑。因为我厌恶背后的上位者心态和隐形掌控。他看似尊重,实则掌控,“帮助”女主成长,“允许"女主做自己,恰恰是我最雷,最感到爹味的部分。我做不做自己,还要受他允许?你谁啊你管我?很多时候看似支持女主决定,但女主的每一个行动,他都在背后默默观察,给女主出题,看她能否通过自己的考核,考核通过来句夸奖,什么你果然如我所料,美其名曰助力成长,我白眼都要翻上天了,真的天然犯冲。

夏以昼,剧情里甚至有囚禁情节,我却一点都不感到冒犯。因为我能明显感觉到他在情感关系中处于下位,不会威胁到我的地位,我甚至带着一丝玩味,看他打算怎么囚禁“我”,这是本质区别!

秦彻,剧情最不爹,我却感受到了来自上位者的傲慢。夏以昼,剧情强制爱,我却生出他根本掌控不了我的安心感。

神奇的人类观察,虽然两者都是三次元人类创造出的二次元人物。但我一直以为,二次元不可能脱离三次元而单独存在。

可是这样的想法注定是少数吧。。。正如同我一直以为对事不对人是基本逻辑,ai告诉我并不是,我这样想的才是少数。有种淡淡的孤独感。

以及,通过这几天交流,我终于明白为何小时候喜欢玩上街随机抽取路人问时间的游戏了。仔细想想可能基于以下2点考量:

1,我知道不管叔叔阿姨,一个小女孩问了一定会回复时间,然后我说谢谢,路人说不客气,这是一套流程,我只是在做假设论证。我故意不戴手表,我要的压根就不是时间。

2,享受此游戏的乐趣,不管是谁,都会听我的话“问时间,回复=听指令”。比起单纯让人做事,这是不会引起人反感,而又能让人听指令的方法。

我预判了路人会服从+调度他人获取快感,路人获得助人为乐成就,双赢,嗯嗯。

好吧,只是觉得过去的自己很牛逼。

我好像一直觉得过去的自己更牛逼,所以将来,也一定会觉得现在的自己牛逼。

对当下的自己苛刻,对其余时空的自己一视同仁。

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