火纹ENGAGE超难开启

原本还说等DLC出全了再考虑二周目,哦,这怎么能忍,愉快重启。选了女主,这个脸我真的忍不了,游戏里所有女性脸都比她好看,眼睛的比例真的没有问题吗??看习惯了后,稍微好了那么一点点,但仍然浑身不适,男主明显好看多了。。。剧情和支援对话全部跳过,倒不是说烂,看过一遍不感兴趣了,而且,妨碍我“下棋”(噗)。仔细想想,以前玩梦战,那真是满屏“象形文字”,一窍不通,就不是为了剧情玩的。

转眼已经累计八十多小时,到了矿石国,感觉这游戏上百是迟早的事。超难看了下,果然没有记录了,龙水晶10次机会,没有随机遭遇战,限制还是挺多的,基本随时处于要死的状态(噗),不过开头还好,和简单差异不大。区别大概在于直接拿僧侣单挑boss,还是全员猥琐前行不浪费任何一次攻击=v=。不过要想实现我的全美男大计,估计还是得靠DLC,所以,快出吧~~

话说回来,这个游戏真的时间杀手,感觉没过多久,一场仗打完,???1小时就过了。。。打到一半心思又活络了,我又想把已经卸载4年的梦战手游掏出来了。。。当年的开服玩家,年末还参加了交响音乐会,好像就是到了19年出联动的时候退的坑,后来客服还来打电话问为什么不玩了=v=,我说啥好呢。

话又说回来,有可能就算下回来,登上去看一眼,又会重新卸载(噗),不过还是突然怀念起来了,利昂,西格玛,也不知道他们怎么样了。

火纹ENGAGE通关感想

总计67小时,终于把火焰纹章engage打穿了。

原本还想二周目用女主开局,打造一支全员帅哥,女角一个不上的美男队。结果居然没有二周目元素,通关后除了送你几个石头外,新游戏依旧是重新开始,一下子失去干劲。。。或者,趁后续4DLC都出了后,再考虑玩一遍,到那时再启用女主?怎么说呢,以前的游戏,没有二周目,依旧玩得很开心,梦幻模拟战2我愣是靠选关大法把小兵补正都练到了99+,理论上这款游戏也完全可以做到,毕竟可以无限转职。可是,现在,再叫我玩,即便可以腾出时间,真的能做到么。难道不是因为以前能玩的就那几款游戏,所以才翻来覆去练级么。。。

 

嗯,就这样想着有的没的,最后说点感想吧。

 

1 同伴收集诚意不足,套路明显

每次都是到一个新地方,收个当地的王子or公主,必定会有随从2名像充话费赠送似的跟着收入。贯穿全程,真的挺让人无语的。王子or公主算主角团也就罢了,手下那些人,虽然可以通过后续的支援对话剧情解锁各自的性格,了解其个人魅力。但是,这样的剧情,为什么不能放主线or分支剧情呢?关键,一定要这么套路吗?最后的常驻人物,到头来还是那些王子公主。。。不过一身黑,喜欢断句的黑衣杀手我是相当中意,一直在主角队伍里=v=

 

2 剧情分支薄弱

主线不说了,只有二十六章。。。这不整个四十章像话么!不过没想到主角最后居然变成了fire emblem=v=,也算是反套路。除此以外,全部是开头可以猜到的内容。但因为有个反套路,所以在我这里也是可以的。但是!!分支剧情,这游戏有鬼分支剧情么!!所谓的纹章士的外传,也是套路满满,像是直接跟着你说,我这就是套路,强逼你吃下去一样。每次都是,给个新地图,进去打一仗,over。而这也导致了另一缺点,隐藏角色不足。由于本身就没有多少分支剧情,一周目不看攻略,也就是开头把安娜和约翰收了,后面。。。就。。。再也没有隐藏人物了!?再后面加进来的几个新的,与其说隐藏,不如说是剧情自带的。真正隐藏人物的只有安娜和约翰。少了特定人物在特定地图出场,触发收人的喜悦。绝大多数同伴,感觉都不是靠主角努力收得,就是充话费送的。。。

 

总结:套路过于明显,可能是在迎合现在快节奏市场,尽可能降低门槛吸引新玩家。虽然可以自行调节难度提升战略性,但剧情分支这块的薄弱无法改变,让人无法尽兴,这是我认为它的不足之处。

 

3 人物羁绊

虽然是充话费送的同伴,但其实把三档羁绊都开了后,人物性格还是非常鲜明的,栩栩如生。但都只能活在支援对话里,为他们挽尊。。。内容无外乎是勇气友情等日式心灵鸡汤,但别说,还真好喝。只要远离现实网络生态,活在这样的鸡汤里,对自己反而是最有利的。这话不是反讽,是确确实实觉得能让自己获利最大。让人又想起了吸引力法则,过什么样的人生,取决于自己的选择。古有孟母三迁,老话近朱者赤近墨者黑。人需要有意识地选择环境,置身于一个明显负面的生态圈,百害而无一利。不管如何坚持自我,人的适应能力是很可怕的,甚至不会察觉自己有变。出淤泥而不染是妄想。

 

现在网络社交的每况愈下有目共睹,怀念从前的美好绝对不是时光滤镜的美化。17年底恋与刚出,我天天咒骂带坏风气的毒瘤。其实,这些蛀虫不是恋与独有的,只是它出圈了,把蛀虫们吸引了过去。这些蛀虫,也曾经都是正常的人。只是那个环境待久了,耳濡目染,大家都这么做,不管有意无意,自己也会渐渐习以为常。我为什么说每况愈下,因为现在再看,你会觉得曾经诟病的恋与生态圈居然,不那么变态了?不是它变好了,是因为其他同类游戏崛起,人群分流了,蛀虫去蚕食其他领域,以前只有它一家变态,现在其他的游戏有过之而无不及,反而显得恋与普通了!

 

人物羁绊对话里,有很多可以联想现实因素的剧情。当人生受到挫折的时候,一个积极向上的环境,和一个只会引发对立的环境,哪个对自己有益显而易见。你可以说它们是鸡汤,但,有好好的鸡汤不喝,为什么要去喝毒药呢。我拼命努力,不就是为了能一辈子活在鸡汤世界里,天天喝鸡汤。至少,engage的支援剧情,看得让人对人生充满希望,我觉得已经是最大的收获了。现实的确无法尽如人意,但人可以选择方向,自己非要往阴沟里钻,怨得了谁。

 

4 战斗

由于游戏主打羁绊系统,所以武器选择上,远距离攻击的手枪反而是抢手货,一定要和人并排站着,不,巴不得周围有两个人的时候再出手,这样战斗后就可以提升羁绊,贝老师登场后,有事没事指导一下,而这么做的目的,只是为了战斗结束后可以开支援剧情对话。。。总觉得,有种本末倒置的感觉。。。。。。

 

5 无限转职

后期商店里的转职书没有次数限制,导致不需要凹点,不停转职就是了。。。记得以前都是憋到LV20再转,否则总觉得亏了,现在不用了,拿到升级书就可以转。后面即便LV20满级了,再转又是从LV1练起,但能力基本都保留了,意味着可以无限升级,充分满足了练级癖。虽然每次都是打异形兵好无聊。但,仔细想想,以前的遭遇战不都是打山贼么(笑),半斤八两。

 

6 emblem engage魔音洗脑

我已经被主题曲BGM魔音洗脑了23333尤其是最后几战,各种变奏版BGM,现在甚至想把它设为手机铃声(笑)

 

7 engage的变身系统真的不是学情热传说么,每次看变身都想起那边的变身,变身后人物随着精灵/纹章士不同改变样貌,闪银光的效果都一毛一样。。。每次看都好出戏。。。当然,这个也不是情热传说独创。。。但还是感觉有点缺乏新意。

 

8 所谓的邪龙,真的不是眼镜蛇么。。。

 

9 马鲁斯和主角的CP我磕了,游戏里也说了,纹章士和真实世界原本的英雄是不一样的,所以,有没有老婆无所谓(噗),咱磕的是纹章士和主角。马鲁斯妥妥男主人设(主角太小受了)。这么说来,倒是可以再为磕一磕男女CP去玩女主线。。。虽然我觉得这脸实在是怪怪的,不如男主脸舒服。。。而且可以再选择超级难度挑战。说实话,玩的时候无限回忆起泪指轮2,那个才是我玩过的超难作品,敌我双方50%的命中率在那空挥是常事,一不留神就会死人,每5回合才能记录,武器有限制,又不能自由练级,一场仗常常花费数小时。。。我倒要看看这里的超级难度,和泪指轮2相比,能有多大区别。

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火纹ENGAGE初玩感想

大年初一买了火焰纹章engage,原本想趁新年打穿呢,没想到,和女神异闻录5一样,也是个时间杀手23333

不知不觉,我都50小时了,居然还在16章。。。。那个天空城的养成模式太耗时间了,感觉是日常做完后,顺便去打个遭遇战或者发展主线,大部分时间都在解锁支援对话剧情(笑)

 

火纹其实我玩得不多,我更对其衍生作泪指轮物语情怀更深,那个真的是被我翻来覆去不知道打了多少遍。

所以,对于几乎同等模式的火纹来说,好感是一直有的,而它也的确没让我失望,反正我玩得很舒服,本来想玩完卖闲鱼的,现在不舍得了,嘛,再玩一段时日吧。。。我甚至又跑去下载了火纹的手游,就为了抽琉尔(噗)

 

我可真是太喜欢这位男主角了,啊,真可爱,母爱爆棚中。比起女主,男主明显好看多了(女主的头发设定超级不喜),萌萌哒。结果。。。在搜索手游apk(某不知名因素,正常情况下载不了的),又被我不小心点到了火纹贴吧里的某贴。。。果然远离太久了么,看到engage和风花的争论,我只觉得极度不适,强忍住恶心的念头关掉了页面。。。真的,远离久了,看这些都恍如隔世。只觉得莫名,都挺好啊,有什么争的呢,而且一定要用各种诋毁的言语么,仿佛不会说人话似的。

 

曾经,我还在weibo,或者其他社交平台的时候,我对这些言语习以为常,会觉得这是常态。但现在,过于陌生到只想赶紧关掉。。。这么说吧,不管是现在的影视剧也好,游戏也好,我觉得做出来的东西都挺好,真的品质有问题,那也就直说品质就行,完全想不到有什么可以与人争论的点。但如果置身现在的网络环境,只会觉得看什么都有问题,白白浪费了自己的体验。上网查东西,利用网络资源都没问题,但社交就不需要了,尤其是远离了之后再看,只觉得浪费我的时间。我看帅哥视频,好歹分泌多巴胺让人愉悦,再不济睡觉还能补充体力。

 

嗯,于是说回游戏,由于可以选择轻松模式,不用死人,还是挺开心的(虽然少了以往为避免死人无数次DL噗),而且,居然还多了龙水晶的溯回模式??本身已经可以随时记录了(以前只有次数限制的记录之杖噗),还能直接跳回前操作??这都多简单啊= =b当然,你也可以选择正常的经典模式,超困难模式。

 

虽然吧,没了武器使用次数设定,感觉是简单不少。但是,简单很好啊,我只想轻松一点玩游戏。以前玩PS3,为了白金没少折腾,我觉得都是强迫症惹的祸,现在已经完全没有了。所以我更倾向玩switch游戏(PS4都积灰N年了),没有白金系统,从根源上杜绝。

 

engage感觉结合了很多手游的操作,那个实绩系统, 还有抽卡系统。索拉涅斯完全就是手游日常= =。不过我很喜欢那些同伴,特别喜欢开支援对话,可惜只有ABC三档,我巴不得每个人都开十档。

 

剧情是王道的打倒邪龙的剧情,确切说,很多所谓的转折,开头已经猜到结尾了=v=,不过火纹在我看来从来不是剧情取胜,我就喜欢那种中世纪骑士巫女风的人设,和成员之间的羁绊。只要有这两点在,剧情无所谓,及格线就行。

 

唯一遗憾的是,居然没有小偷刀?是我还没玩到吗?不能偷敌方的武器,这怎么能忍=v=

海市蜃楼之馆

和桥姬同一家公司的作品,正好打六折,看网上评价不错,于是我买了。秉持着好游戏一定要自己打的精神,哪怕是这种文字类,即便可以不花钱直接网上看视频,但还是要自己玩。

游戏开头就说了是悲剧,接二连三的小故事,从第二个故事开始,渐渐有了悲剧的氛围。尤其是正好在阳期间,身体本就不太舒服的情况下,越看越想,啊我为什么要给自己找不快。真够致郁的啊。

 

四个故事讲完,慢慢各种反转,反转到已经麻木。感叹作品对人性的刻画,感叹情节设计的巧妙,哪怕一句不经意的话,一个不以为意的人物,都有可能掌握关键信息。

 

举几个印象最深刻的点(剧透严重)

 

1 前期的四个故事里,最喜欢第四个,摩尔迦娜创作的故事。明明绘画已经事前提醒了,如果一个故事过于美好,不要相信。但我很快就把它抛之脑后。碰触即可杀人的设定,在本就匪夷所思的公馆面前,仿佛自然而然就接受了。永远无法碰触的恋人,玩的时候的确也觉得,嗯,虽然还是个悲剧,但,至少两情相悦,也没那么惨。。。然后,它告诉我这是假的。。。

 

是啊,美好的悲恋。注定是假的,是编出来的童话。那一刻,真的有种醍醐灌顶的感觉。联想到自己以前看的那些小说也好,电视剧也好,真假,从来没有觉得那么假过。明明以前也知道它们都是创作。就是那种,如果一个故事,让你感觉很舒服,一切很合心意,如自己所想的那样发展。那么,它一定是假的。不管是匡扶正义,还是有情人终成眷属,都是假的。海市蜃楼之馆成功地把这个观点深深植入心中。

 

2 白发少女有一句话印象深刻。大意是,明明一直以来那么好,可环境一旦发生变化,仿佛一切都变了。不管这个人过去几年,十几年,几十年,都是好人。一旦周遭发生一丝变故,都有可能发生彻头彻尾的改变。无论哪个故事,最后都是这个结局。梅尔曾经也是个温柔少年,幸正也曾经冷静克制,雅各布也会讨妻子欢心。可就是那么地神奇,明明这个人没变,却一下子什么都变了。我们老是说要擦亮眼睛识人。事实是,没有用。即便一个人前三十年都是好人,他也可以在三十一岁的时候瞬间改变。相信一个人的人品?拿什么相信?没有任何保证,我们只在创作的故事中看到过这样的故事。人的心就和世界一样,是瞬息万变的。现实中有的是大难临头各自飞,只是大家一直不愿承认。毕竟,相信美好,比较幸福。即便玩了这个游戏,我依然不觉得相信有什么不对,相信可以愉悦自己。但前提是,得做好它是假的准备。

 

 

 

非常喜欢这段场景的对话。站在旁人的立场,自然可以肆无忌惮地指责当事人,宣扬正义,高谈阔论什么事是应该做的。但旁人毕竟不是当事人,永远无法体会当事人的痛苦。总之,我无限联想到21年初的时候。虽然那个时候,我感到很痛苦,但是,那都是因为我把自己的想法强加在他人身上,希望他人实现我的理念,贯彻我的正义感,结果未能如愿而感到痛苦。那么,终于意识到这些的我,如果重新来过,会怎么做呢?我一定会做出同样的选择,因为,我不是当事人,我是旁人。。。所以,我能做的,只有远离。。。尽可能远离这些事。世界会不会变好,不是我该关心的,拥有这种想法才是自恋的表现。

 

接下来说几个缺点

1 该游戏虽然和桥姬隶属同公司的作品,但文学功底果然有差,完全靠剧情加分。剧本可以说都是废话文学,充斥大量无价值的对话,虽然本篇中的确有些关键因素隐藏在对话中,但是,70%都是废话。这个比重已经很惊人了。本篇姑且还可以算有完成度,外传以及现代篇,则真的是废话连篇,且剧情质量惊人下降。硬要比喻,好比是影视作品凑时长,文学作品凑字数。本来你看完了一篇名著,兴高采烈的打开后续,最后发现是小学生写的同人文那种落差= =b。我情愿该游戏只有本篇。虽然外传有我最喜欢的雅各布的剧情,但真的是忍不了了。我就算设置自动播放,出去吃顿饭,或者看一部短片,回头再看,天哪,还在同一个场景絮絮叨叨,絮絮叨叨,没完没了。关键,没有多少信息量,就算跳过,对剧情理解也毫无影响。外传的故事,明明在本篇已经讲了,楞是又凑了一个故事,就好比把一个500字的小故事,注水成一篇30万字的长篇巨著,但内容并没有多大变化。关键还把摩尔迦娜写得如此讨厌,看完只觉得雅各布真是大冤种,被PUA惨了的可怜小伙。后期她遭受的罪难道不是上天看不过去,特意惩罚她的吗?再说了,她的命本就是雅各布救的,没他早死了,只不过还回去罢了。能够让我产生这种错觉,难道不是证明了狗尾续貂的失败吗?

 

2 本篇后期为虐而虐,可谓无所不用其极。常常有种在看古早晋江虐文的错觉。我已经分不清是米歇尔惨,还是吉赛尔惨,还是摩尔迦娜更惨。仿佛在开比惨大会,到最后直接麻木了。太过于堆砌悲惨元素了,有点类似现在好莱坞的那种政治正确,什么都要插一脚,像个缝合怪。还不如第二个短篇故事,观众发现波琳遇害真相时的震撼。真的,不用那么惨,只会让人觉得假。当我看了前几个故事,当我已经掌握了真与假的规律之后,看到最后米歇尔和吉赛尔其乐融融在过去探险的时候,只觉得好假,果然是故事啊。。。。以前或许会为这样的故事感动,可惜已经被前期的剧情彻底致郁了。至少我是觉得,结局略显败笔,仿佛一下子落入俗套,又变成了一个假故事。。。虽然,它的确是个故事。。。

 

总之,对于喜欢体验致郁剧情的人来说,还是很推荐这部作品的。

 

以及,虽然很多人对它赞不绝口,我也觉得情节设置很巧妙,可以评优,但神作还谈不上(单论本篇姑且可以算),至少绝对可以被超越。而且,我有一个很不满的地方,作者应该多学学如何在有限的话语,寥寥几笔里展现人物关系,性格等基本功。以及,明明很多是直白的口水文(汉化版明显过度加工),吹文笔的我是真的无法理解。

 

也许,这就是一千个人眼中有一千个哈姆雷特吧。人生不如意事十之八九,如果事事顺心,那一定是假的。所以,即便我觉得文字功底一般,但如果都顺我的意,觉得大家都这么想,那也一定不是真实的。事实上,它也没有那么差,就是普通游戏的文字水平,只不过,我见过更好的,不自觉就会比较。

 

接受不尽如人意才是真实的世界,或许是这个游戏带给我最大的收获。

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机战V进行时

最近在玩机战V,幻水5进度暂缓。

虽然我的网名后面跟着0079,但其实我并不是高达粉丝。确切说,我是机战α铁粉。PS上的阿尔法被我翻来覆去玩了不知道多少遍了,那种让阿姆罗和夏亚开着修理补给机练级的滋味太爽了(喂)

是的,我对阿姆罗,夏亚,卡缪,捷多的所有记忆都来自阿尔法,虽然也试图看原作动画,但总是不长久。。。在我记忆中,阿姆罗和夏亚,加上真嗣明日香可以一起去看林明美演唱会的“关公战秦琼”式剧情才是我记忆中的高达吧。

因为十分怀念阿尔法的练级,于是我在NS上一顿搜索,没找到阿尔法的复刻,只看到了V。一开始还以为代号只是发售年的区分,出场人物是差不多的。结果真玩了才发现,故事设定在100年以后?登场的作品变成了宇宙战舰大和号,但怎么说呢,不愧是机战,不管是平行宇宙还是时空穿越,总有一款合适你。虽然多了很多新人物,不过老人物还是会以各种神奇的理由冒出来,好怀念。虽然我的夏亚没有了,不过多了SEED和00。总觉得SEED是不是就是代替W的5小将的

SEED看过一点,00也看过一点,但都提不起兴趣,总觉得太过偶像化,没啥意思。话说回来,我也很喜欢W,为什么我可以接受W接受不了00。。。不知该说是童年滤镜还是画风问题。

说回练级,V里练级更方便了,以前只能开修理机,现在只要装一个配件,谁都能变成修理大师。我愣是靠此法把星野琉璃等舰长人物都练到了LV99。其实根本不需要练那么高,但这已经是我玩机战最大的乐趣了。把敌人打到最后一个,晾一边。大家在战舰边上排好队,然后一个地图炮过去,太爽了。然后修理机上去一下子升2,3级,太爽了。

虽然少了一些熟悉的人物,一开始不太习惯,但随着剧情的推进,渐渐对新人物也有好感了。印象比较深刻的是天使与龙的轮舞和机动战舰抚子,琉璃太可爱了,确切说,抚子B号的地图炮立大功,害我对她也非常有好感。

现在刚玩到20话吧,之前玩游戏有些太赶了,都是一天通关。。。还是要慢慢来。