突然想回顾一下自己的游戏路,每次一到早上,思绪都极其活跃,总想总结点什么,这次也不例外。一直很庆幸自己遇到了游戏,可以说,我整个人就是被游戏塑造的,哪怕戒氪,都教会了我许多。
我是个很穷的人,严谨一点,也许该说是大城市级别的穷。穷人的思维,贯彻了我整个青少年时期,直到成人也无法摆脱。很多人说隔夜饭不能吃,我只觉得莫名其妙,毕竟我是个就算因为高温导致白米饭变色发馊,我都可以淡然把坏的部分扔掉,继续吃的人。大学勤工俭学,到食堂打工可以换一顿免费午餐,我都会带两个饭盒,因为米饭无限自取,菜均匀分配后,吃一顿,白得两顿,不要说隔夜了,我隔两夜都吃。
还记得小时候,高中同学问我,为什么平时不爱逛街,我只说不感兴趣,毕竟我要玩游戏。事实是,我就没有逛街这个概念,因为逛街是要钱的。包括买奶茶,我直到现在,星巴克没有自掏腰包付过一分钱,每月支付宝黑卡送一杯,我就只喝那一杯,以及偶尔出差赶车去买个三明治,当然用的是客户送的点卡,如果卡用光了,那就再也不买了,我根本无法想象在这上面花钱的自己。
然而,即便是这样的我,有一段时间,却在一件事上开销很厉害,没错,就是手游氪金。其实,电子游戏自古以来就是奢侈物,不如说现在手机发达,让人们有了随意玩游戏的错觉。很长一段时间,我都是没有游戏机的,小时候,我都是跟在表哥身边看他玩。我喜欢RPG,SLG,经常不得不陪表哥打半小时格斗游戏,或者赛车游戏,换来他睡午觉时玩游戏机的时间。我一点也不喜欢铁拳,街霸,却不知不觉把人物都摸熟了。周末的时候,表哥出去玩就是我最幸福的时刻,因为我可以独占游戏机。
长大之后,随着手游的崛起,氪金这个概念也随之出现。小时候盗版猖獗,卡带还贵点,进入5元一张的光盘时代后,那就是天堂!现在的年轻一辈天天嚷嚷版权,首先,这当然是好事,但不得不承认,这也是日子好起来的写照,让你们有了底气发声。换作以前,游戏就是最便宜的娱乐活动,只要有一台游戏机,5元能换来几个月的快乐,这不比一顿麻辣烫实在?
但手游打破了这一切,即便是现在,买个正版单机,600顶天了,和手游比杯水车薪!我也不知道现在的小孩,究竟该说是幸福,还是不幸。手游的破坏力,连成人也不能幸免,何况孩童。
最早氪金的手游,是消消乐游戏梦100,日式女性向游戏,愣是做成了消消乐,我大概氪了3W多。
(补充:突然想起来还有个阴阳师,不知道和梦百比谁先谁后,完了我是真忘了氪多少了。。。)
之后是恋与制作人,将近8W
梦幻模拟战,两个号3W多
还有一些名字也忘了的手游,基本每个都在1W左右,有4,5个吧。这些都还好,毕竟是抽卡类,活动周期长,碰上每天都要氪金的数值类,才叫恐怖。好在我就玩过两个。
笑傲江湖,3W左右,那是因为从12月开服,到3月左右因为227退游,我压根没玩多久。
斗罗大陆,15W吧。分前后两个时期,227过后一年,因为守着斗罗剧的播出,我又回归了,这是合计的份。
粗略算下来,我在手游上的氪金大概40W,主要集中在17年到21年。毕竟我还有因为氪太猛被银行限制交易的“黑历史”wwww
我很讨厌现在游戏圈动不动说游戏逼氪,在我看来,都是自找的,是自己要氪,没人拿着枪逼你们氪,我只看到了推卸责任和狡辩。现在回首过往,也不觉得有什么要后悔的,因为,我都是实实在在拿到了“好处”。手游氪金,只要有竞技,氪的已经是社交属性。尤其是斗罗,虽然它经常开很多区,但作为一区霸主,当了一年多最强公会的会长,天天被人大佬大佬地叫,已经充分满足了我对权力的需求,虽然它也只是现实社会的下位替代,但真的,于我而言足够了。后面的退游,更多是听腻了吹嘘赞美,我付出同等金钱,阈值拔高,已经满足不了我了。
现在想想,我只用了短短几年,充分拔高了我的阈值,也能反哺到现实,这笔投入花得值。没有得到的东西,人才会趋之若鹜。一旦得到过了,吸引力将大大降低。这也成为了我戒氪之路的助力。
一开始,所谓的戒氪,也是循序渐进。毕竟,我都习惯氪金了,从全图鉴到只月卡,在我眼里也算戒氪。某一天,我突然决定,我要全方位戒氪,我想知道,自己能坚持到哪一天?这似乎也变成了一个和欲望斗争的游戏。
看了一下自己之前的记录,坚持了63天,因为钢炼终结,又坚持了89天,因为拳皇终结。然后,我发力了,坚持了537天!!因为蓝色监狱终结😅
按理说,坚持那么久,记录断了之后,我应该要颓废了。不!再接再厉,如今,又戒氪336天了。不说月卡,首充6元都是罪大恶极,一分都不能氪,否则就是破戒。还别说,真被我找到了游戏的乐趣,宛如火炎纹章高难度自限,让人欲罢不能,且听我慢慢道来。
以往的单机,按现在说法叫买断制,内容就是卖点。手游完全颠覆了这一切,用远超单机行业的付费标准,购买蝇头小利,满足人们的胜负心。这方面,日本手游难辞其咎。我不知道648的头是谁先开的?为什么成了手游行业的标准?648获取到的资源极其有限,单论物质,投入与产出不成正比,但巧妙的点在,它是用物质交换虚拟的成就,后者无法用金钱衡量。搁现实,想用一点金钱获得众人膜拜是异想天开,那不光是钱的问题。但在手游世界里却可以做到,只要有钱。手游卖的也不是游戏内容本身,而是“地位”。虽然也有一部分手游深挖内涵,剧情塑造不输单机,但,即便是一个当单机玩的手游,只要有氪金点在,卖的就是欲望。
我个人建议,有条件可以氪金,不是氪一点半点,想办法做到老大,见识过天边的风景后,就不会对成就有太多执念了。当然,如果能从别的渠道满足欲望,一样有效。我只是觉得,手游是最快最省事的。
戒氪,意味着只能拿到有限的资源。但是,好处多多!!
1,培养延迟满足。这话说来容易,做到难。零氪手游可以做到(笑),耗费大半年,每天1碎片把英雄“拼”出来,等拼出来黄花菜也凉了😂但,那又如何呢,我都戒氪了,我都对“第一”没有执念了。有一个长期目标,达成周期短则半年,长则一年,但只要坚持,就能实现。这样的事,现实里能坚持几次?手游可以做到,还不费力,每天上线时间5分钟,轻松解决(笑)
2,培养取舍自由。全图鉴其实是偷懒的行为,不论好坏,反正全拿。但戒氪后,只能有选择性的拿,这战术可就变化多端了。我有多少资源,要在哪些地方投入?哪些人,即便喜欢也必须舍弃。这很难,明明几块钱,也许就能拿下了,但,说不要就不要,零氪将大大提升“放弃自由”。很多事,都是人的执念作祟,学会放手。
我现在玩恋与深空,首充礼包还在呢。日卡全齐,月卡一半是免费卡,或者生日卡,还有单抽出奇迹的限卡,已经够用了。我当然有想要的卡,也碰到过只剩最后10抽却没钻的情况,这时候有两个选择
(1)想尽办法挖光游戏所有免费钻石,再去拼一把。
(2)放弃,哪怕我已经付出了90%,只差临门一脚。我情愿等下次,也许是一年之后,也许永远没有。
我靠前者得到过一些卡,也靠后者放弃了一些卡。不管是哪个,都是一次学习。前者挖掘潜力,后者培养心性。我连这个都能放弃,死也不充,还有什么好怕的。
以前的游戏,学的是调兵遣将,战略思维,现在的游戏,学的是对欲望的把控,都有用。我现在信奉的就是,凡所有事,皆为我用。
人啊,还是要终生学习。