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我要赞美一下底特律

Posted by: garnetin 我的游戏路
27

这个游戏去年很火,不过我也不记得我去年在干嘛了=v=,应该还在追J家吧,反正wb被刷屏,但就是提不起兴趣。只不过似乎是一款不错的游戏,哪天有时间买来玩玩吧。

庆幸自己有着如果是要玩的游戏,绝不看任何影响将来体验的洁癖情结。导致我一直对底特律的了解为0

去年日本出差的时候,我就买了日版,可以日英切换。然后。。。又搁置了=v=没办法,梦战太肝了,叫做最近该打的都能打过了,无欲无求了,终于才想起了它。

原本以为是和如龙一样主要类似于看电影的剧情,穿插点boss打斗。实际玩了之后发现大不一样。貌似就是从它开始,云玩家的概念出来了。我本来对云玩家没有太大意见,像如龙,还有曾经的古二(对不起,古三我是真的吹不出口,痛心疾首)之类卖点本身就是大段大段的剧情,所以看了剧情,基本体验了50%的游戏。

但底特律不一样,我玩了个开头,就发现和如龙的体感完全不一样。说白了,如龙就是个固定死了的故事,玩家只是循规蹈矩跟着一步步走,看剧情罢了。底特律这种类似日本的AVG游戏,每个选项牵扯的结局不一样。但底动用了电影式的渲染手法,使人很容易身临其境。并且变数(分支)多了很多很多,属于强化版的AVG吧。你也可以说它是个固定死了的故事,但因为庞大的支线选择,使人很容易忘了自己在游戏。

很喜欢开头的女机器人说的,这是属于你自己的故事,不管因为你的选择,导致了多么难以承受的结果,第一次玩也请你继续走下去,因为,这是你的故事。

然而,人都是有强迫症的。一开头就把主角给弄死的我= =,还是回头重新打了一遍(然后发现全世界弄死主角的只有13%[允悲])。不过打到后面几章,突然就意识到,女机器人说的没错,就算有遗憾,就算不完美,就和现实的人生一样,人还是要过下去的啊。

其实在每一章,打开流程图,都可以看到接下来大概哪些地方可能有分支。我到后来这些都不想看,错过的分支,错过就错过,人活着哪可能一天到晚跑东跑西触发场景。如果人生也是一场游戏,我们中的大部分,可能通关了也才到30%左右吧。

话题扯远了,说回底特律。目前为止玩了几章,剧情还凑合。我觉得此作最大特点或者说精髓就是让你当“作家”,去“创造”一个只属于你的故事。所以我真诚建议所有还没玩的人,千万别看别人的视频。其他游戏云一下也就罢了,就剧情体验而言区别不大。这一作,哪怕你看了,之后再买来玩,感觉也不一样了,80%的精髓已经体验不到了。

目前印象比较深的有,卡拉带着小女孩逃命,居然给我来那么多个QTE。。。有时候还没反应过来,就没躲过,然后可能就走到了不知道啥的分支。就是从这里开始对游戏改观的(好吧,之前以为就是一普通AVG),反正打啊打,逃啊逃,终于出来了。我一心想住破屋,居然要钳子。翻遍垃圾箱没找到,想到去超市买吧。没钱。。。给我选项,要不要偷。我瞅着上方监视器,不敢偷。就叫小女孩引开店员。结果,居然不让我偷。。。没办法,貌似引开店员只能偷钱,于是我只好偷钱orz。然后再也进不去便利店了。。没办法,钱既已到手,那就去住旅馆吧。结果要换身衣服,因为机器人不能住店。想偷衣服吧,女孩在旁斥责怎么能偷衣服呢= =但不偷衣服,我怎么进行下去?钳子又没有,我也想住破屋啊= =没办法,最后还是偷了一身衣服终于睡下了orz

另外还有一段印象很深刻的是,马克思被废了,在废弃场找替换的零件。找到个女的,女的央求别抢她的,我这么善良,当然就作罢了。然后一番寻找,终于凑齐零件走出废弃场。回头看看世界的选择,大部分选择直接把女的干掉拿她零件,我[二哈]

我觉得这个游戏最好玩的就是每一章自己的选择结束后,看看世界人民的选择,还挺好玩的

玩的时候甚至觉得,如果恋与也做成这种形式,肯定代入感超强。

然后转念一想,3D的恋与,算了吧[允悲]

梦战音乐会

Posted by: garnetin 我的游戏路 Tags:
29
十二

万万没想到,有一天,可以在自己家门口,听到这个“沉寂”了十多年,以为永远只能活在回忆中的游戏BGM交响音乐会!

人活着,就是要有梦想

幻想水浒传,也不能放弃

说不定呢?说不定紫龙会联动呢?(别拦我,我要奶!)

我对梦战的记忆分为两个时期,世嘉机的2代时期和PS上的复刻+45时期

虽然我非常偏爱西格玛的美颜,但不得不承认,我倾注了最多爱的还是梦战2。那个时候完全不懂日语的我,只是觉得几个战斗小人动来动去就很可爱了。利昂第一关的强大深深震慑了我,导致ps复刻选多结局路线毫不犹豫入了帝国队,只为陪伴利昂左右。

玩2代的时候,我有个同桌,男。我经常用游戏攻略里的转职信息要挟他对我言听计从,放现在是绝无可能的,毕竟网上攻略随便看,我甚至觉得,他似乎并不是真心为了那点信息才对我低头。。。当然,这一切都是我脑补,美好的青春回忆。

下面是返图

路口的指示牌

官群里放的现场图

一进会场就可以见到后排的全家福

这次的位子其实很好,毕竟不是追星,不需要很靠前。正中间,高度也合适,感谢

作为对“氪金”情怀粉丝的回馈,此次音乐会是免费赠票,还送了纪念币

开场op里回顾各代作品,已然泪奔。最后放各玩家的留言,我看到了自己的留言,在公众号也被推了,安排在了利昂大人的旁边。5555我的青春有了纪念。

这是我的话,也是对那位李同学的怀念,希望他一切安好

利昂大人,虽然我现在一心一意等待着西格玛和雷因,但您永远是我心中的白月光

魔怔

Posted by: garnetin 古剑奇谭
29
十二

上午把古剑骂了一通,然后我又点开了链接里过去的种种感想,然后又津津有味看起来了= =

原来我当时对古剑2是这么看的啊,原来也吐槽过它后期崩坏。然而记忆里的它,却美化多了。也许是因为谢衣的美好吧。

那么,为什么我对3是如此苛责呢?也许是因为找不到那样一个会触动我的人吧。缙云勉强可以为之,但篇幅还是太少。

看着以前的感想,我也吐槽过不少幻水的剧情在讲啥,尤其是幻4外传,我吐槽它开篇巅峰,中途下降,后期败笔。和如今的古剑3如出一辙

可为什么,我对它就没那么大怨恨,对古剑反而如同杀父之仇??

我本可以不用这么恨,事实上也的确不用这么恨,是我魔怔了

总觉得wb生涯把我变得越来越戾气

正是因为看到当年对幻4外传的评价,我又回过头来看了古3。真的,有那么差么。也许只是不如我意吧

我喜欢露娜系列,喜欢格兰蒂亚,喜欢那个年代的RPG,它们都有个共同的特征,聚焦小人物的细微,一点一滴中触动人内心最柔软的部分。还记得幻5枯竭的大地重获新生的感动,记得利奥护在王子面前斥责山贼时的正气和眼眶中泛着的泪

即便已经过了十多年了

我留在了过去,时代却在发展。

现在,很少人喜欢RPG了。我去日本,PS柜台可以找到一排一排的RPG,PS4柜台却寥寥无几,仿佛只有伊苏和最终幻想。哦对了,还有传说。现代人都快节奏,没有人愿意静下心来看故事了。。。日本都不流行了,我还在指望国内。。。

也许,正是因为日本找不到了,我才把所有希望寄托在古剑上,然后发现,都不在了

喜欢古3的人很多,也许让他们去回味以前的RPG,也会觉得罗里吧嗦吧。。。我还在期待什么呢

现在流行跑跑跑砍砍坎,即便有剧情,也不那么重要了。给个宏伟的背景,砍怪就完事了

我又有什么立场说不是呢

是我魔怔了

可能真的只是

很遗憾

古3通关

Posted by: garnetin 古剑奇谭
28
十二

前脚说着打到天鹿城变就弃坑

后脚还是通了

因为,一天之内就可以打穿。。。

这作剧情有多贫瘠可想而知

想说的本有很多,然后到最后却似乎怎么说也说不够,不如不说

古2的剧情是冗长,经常一大段放个20分钟,控制5分钟,又放个20分钟,但人家好歹把剧情说好了呀

吹3的人扪心自问,这作真的有泪点或者令人感动的扣人心弦的段落吗?

洗的言论有些很可笑,什么APRG所以要割舍剧情。

滑天下之大稽。问问国际上哪个游戏厂商敢大言不惭说这话?本质就是RPG,不管前面加个A还是S。你们说的那叫ACT,然而人格斗游戏剧情也比你做得明朗

还有说是因为表达比较晦涩,看不懂的阅读理解差的。。。那咋不画个扇形说这是斗篷,靠玩家脑补就好啦,还费心做什么纹理处理,画面渲染呢

古剑最大的卖点就是剧情,游戏性?你自己看看有哪些是原创的?是古剑独有的?(大概就个龙宫吧)不过是把其他作品的各个地方摘过来用而已。这没什么,很多游戏模式都差不多,你古剑最大的特色都被自己做没了

我承认之前纠结CP太天真。。。这根本只是大问题中的一个很小很小的点而已。事实上,后期压根不会把主角和岑缨想到一块,说明剧情是可以让观众不去联想的。你明明是可以做好的,那么为什么开头会让人联想呢,难道不是有意在引导后期变了补不回来了么。缙云上身的问题不多说了,反正后期全程冷漠脸你丫在说啥。感觉不光是上身这一个问题,各种数不清的违和。。。同样是四人团,我似乎融入不到他们的世界,没有参与感,我从这四人身上感受不到名为“羁绊”的情感。。

说实话,失望

我玩的时候,总是会想到FF15。不是因为游戏性,毕竟是古・传说+星海+幻水+刺客・剑。是那种感觉,看似很美好,看似很宏大,里面的芯子挖出来一看,MD啥都没有

我已经接受了云洛,不如说这俩随便,无所谓。后期看到北洛已经没有感觉了,只想赶紧把这故事看完,我只是真的,真的,很惋惜,明明一个很好的设定,咋就变这样了,这还是那个“别的不说,剧情肯定稳”的古剑?

如果哥哥没有死,那么他还是辟邪的王,羽林也不会来人界,北洛还是那个栖霞北洛,在茅草屋遇到了柿饼。他也许之后还会回到辟邪城称王,也许会走上完全不一样的道路,遇到完全不一样的人,感悟到生而为妖无法为人的事实。总之。。。不应该是这样

虽然官方给了他狂霸酷炫拽的人设,但所做之事,我只看到两个字,“认命”。像极了现实社会中,明明是不该宣扬的事或者糟粕的陋习,同流合污的人却用各种理由为自己推脱“人人都这么做,我是没办法”

和云无月的结合更像是解放初期军队包办婚姻,人家这也叫相濡以沫呀。吹这叫成年人爱情的,真的有成年了么

从认命当王,到后面认命附身,王北洛,你还真不值得我喜欢

是时代变了么

也许这种,现在的小年轻会喜欢呢。

也许以前古1,古2反而不符合他们的审美呢

当初电脑配置差,为了能尽快玩到,我毫不犹豫直接下单惠普精灵,还嫌后天到慢,直接退货找了个当天发送,12点定14点就到,下载了2小时,16点玩上了游戏

现在就给我看这个。。。巫炤意难平,我还意难平呢

神奇的是,最后的最后,我竟然觉得巫炤还不错= = 至少比起没有人格的主角,他可爱多了

心态平复

Posted by: garnetin 古剑奇谭
28
十二

太不可思议了,我居然只用一个晚上就平复心情了orz

成功地从

可以媲美苏苏的男主

变成

推动古3剧情发展的npc道具罢了

的转变

女人心真可怕。。。一旦没了期待,一切似乎都顺理成章,或者说可有可无了。爱咋地咋地呗,请你们自由地,给大佬递冰阔落那种

我喜欢的,果然还是一开始在栖霞为人时的北洛,直到后面乱七八糟的梦域前,其实都还能说得通。之所以会磕缨缨的CP,很大程度是因为,只有这样,才能让我找到最开始的北洛吧

这是我睡了一晚的感悟

现在想来,栖霞北洛也算白月光了,不亏。。。好歹也造了个男神出来

打完天鹿城遭劫后就弃坑

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打完更新:全程冷漠脸打完了= =,想想还是继续吧

1 毕竟过半,后面没几段了

2 男二到现在都没看到,据说男二和缨缨是后期唯一亮点了

3 快到元旦了,正好趁这几天通了,2019有个新的开始= =

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让一切回归美好    不用归于美好了,北洛已死

唯一心痛为古3下了古网还买了玄戈套装+坐骑= =,现在看到只会作呕,连带跟着一起弃

罢了罢了

生平第一次因为CP弃坑

Posted by: garnetin 古剑奇谭
27
十二

是的,你没看错

这话,放半年前说,我都会嗤之以鼻。现在,所有因为CP弃坑的人,我懂你们= =

没错,我说的就是古剑3

这个宣传PV一出来,男主毫无吸引度,女主差强人意的游戏

当我终于说服自己接受,并在序章融入了故事,开始觉得主角出彩,甚至可以媲美苏苏的时候

被强行喂了一坨shi

原本以为女二的人物,分分钟和男主卿卿我我害我总有股看小三的既视感

既然女二才是女主,麻烦宣传的时候不要误导好嘛

可是说来奇怪,你说其他的剧,不到最后不知道站哪队,这不是很正常的嘛?为什么到这里我反而接受不了了?

仔细想想

大概是因为,包括男主在内,整个故事的走向,已经不是最开始那个吸引我的男主了

那个意气风发说着小爷我,关切后辈,体恤长辈,不愿为妖只愿为人,君子无争的北洛已经死了吧

如果他和岑缨组CP,或许还能找回点那个影子。只可惜,编剧为了那个狗血的转世,把古剑最引以为傲的剧情生生毁了

游戏开头,真的觉得就是跟岑缨啊,后来。。我是谁我在哪?岑缨呢?卧槽你不是要拯救天鹿城吗,你还记得你想干嘛吗?

我不知道主线究竟想表达什么,天鹿城造出来就是来当npc的?哥哥死了是派什么用场的?既然本就是路人甲,麻烦不要拿他当噱头P海报,直接拿缙云不是更好么

曾经,古剑引以为傲的就是剧情。很多人说现在追求游戏性,我就笑笑不说话。传说+星海+幻水的既视感,就别吹了好么。只能说无功无过。但是有一点,它偏偏学了FF。。。你画面做再好,世界观再庞大,用词再晦涩又有何用,一个RPG,故事都讲不好

也是,RPG都式微了,现在都是沙盒的天下了

盲目追求所谓3A大作,就算上了主机又如何,在我看来,好多主机游戏还不如手游

意难平啊意难平

真的完全不想再玩下去了,为了游戏特意买的笔记本就当纯粹犒劳自己吧。。。

就让北洛永远停留在记忆中序章那个模样好了

最后,以此纪念逝去的CP

我现在的心情真的跟吃了X一样恶心

虽然在wb发泄过了,不过毕竟字数受限,这里再说下

当初,在Bookoff架子上看到了这部作品,封面男主宛如FF8斯考尔的酷劲深深吸引了我,于是把他带回了家

这张脸曾经是那么地帅

现在,我只想自戳双目

简单来说,它是个倒述的故事,故事背景设定在架空的欧洲,一开始就说主角5人团是罪大恶极的战争贩子,被后世不耻。然后有知情人出来要说出真相

OK,到这一步为止是不是和FFT很类似?也是被蒙冤诬陷,我还等着洗白主角呢

随着剧情的展开,大概也知道了主角团的定位就是灰色。虽然挑起了战争,不能说做得对,但也是有自己的苦衷和目的

到这一步,其实也还好。古往今来此类故事数不胜数,首当其冲就是高达= =但立场基本都是表达战争这个大背景下个人所作所为的不幸,这也就罢了

后来不对头了,玩开头几章就发现心中涌起了怪怪的纠结感,不干脆。。。确切说剧情想要传达的思想让人很不舒服,到后来是纯粹的恶心,想骂人

简单来说,它就是在美化战争,而且是赤裸裸地,为侵略找借口使其合理化

最搞笑的是,你说游戏这么明目张胆?那倒没有,它也通过后世的历史研究人物,对主角进行反驳,也提出了非议和诱人思考的一面。

但是!我们说写文是有立场的,从文章的字里行间,我们是可以揣测出作者的态度和认知。同样,游戏剧情里的台词,表现,是可以体现出制作人希望传达的思想的

他是有在批判主角,但最后得出的结论是,主角是对的!?

不管初衷多么不堪,结果好就可以了,毕竟,国家变好了呀

不管做的事多么不好,这个责任我们担了!那又怎样呢,反正——结果是好的,所以要支持,继续打下去

一开始,我还给制作人找理由,也许它表达出两种观点,让player自行判断,理解。但事实上,它其实已经给出了一个方向,并开始为其洗白

看到主角的头衔从最初的复仇鬼变成救国的英雄,真是莫大的讽刺

说他是大罪人都是轻的了,简直实至名归

抛开这个大背景,主人公在游戏里拖泥带水,当断不断,拉了不少人垫背也足够被鄙夷了的

但最鄙视的还是游戏的主旨。。。编剧仿佛是被右翼收买了,我现在简直怀疑是不是拿靖国神社里的几位战犯做的原型啊?

按照他们传输的理论,完全对的上号呢

当这么想的时候,我突然意识到,这个游戏,是SEGA出的

早在如龙时期,就不断有传言SEGA背后有右翼支持,包括那注明的APA事件。那会我还不以为意,只要玩游戏就好

现在我算是体会到了,可以说玩的过程充满了憋屈与不爽

刚开始时,获得的奖杯我还纳闷怎么个个是珍贵,最一般的奖杯也只有 15%的获取率。。。现在才知道,能撑下去玩的都是勇士啊

现在还剩最后一章,虽然中途主角也开始有了反省,觉得自己做错了,但马上主旨思想又变成了结果是好就行,然后所有人都支持呵呵呵,我也不期待有反转了。。。