百英雄传通关感想

刚发现我居然没把百英雄传通关感想给搬来??来来,把B站发的重新贴一遍。

—————2024.7.31—————–

拖了两个月,终于通关了。没有全收集,也没有打DLC,我觉得能把它通关,就已经不错了,至少没有虎头蛇尾。

玩的时候无限联想到幻水4,至少在我心目中,一个定位。幻水4打来打去,也只是打了人家一个军事要塞,百英雄传打来打去,也只是打了公爵一个城堡=v=

刨除一开始的过度期待,通关之后再看,还行吧,这个还行仅指游戏性,收人方面,一部分的迷宫等,比如我很喜欢系列必有的吸血鬼城堡(不死族)。而且,实话实说,最后放了一堆众筹名单,就会觉得,这游戏能够诞生,存在本身就有意义。。。

但,如果把它单纯作为一个游戏评价,我只有一堆吐槽。搁我这,5分制,3分顶天。

剧情已经匮乏到我根本不指望DLC能有多大突破,它就算补完了一些故事,也只是补一些框架类的叙事,这些番外我也不指望能有血有肉地塑造人物和剧情。我甚至连上网去看DLC剧情的心思都没有。

虽然号称双男主,哦不,其实是三主角。但除了正统的主角诺亚,其余两人都是镶边,梅莉萨不仅毫无存在感,甚至存在本身都很多余,没有她也无所谓,他义兄都比她有存在感。光看造型还以为是御姐,一开口冒失又天真。身上的宠物除了一天到晚噗噗噗,让人无限联想到格兰蒂亚小丝的宠物外,几乎毫无用处。这个设定除了有抄袭之嫌,给梅莉萨的人物塑造究竟带来怎样的好处我是不知。作为主角CP的赛伊,常常让人觉得像是个路人甲,我请问他的高光时刻在哪里??应该说,这三人压根都没有高光,半斤八两。

通关之后,我试图回忆这些角色里能给我留下印象的人物,貌似只有军师和尤弥尔。其实尤弥尔的存在也很鸡肋,宿屋女就可以编队,他的战略作用整个多余,也就是靠前期性格吸睛,我原来还以为他是军师呢。

最后不得不提,我对游戏里无时不刻地模仿2代真的怒了。。。关键,模仿得还很拙劣。。。2代就有黑龙料理会,你搞料理大赛怀旧我们没意见,但完全无脑照搬,除了有偷懒之嫌,我想不到别的。有些主线剧情的桥段,就是故意一模一样地照搬2代的梗,真的让人很无语。。。

以及,个人非常不喜欢根据地建设,以前幻水的精髓就是,出去一趟回来后,不知不觉根据地就变大了。要的就是这个“不知不觉”!“不知不觉”才是灵魂。。。你把它整成二之国有什么好处。。。

最后总结

好的方面:这游戏能够诞生,存在本身就有意义

不好的方面:2代的东施效颦版

over

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过去半年再看,其实,也没那么差吧。只能说,差强人意(貌似还是差

最直白的一点是,所有人都在吹JRPG复古,却鲜少有人吹剧情,吹人物。

如果抛弃幻水精神续作这个头衔,它还剩下多少可以说道的呢。

超级机器人大战V通关

从去年玩到现在,终于通了(其实搁置了好久。。。)

通关后最大感想,大和号不愧是亲儿子,现在满脑子波动炮,搭配冲田舰长那喜感的戴墨镜画面。

冲田:対ショック、対閃光防御(墨镜一带)。波動砲、発射!

古代:撃てぇーー(不知何时也戴上了墨镜

古代战术长实在是太萌太可爱了,我觉得他和山本玲更配哦。

除此外,不知道为什么,一开始并没有感觉的哈萨维,最后竟然变成绝对主力,牢牢占据王牌位置(击杀数100+)。其超远射程实在是太香了,和阿姆罗并列队伍王牌射手(虽然阿姆罗攻击力略胜一筹)

本来没觉得多帅呢,看多了有爱了,甚至想去看看闪光的哈萨维(噗,应该只是想想)

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后续:我手贱点开看了,只想说一句,麻烦以后不要再安排琪琪这种惹人厌的女性角色了好吧。。。衬得葵丝都和蔼可亲了。前半段我对哈萨维的滤镜都快被磨灭光了,全靠后期Ξ高达登场拯救。。。以及,更厌恶的是,这种角色设定,隐隐约约透露出一种出事都是女人惹的祸的隐形歧视,让人非常不适= =

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唯一遗憾的是,本作没有夏亚,没有夏亚,没有夏亚。伤心。。。。明明有那么多人气作品,但凡能把高达W5小强,夏亚,鲁路修给招进来,这作在我眼里就可以封神了。。。

值得一提的是,本作虽然是一部媚男倾向明显的作品,但,由于有不少女性机师,我甚至感觉在人物刻画上算是不错的了。。。我最喜欢《天使与龙的轮舞》里面的安琪,虽然作品本身貌似是媚男最严重的一部,也是为数不多在游戏里也享有脱衣福利的= =b。但主人公安琪那种不靠任何人,想要什么自己争取的态度太舒服了,衬得和她配对的男主彻底沦为路人。。。

游戏中,后期加入了俩原创人物,我瞅着机体和招数咋那么眼熟呢,这不是阿尔法系列的主角机么!!啊,回忆复苏。。。。。。大喜,决定给我的宝贝哈萨维换上,结果发现只能上原创人物。。。再见。。。

平心而论,这部作品还是不错的,虽然三个平行世界绕得我头晕。以及,若是喜欢宇宙战舰大和号的,绝对不能错过。

最后,照旧是学习时间。

1.おあつらえ向きに【あつらえむき】 1ぴったり正合适,正适宜ちょうどよい恰好,正合理想

2.十把一絡げ【 じっぱひとからげ】不分青紅皁白(各种东西)全都放在一起。(いろいろなおのを雑然とひとまとめにすること。じゅっぱひとからげ。)

3.リザーバーreserve】留出,保留b;预约,预定

4.一日の長【いちじつのちょう】 (经验、技术等)略高一等

5.斜に構える【はすに かまえる】1、斜挎刀 2、郑重其事,一本正经 3、(讽刺、嘲笑的态度)不严肃

6.盗人猛々しい【ぬすっとたけだけしい】贼喊捉贼

7.抜け駆け【かけぬけ】抢先立功,抢功,抢先

退潮

上午我还在第11章激情屠杀四狗,下午突然就没意思了。。。神奇。上一秒我可能还在感叹,总共就那么几关,打一关少一关了,下一秒突然失了兴致。

关于engage,这周把剩下两个DLC打了,海克托尔毫无难度,虽然有三层毒烟,但不知道为什么最后都不扣血,我还指望着补血练级呢。。。卡米拉每关都会派增援,倒是练级好关,虽然后面出的都不带经验值了,但可以让安娜赚金币。

打第10章前,确保队伍主力所有人换了再移动,辛格尔德任务完成,欢送退场。然后迎来第11章,小树林等四狗,虽然都有两条命,但在琪姬和塞涅里欧的加持下,没有什么是过不去的。清光怪,带着部队北上杀妹,好家伙居然站桩,一阵窃喜,然后发现居然打她不动,任何攻击默认0。。。你说零就零吧,毕竟LV25呢,让我练练级吧。没经验= =,最后还是靠血牛硬吃攻击,让补血单位升级更划算。正好把刚登场的艾比大小姐也练到LV20了,虽然她是女角,注定不会是我的主力。

是的,我还记得自己的全美男大计呢,除了挣钱工具人安娜外,上的全是男角。当我意识到超难模式就是变着花样练级的时候,过往的记忆又复苏了。绝大多数的战旗,最后全是靠补血单位练级。只要你能补血,就稳了。毕竟,敌人等级低,我方等级高后是升不了级的,要不类似FFT,星神自己人打自己人,要么就学机战地图炮下去修理机练级,屡试不爽。

很快剧情到了沙漠,又收了仨美男,最后等舞男入队我的全美男大计就算完成了(莫布就不管他了,太晚了)。然后,就在这个时候,我突然空虚起来了,就,觉得没意思了。可能是看到头了吧。因为自身等级过高,剧情战简直比简单模式还简单(毕竟简单模式我主要看剧情,也不练级,还算正常等级。现在是差距过大= =),又没有遭遇战,如果是DLC动态等级,还有点挑战,否则很难提起兴致。

估计是因为最近玩太多了。。。先封存吧,等下一个DLC出了再继续。

最后简单点评一下DLC的手环。因为有了他们的存在,超难经典的难度直线下降。我记忆最深的战斗,居然还是打琪姬,其次是打军师,这俩手环收到后,后面就人挡杀人,佛挡杀佛了= =b

1 塞涅里欧

在我心目中排名第一的手环,超过琪姬。不光有美男属性加成,指定敌人攻击己方角色的技能实在太香了。毕竟超难就难在不知道敌人攻击谁,一不小心就死了。你都能指定它打谁了,整个战局还不是你说了算?关键,每回合都可以使用,虽然只能挡三次,三次足够影响战局了,这种变态技能真的好影响游戏平衡=v=。当然最关键的还是,太帅了。

2 琪姬

第一个需要靠战斗获取的手环,也是初期最难的一场战斗了吧。我已经算是收到二王子之后去打的了,带着两个弓箭手都有点力不从心,最后龙水晶快用完才过的(当然大部分都浪费在了门口增援那里)。好在琪姬也没有让人失望,带上后立马变血牛,各属性增值,可以送一颗复活石,每回合不动还可以补20血,幸运还贼高,和安娜绝配。虽然从功能上来说,比塞涅里欧多出好多。但她还是排第二,事实上,塞涅里欧作为魔法师纹章士,那个远距离攻击我就没用过,不需要,一招指定吃遍天下。可以让保证不死的队员充当炮灰,保险起见让琪姬附上复活石,其余人想怎么走位就怎么走位,甚至贴boss脸上都行,反正它不会打你。当然,也有例外,必须确保敌方能打到这个诱饵,否则它还是会打其他人,所以这一招,要事先规划好敌方路线,确保己方人员不成为阻碍。

有了塞涅里欧和琪姬这两位,战斗的核心思想就变成了,如何确保boss不死,最大化榨干其剩余价值方便练级。比如故意设置路线,让boss能走到回复点,每回合回10HP,保证不会被己方打死。

3 三级长

不需要战斗就可以入手的第一个DLC手环,也是打琪姬的功臣了。不过,除了一个血统方便升级外,其他的暂时没看到特别突出的。哦,对了,还有个圣盾指令,刷到王子就可以用,在早期纹章士只能开到LV10的时候,靠刷这个指令很容易就到LV20了= =b。虽然但是,SP也不够买。

4 卡米拉

其实她这一关,不小心很容易死人,清到一半就好多了,最后月光王子和安娜组成CP赚钱。但她这个技能吧,我是觉得鸡肋,和神威有啥区别呢,反正我是不用的,用也就是刷羁绊吧。。。

5 海克托尔

比卡米拉还没有存在感,米卡娅好歹没事喷喷雾,还可以回回血。甚至不如一些S级戒指,也可能是还没遇到合适的关卡发挥本能。

这么看来,貌似只有前三个手环有存在感。我还挺期待DLC第三弹,有个双人组,因为是帅哥=v=

嗯。。。虽然嚷嚷没难度,但这些都是因为DLC手环加持造成的,我也完全可以禁戒指。但是,人性就是如此。我本来就没有,没有也就没有,有的东西,变成没有,那不行。同样的,风花雪月我之前一直诟病它散步,但说实话,我完全可以不散步,只是会损失一些非常微小,甚至可以忽略不计的收益。这些东西,如果是一键自动收取,没人会有意见,但要放弃,对不起,人性做不到,于是在不断重复中,压力越积越多。虽然。。。后期。。。根本不会散步,这些曾经在意的点都不在乎了,但往往有这种心态都是大后期,前期是不可能的。

在很多事上,我们总是希望一开始就抱有这样的心态,不拘泥一些琐事。但往往,这样的心态只有在我们拥有足够多资源的时候才会出现,也许,这就是事物发展的客观规律吧。

火纹engage DLC感想

风花暂时封存,我又回归engage的怀抱了。之前的超难二周目打到第7关停了,打了几个DLC,不吐不快。

最大的感想:

自诩是剧情至上的RPG拥护者,也不得不说,

战旗不需要剧情

太爽了,琪姬打了将近4个小时666,没觉得花了那么久啊,怎么一个晚上就没了(笑死)

本关最麻烦的就是底下的增援,而且敌方等级都高出己方一大截。虽说是动态等级,但总觉得比己方最高等级的还要高。反正最后就是拉到右下小树林,弓箭手站30%树林赌对方miss。顶住了一波又一波,终于清光了。

事实上,等最后增援的三条龙都清光后,本关基本上算完成了。后面就是往上推进,随便找个人把敌方引下来即可。

因为要拿传说中的折扣卡,我派出路易带辛格尔德一路往上冲,躲过了房里龙的攻击,等回来的时候发现,糟了,engage条没有了。。。试了下硬闯,被龙两口喷没了。。。

想了想算了,差一人打boss吧,于是去开房间。嘿,原本以为踩机关,两扇门都会开,敌人左右夹击,居然只开了一个。于是主力部队上去灭了,开宝箱,居然有传送之杖!!这不巧了吗,立即让躲在右上角不敢下来的路易回来,从门外传送到门内,大部队汇合后踩机关迎战boss。

门一开,两龙两马就冲了过来,过来居然还排成直线。这不又巧了吗,赶紧让路易engage带走俩,轮不到所有人开结合就干掉了。。。相比下,下方的增援,是真的难啊(笑)

之前不知道,想着虽然开超难,但可以打遭遇战练级,打到第七关才发现怎么也刷不出遭遇战,没办法上网一查才发现超难经典是没有随机遭遇战的!!

如何利用有限的资源尽可能地练级。当我意识到这点后,猛然惊觉。

哦,这不就是我玩战旗游戏最大的乐趣吗!!

我过往玩的所有战旗,殊途同归,最后都会变成用各种匪夷所思的方式练级。梦战,星神,FFT,泪指轮,机战,我也不想。。。但控制不住。

于是,下一关打军师DLC,为了练级,派出了1级的贾恩和5级的安娜,没办法,再不练根本没机会上场啊。虽然对面全员14级,但。。。只要不被打到就可以了。这关比较麻烦的是地形,每回合砸22滴血的火球不是闹着玩的。相比之下,黑烟我觉得还好,毕竟,只要不被打到,就当不存在。

一路匍匐前行,尽量避开被砸区域,打的好好的呢,军师突然一个箭步冲了上来,反手一计超远距离的雷击,一名队员应声倒下。我:??????

龙水晶伺候后,调整了策略。

本场MVP:带着每回合回5血戒指的拳师弗兰!

你射程再远又如何,伤害再高又如何,弗兰每回合都可以防!最后变成,他想要打安娜,伤害被弗兰吸收,安娜反手一记手斧反击,即便miss也有经验拿,受伤了贾恩在边上站着补血。就这样,楞是把带着两颗复活石的军师一路干到残血。。。我都想着换人了,别让安娜把人搞死了。此时,军师突然开窍,想起还有一人,转身去打边上的路易。虽然路易魔防低,但有弗兰啊,毫发无伤,下回合又自动补满。。。正好我没给路易配远程武器,不用担心他把军师搞死。

最后,弗兰带着一队人遛军师,剩下的人在远处,派一皮厚的等着被火球砸,砸完边上的人补血。导致本关难度直线下降,安娜也升到10级了。

这不比看剧情爽多了?

总之,玩得根本停不下来。只恨不能多出几个DLC,虽然还有正篇可以玩。。。

风花雪月通关

曾经被我诟病的散步和茶会已经无所谓了,散步后期都懒得做,毕竟没选高难度,每个月直接躺平休息都可以通关,茶会已经封印,毫无兴趣。除了打打外传,基本上遭遇战也很少刷了。

通关后的感想

1 这作的音乐,除了主题曲,在第一关就登场的那个,其他毫无辨识度。最后一关虽然加入人声伴唱,但也乏善可陈。

2 这作剧情,虽然只通了金鹿篇,但。。。好像。。。也没好到哪里去吧!!究竟是哪来的脸鄙视engage的?亏我还特别期待呢,结果就这。。。只能说,套用了一个比较不容易出错的三方势力混战这种,可以做出来像模像样的东西,但是,也就那样吧。。。真的还不如泪指轮两作呢= =b。原本还以为蕾娅是坏蛋,期待与她对打,结果就这。。。engage你说剧情平淡吧那是真平淡,但人家好歹后面还出了几个反转,也挺振奋人心的。风花我是真的从头到尾情绪没有起伏。。。只能自我安慰也许其他线还不错。。。毕竟,这作是强制要你打三遍。。。

想来想去,只能归结为初见滤镜。被吹捧的所谓剧情,支援对话,在我看来真的只能叫一般,engage也就一般,其实这俩半斤八两,engage好歹战略性好玩点,风花强行用三条线加每月散步扩充时长,显得剧情似乎很丰满。。。把每月指导散步去掉,把每一关拼起来再看,它也没讲多长的故事吧。。。

玩完后又做了一期幻水3视频,既视感尤为明显。。。帝国线级长真的不是照搬克里斯人设么。。。同样三条线,至少幻水我不用二周目打,三条线一个剧情里就可以体验。而且好的游戏属于,即便没有二周目要素,依然可以吸引人无数次重开。

嗯。。。虽然说了这么多,其实风花也是能玩的,至少我还要通王子线和帝国线呢。只不过,在那之前,我先去engage打几局吧。毕竟当初玩风花的初衷,就是想了解贝老师的生平才玩的=v=

只是纯粹感叹,游戏本身没有好坏,都不错,都可以玩。只是这背后的人啊。。。初见滤镜太厚重了,很容易否定新事物。

我仔细想了想,有没有过往系列第一部玩得不错,但后面发现有更好的,超过了第一部的印象。然后发现,非常稀少。。。似乎每次玩的第一部都是巅峰作,还是说,正因为是巅峰,所以才能吸引人玩?说不清。至少,虽然先玩的梦战2,但我最喜欢的人反而是梦战5里的西格玛,虽然先玩的幻水2,但我最喜欢的人反而是幻水5里的王子(噗),虽然先玩了女神异闻录2,但我最喜欢的其实是女神异闻录4,P5我就觉得很一般。要这么总结,我好像,并没有初见滤镜。。。但是,我玩的每一部初作,于我而言都有极深的意义。它可以和其他作并驾齐驱,但永远不会被超越。。。从这点来说,也许没有人可以逃脱吧。

新作永远无法取代第一部游玩作品的地位,但一味地否定,只会错失更多风景。从这点上来说,幻水新作也是值得期待的,虽然我打心眼底认为它无法超越幻水2和3,甚至无法超越幻水5,但这,何尝不是一种自以为是的初见滤镜呢。

毕竟,一切皆有可能。小时候觉得好多游戏都很好玩,难道不是因为小时候拥有一双发现“美”的眼睛么= =。我上面说了这么多风花的“坏话”,你要说好的地方,那肯定也有啊。但我们总是习惯性去抨击,不仅是游戏,包括现在的影视作品,明星。然后再感叹还是以前好,以前快乐多了balabala。呸,明明是自己变了。

风花有不足,不代表不能玩,神作谈不上,虽然够不到前辈的肩膀,但也有创新。其实就和千千万万个其他游戏一样,没有多大区别。我最开始对风花的不满,很大程度也是因为先听到别人拿它和engage比,什么音乐好,剧情好,满怀期待去看,也就那么回事产生的落差。如果没有对比,嗯。。。不好的地方还是要说,那个茶会真的没法忍= =。但也只是我不适应而已,自然有人适应。

没有攀比,放平心态,自然没有落差。每一部作品,都当是一次充满期待的全新体验。努力从游戏中发现乐趣,真的发现不了,那也只是无缘。回想以前咬牙切齿玩古剑3哈哈哈哈,那个恨啊,真的是被游戏“玩了”。。。从这点来说,玩游戏也的确是调节自身心态的一种学习过程呢。