百英雄传之不吐不快第一期

因为我只玩了10小时,预计会写好几期,先写第一期,看后续会不会改变观点,我非常希望能打我脸,所以先立个反向Flag。

先抛出结论:

如果是第一次玩的新人,如果游玩过程中感到不适,不要犹豫,赶紧撤,好游戏还有很多。

如果是幻水情怀粉丝。。。不舒服了也可以不玩,当然不是不能忍,但玩下去更多会感到失望。把这些失望抛一边,想着给村山卖面子,还是能玩的。

我就是后者。我失望的不是优化,不是卡死,抛开这些,你这个剧情,你这个人物塑造,你这个情节推动。。。我们总说现在RPG势微,没有以前RPG的剧情好。有没有可能,你这个百英雄传的剧情,甚至还比不过现在的RPG!我每玩一小时,最后都犯困。。。

目前收到根据地,我来说几个我很失望的点。

1 开篇1分钟就加入同伴,这个不是不行,但一下子就觉得格局降低了很多。。。从这一个细节就能看出,他的人物加入不会有什么递进。虽然过往幻水龙套角色不少,但加入方式可圈可点的人物也很多!过往幻水根据地基本在中期才能看到端倪,前期各种跌宕起伏的剧情,很多人物出现后,后期才会加入。但这个百英雄传的剧情,总体设定非常空洞,且套路。套路本身不是问题,很多优秀作品你拆开看都是套路,胜在剧情片段的塑造。但这部百英雄传,更像是流程攻略。。。我们老说“剧本靠打磨”,我是看不出“打磨”在哪里,流于表面,调动不了观众心弦,哪怕是给你背景唱歌试图拔高立意的双男主PK。

2 根据地。。。入手的理由,我甚至觉得是系列最差,哪怕是幻4都能胜它一筹。一看到那个废城,就知道必定是根据地,还不能自主改名?这个根据地得来的是如此之容易,如此之套路。我真的很失望。。。很多人给村山加了太多光环,说什么他走了幻水就没落了。诚然幻4并不出众,但幻梦狂想曲就不错,幻水5更不用说了,虽有虎头蛇尾之嫌,但整个人物塑造,剧情推进,吊打一百个百英雄传!

3 难以想象是2024年的各种古老的设定。很多人说,这游戏就是做给过往粉丝看的。错!它的复古在于,做得比古早SS,PS,PS2时代还差!但是套上一个粉丝向光环,你就不能说它啥?大错特错。我玩的时候就觉得,你哪怕致敬幻水2,这98年的幻水2的各个系统,不也吊打你?具体包括,无聊的战斗指令,并不爽快的打击感,毫无培养乐趣的符文系统。。。你说没有自动记录,踩雷不爽,这些老玩家都能接受,毕竟以前也这么过,但是,前者那些内容,以前可没有!

4 可能受制于经费,游戏里有大量重复场景,包括各种地图,各种房屋。不是说别的游戏没有,但它特别突出,尤其是在2024年的现在,会更突出。我也不想一直吐槽,毕竟,说别人很容易,自己做很难。我相信村山他们那个组可能也在自己能力范围内尽最大可能制作了这样一款游戏。但我觉得吧,同样是小成本,那些全程没有配音,1000日元左右的游戏,我玩起来也很舒服,你与其用这个钱请大牌声优,搞3D,不如好好静下心来去想想怎么呈现故事。RPG剧情是灵魂,至少在这10小时我是真的感觉不到。。。更像是半成品,或者说还没怎么打磨,拿着毛胚房当商品房出售的感觉。但仔细想想,它其实就是一个小作坊的作品啊,是我们因为村山的头衔,给它施加太多超出能力的期待了。

现在的RPG,弱就弱在不愿意再花费大量笔墨塑造故事和人物,因为大家适应了快餐社会,大段大段地长篇剧情谁受得了。但是!这就是RPG的精髓啊,既然都想着复古了,已经不考虑新玩家的感受了,却没有深入挖掘这一点,是我感到最遗憾的地方,因为这意味着,有些美好,是真的过去了。(我真的很希望能打我脸,拜托)

说实话,很多人已经很给这游戏面子了,说什么优缺点并存,它的优点,也是很多游戏拥有的点,但它的缺点,却刀刀致命。

我相信在TGS的talk秀上,村山描绘的百英雄传,就是他理想中的游戏的样子。我也是听了他的话,从不期待,慢慢变得期待。但可惜,现实是骨感的,我能感觉出来,与其说他想做一款再创辉煌的RPG,不如说他只是想回味过往的幻水2。人都是会美化过去,怀念过去的,很多不近人情的设定,只是为了还原他曾经的那个记忆。这点我没意见,毕竟我也是上古RPG遗老。只是有点可惜,它并没有还原到。我个人觉得,这个结果非常理所当然,不去想着怎么变好,只着眼于往昔的荣光,是不可能出好作品的,因为人的记忆,会将过往糟粕一并美化。

也许,没有真纹章的百英雄传,一开始就不是幻想水浒传了吧。

不管怎样,在2024年,能有一款传统的RPG供我们把玩,还是要感谢村山的。而且,游戏也不是不能玩,只是略显平庸,没有达到我的预期吧。更重要的是,它提醒了我一件事,人不能沉湎过去,第一,你永远还原不了,第二,人只有不断奔跑才能让自己停在原地,进而继续向前。从打算复制过去的那一刻起,有些事已经注定了。

“百英雄传之不吐不快第一期”的2个回复

  1. 玩了差不多17个小时,来看看你!没想到你评价那么差www
    根据地入手方面我有同感,拿到的时候甚至没想起我到底是在哪儿捡了这么个根据地。看到井里的矿道才想起来原来是分配给的呀!矿道还做得那么长,讲的信息量却很少结果害我直接忘了。根据地不能自主改名这一点真的是有点失望,看到居然全部都是选项,很惊讶。
    剧情方面目前个人感觉倒是还好,就是比较平淡吧。不过看了很多故事以后,我现在对故事的要求也不高了,只要把该讲好的讲好就行了。发售时看了些评测都说前面慢热,因此也没抱很高期待。本来自己玩游戏历来的经验就是抱着高期待去玩的时候反而会失望,平和心对待的话观感也许反而不错。
    前期有一些原本可以是小高潮的部分比较平缓地带过了,比如只烧了主角老家村子但没死人,没让佩丽尔拿奥德莎的剧本。多少让我意识到村山他是不是刻意手下留情了……一方面觉得仁慈,一方面又会觉得这样做使得冲突变得没那么强烈,缺少起伏,主角的目的性、剧本的张力显然都会变弱。
    至于声优方面,感觉是下了猛力,甚至有些有些用力过猛,连有些剧情不让你去的地方都有几句语音要录。(据说全部语音光收录就花了一年?)
    战斗系统感觉是没打磨好,自动战斗的策略选择里居然不能使用协力技群清怪。
    我不太满意一点是可互动的东西太少,不够细致,尤其是有些房子进去居然是空的什么也没有……那我进去看这个清水毛坯房到底是要干什么hhhh
    总之目前为止的游戏体验还是挺有趣的,有些时候是真的很想爆笑,比如你两军交战右下角为什么在死众筹玩家……

    “没有真纹章的百英雄传,一开始就不是幻想水浒传了吧。”
    唉,这句话真是让人有些伤感,却又很真实,天知道我在军团战上有多想使用真风之纹章!【流泪

  2. 谢谢你评论那么多。我的意见也是,前期到收根据地为止剧情太平淡!没有记忆点。现在不比以前,很多免费手游都在挖空心思构思剧情,百英雄传这样真的不够看。收到根据地之后的剧情稍微好一点了,最喜欢树人村迷宫。
    我觉得他们把精力过分用在声优上了。去年TGS我去了,那个talk秀也参加了,1小时的活动,村山80%在讲小剧场,说是全程配音,每个人还有多个版本。当时的我天真地以为,因为剧情不方便提前透露,所以只能着重介绍小游戏,反过来说,连小游戏这样的地方都这么花心思弄,剧情岂不是更值得期待了!好家伙,没想到,他们真的只是把重心放在CV上。。。

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