火纹engage DLC感想

风花暂时封存,我又回归engage的怀抱了。之前的超难二周目打到第7关停了,打了几个DLC,不吐不快。

最大的感想:

自诩是剧情至上的RPG拥护者,也不得不说,

战旗不需要剧情

太爽了,琪姬打了将近4个小时666,没觉得花了那么久啊,怎么一个晚上就没了(笑死)

本关最麻烦的就是底下的增援,而且敌方等级都高出己方一大截。虽说是动态等级,但总觉得比己方最高等级的还要高。反正最后就是拉到右下小树林,弓箭手站30%树林赌对方miss。顶住了一波又一波,终于清光了。

事实上,等最后增援的三条龙都清光后,本关基本上算完成了。后面就是往上推进,随便找个人把敌方引下来即可。

因为要拿传说中的折扣卡,我派出路易带辛格尔德一路往上冲,躲过了房里龙的攻击,等回来的时候发现,糟了,engage条没有了。。。试了下硬闯,被龙两口喷没了。。。

想了想算了,差一人打boss吧,于是去开房间。嘿,原本以为踩机关,两扇门都会开,敌人左右夹击,居然只开了一个。于是主力部队上去灭了,开宝箱,居然有传送之杖!!这不巧了吗,立即让躲在右上角不敢下来的路易回来,从门外传送到门内,大部队汇合后踩机关迎战boss。

门一开,两龙两马就冲了过来,过来居然还排成直线。这不又巧了吗,赶紧让路易engage带走俩,轮不到所有人开结合就干掉了。。。相比下,下方的增援,是真的难啊(笑)

之前不知道,想着虽然开超难,但可以打遭遇战练级,打到第七关才发现怎么也刷不出遭遇战,没办法上网一查才发现超难经典是没有随机遭遇战的!!

如何利用有限的资源尽可能地练级。当我意识到这点后,猛然惊觉。

哦,这不就是我玩战旗游戏最大的乐趣吗!!

我过往玩的所有战旗,殊途同归,最后都会变成用各种匪夷所思的方式练级。梦战,星神,FFT,泪指轮,机战,我也不想。。。但控制不住。

于是,下一关打军师DLC,为了练级,派出了1级的贾恩和5级的安娜,没办法,再不练根本没机会上场啊。虽然对面全员14级,但。。。只要不被打到就可以了。这关比较麻烦的是地形,每回合砸22滴血的火球不是闹着玩的。相比之下,黑烟我觉得还好,毕竟,只要不被打到,就当不存在。

一路匍匐前行,尽量避开被砸区域,打的好好的呢,军师突然一个箭步冲了上来,反手一计超远距离的雷击,一名队员应声倒下。我:??????

龙水晶伺候后,调整了策略。

本场MVP:带着每回合回5血戒指的拳师弗兰!

你射程再远又如何,伤害再高又如何,弗兰每回合都可以防!最后变成,他想要打安娜,伤害被弗兰吸收,安娜反手一记手斧反击,即便miss也有经验拿,受伤了贾恩在边上站着补血。就这样,楞是把带着两颗复活石的军师一路干到残血。。。我都想着换人了,别让安娜把人搞死了。此时,军师突然开窍,想起还有一人,转身去打边上的路易。虽然路易魔防低,但有弗兰啊,毫发无伤,下回合又自动补满。。。正好我没给路易配远程武器,不用担心他把军师搞死。

最后,弗兰带着一队人遛军师,剩下的人在远处,派一皮厚的等着被火球砸,砸完边上的人补血。导致本关难度直线下降,安娜也升到10级了。

这不比看剧情爽多了?

总之,玩得根本停不下来。只恨不能多出几个DLC,虽然还有正篇可以玩。。。

风花雪月通关

曾经被我诟病的散步和茶会已经无所谓了,散步后期都懒得做,毕竟没选高难度,每个月直接躺平休息都可以通关,茶会已经封印,毫无兴趣。除了打打外传,基本上遭遇战也很少刷了。

通关后的感想

1 这作的音乐,除了主题曲,在第一关就登场的那个,其他毫无辨识度。最后一关虽然加入人声伴唱,但也乏善可陈。

2 这作剧情,虽然只通了金鹿篇,但。。。好像。。。也没好到哪里去吧!!究竟是哪来的脸鄙视engage的?亏我还特别期待呢,结果就这。。。只能说,套用了一个比较不容易出错的三方势力混战这种,可以做出来像模像样的东西,但是,也就那样吧。。。真的还不如泪指轮两作呢= =b。原本还以为蕾娅是坏蛋,期待与她对打,结果就这。。。engage你说剧情平淡吧那是真平淡,但人家好歹后面还出了几个反转,也挺振奋人心的。风花我是真的从头到尾情绪没有起伏。。。只能自我安慰也许其他线还不错。。。毕竟,这作是强制要你打三遍。。。

想来想去,只能归结为初见滤镜。被吹捧的所谓剧情,支援对话,在我看来真的只能叫一般,engage也就一般,其实这俩半斤八两,engage好歹战略性好玩点,风花强行用三条线加每月散步扩充时长,显得剧情似乎很丰满。。。把每月指导散步去掉,把每一关拼起来再看,它也没讲多长的故事吧。。。

玩完后又做了一期幻水3视频,既视感尤为明显。。。帝国线级长真的不是照搬克里斯人设么。。。同样三条线,至少幻水我不用二周目打,三条线一个剧情里就可以体验。而且好的游戏属于,即便没有二周目要素,依然可以吸引人无数次重开。

嗯。。。虽然说了这么多,其实风花也是能玩的,至少我还要通王子线和帝国线呢。只不过,在那之前,我先去engage打几局吧。毕竟当初玩风花的初衷,就是想了解贝老师的生平才玩的=v=

只是纯粹感叹,游戏本身没有好坏,都不错,都可以玩。只是这背后的人啊。。。初见滤镜太厚重了,很容易否定新事物。

我仔细想了想,有没有过往系列第一部玩得不错,但后面发现有更好的,超过了第一部的印象。然后发现,非常稀少。。。似乎每次玩的第一部都是巅峰作,还是说,正因为是巅峰,所以才能吸引人玩?说不清。至少,虽然先玩的梦战2,但我最喜欢的人反而是梦战5里的西格玛,虽然先玩的幻水2,但我最喜欢的人反而是幻水5里的王子(噗),虽然先玩了女神异闻录2,但我最喜欢的其实是女神异闻录4,P5我就觉得很一般。要这么总结,我好像,并没有初见滤镜。。。但是,我玩的每一部初作,于我而言都有极深的意义。它可以和其他作并驾齐驱,但永远不会被超越。。。从这点来说,也许没有人可以逃脱吧。

新作永远无法取代第一部游玩作品的地位,但一味地否定,只会错失更多风景。从这点上来说,幻水新作也是值得期待的,虽然我打心眼底认为它无法超越幻水2和3,甚至无法超越幻水5,但这,何尝不是一种自以为是的初见滤镜呢。

毕竟,一切皆有可能。小时候觉得好多游戏都很好玩,难道不是因为小时候拥有一双发现“美”的眼睛么= =。我上面说了这么多风花的“坏话”,你要说好的地方,那肯定也有啊。但我们总是习惯性去抨击,不仅是游戏,包括现在的影视作品,明星。然后再感叹还是以前好,以前快乐多了balabala。呸,明明是自己变了。

风花有不足,不代表不能玩,神作谈不上,虽然够不到前辈的肩膀,但也有创新。其实就和千千万万个其他游戏一样,没有多大区别。我最开始对风花的不满,很大程度也是因为先听到别人拿它和engage比,什么音乐好,剧情好,满怀期待去看,也就那么回事产生的落差。如果没有对比,嗯。。。不好的地方还是要说,那个茶会真的没法忍= =。但也只是我不适应而已,自然有人适应。

没有攀比,放平心态,自然没有落差。每一部作品,都当是一次充满期待的全新体验。努力从游戏中发现乐趣,真的发现不了,那也只是无缘。回想以前咬牙切齿玩古剑3哈哈哈哈,那个恨啊,真的是被游戏“玩了”。。。从这点来说,玩游戏也的确是调节自身心态的一种学习过程呢。

蓝色监狱真好看

一口气看到18集,真的好看。主角不愧是洁哥,我愿称之为洁皇,洁帝。。。以及,17集又出现了一个“老生常谈”,通过以往各种“事例”已经无数次让我深有体会却每次都会忘记,然后重蹈覆辙的事实。那就是,人是不可能改变别人的。

 

故事里,洁并不想控制队员,他只想能够和队员协力合作,但这种想法施加在队员身上,何尝不是一种傲慢,别人凭什么要和你合作呢。是,合作肯定是最双赢,怎么想都是合作更好吧,但是,这种想法,就和“你一定要听我的”,没有区别。老实说,这个观点给了我一个启发,在此之前,我也觉得主角想要合作的想法没毛病。但现在想想,哪怕是现实生活中,多吃蔬菜,多运动,这些看似正确无比的论调,从AB说出口的那一刻起,都是A想要控制B的说辞而已,言下之意即是,你必须听我的,即便说话的人,可能并没有这个主观意识。。。

 

现实里,一个人说服另一个人的情况似乎时有发生。但仔细想想,不,只是那个人,自己说服了自己。由于结果一样,很容易让人误以为,是“我”说服了对方。一个人,是不会听另一个人教自己做事的,即便这事是好事,那也必须是由内而外自发想要去做,他才会去做。所以能看到很多所谓的话术教学,都是说要让人自发产生某种意识balabala

 

然而,蓝色监狱的洁哥表示,我不需要,又提供了一种新的思路。所谓的适应能力,不是如何配合他人,既然他人永远无法控制,能控制的只有自己。既然改变不了别人,那就改变自己。殊途同归,这个思路不行,咱换个思路就是了。只要最终的目的达到就行。团结合作能够达到的目的,换种手段,就算不搞团结,只要能出结果,又有何不可呢。你独归你独,人站在大气层看着你独,然后达到自己的目的。

 

总而言之,这部作品里的好多想法都与我不谋而合,我可真是太喜欢这部作品了,非常期待它还能给我怎样的启发。改变自己,不是说妥协,放弃自己的利益去迎合别人,而是改变自己的思路,最终达到自己想要的结果。毕竟,人是不可能改变别人的,但讽刺的是,人啊,就是喜欢改造别人,不管是出于掌控欲还是成就感,也许,这就是天性吧。

 

突然想到了时下流行的“情绪管理”,我一直学不会。现在觉得,是发力点错了。我若是坚持己见,只是为了所谓的控制情绪,那叫压抑,只是把毒憋在罐子里而已。说服了自己,情绪自然就回归平和,根本用不着额外去管理。但,知易行难。毕竟,一切烦恼的根源,都是没能说服自己带来的。

不伦不类的风花雪月

只能说,它不适合我。风花雪月是上一代火纹作品,出的时候久仰大名,但不高兴玩,那个时候忙着追星,游戏机几个月不开甚至都锁机了= =b。现在,玩完engage,手痒啊,听说这代剧情不错,于是我买来玩了。。。

现在只想说,玩之前,没觉得engage有多好。。。玩之后,不好意思engage还是要比风花雪月强上不少的。。。。。。我现在看到散步两字都要PTSD了。。。纯纯浪费时间。一想到每个月至少要散步一次,我真的憋着一肚子火。。。修道院太大了,就算可以瞬间移动,依旧很大。而且,你都整这自由度了,不如直接做成RPG不是更好?感觉里面的SLG,真的就是顺带便的,散步累了是吧,那就打一局玩玩那种。。。仿佛是一个自带的迷你小游戏。。。整款游戏总给人一种模拟女神异闻录开羁绊的感觉,我也不想老是提P5,更何况我一直觉得P5还没P4好玩。。。还有那个该死的茶会,真的,我开了一次,再也不想开第二次。。。完全感受不到乐趣,想做乙女,就老老实实做乙女不好吗。。。

而且这剧情,也没好到哪里去吧。。。虽然还没通关,但修道院散步真的是分分钟劝退,心里只憋着一口气,赶紧通关,我要回engage再战几盘= =b

当然,也不是说风花就真的烂到一无是处。。。及格线肯定有,别的不说,好歹有出各角色的外传,engage但凡多出几个和角色有关的外传,稍微扩充一下剧情,就真的完美了。最主要的是,风花感受不到一个正常的SRPG该有的样子,侧重点都放在养成上了,显得不伦不类。虽然的确是吸引了一波新玩家。。。。。。

话说回来。。。

有时候吧,人真的要认清代沟这种东西。好比绘圈,我也曾义愤填膺,但在新时代的人看来,只会觉得正常无比。最后就是咸吃萝卜淡操心。FF从最早的纯指令,到半即时,到现在整成了一个ACT。。。很多过往的游戏模式,注定是会消失的。换个全新的角度看,如果一开始看到的就是这种模式,那么看到的人只会把它视为理所当然。我们之所以觉得不伦不类,只是因为我们看到的,是二十多年前的那个样子而已。。。

自诩还是很能包容新事物的,但我是真的受不了仿佛裹脚布一样又臭又长的散步。。。每个人头上都有对话框,你不把这些框消掉能行吗?强迫症受不了啊。。。最后就是疲于奔命地穿梭在各场景散步,暴躁度越积越多。。。一开始我没觉得散步有啥问题,真的,跑了几个月后。。。。。。就只想翻白眼。。。

感谢engage回到了传统的战旗模式,省掉很多不必要的步骤,一切恩怨,战场见。对于我来说,战旗就应该是那种靠着一连串各具特色的关卡组成的故事,乐趣就在于战场上如何绞尽脑汁地升级(噗)。

也许这种模式以后注定会消失。。。但至少曾经,留下了很多美好的回忆。

=========23.2.12更新=========

感谢蓝色监狱,我转变思路了,今后要多学会说服自己。

平心而论,我有必要一定要散步吗?我不对话又怎么了,剧情依旧可以发展下去,捡到的东西就让它搁在那里,能让我少几斤肉吗?我的目的是什么,开开心心地玩一款游戏。只要目的达到就行,怎么开心怎么玩。

只要能让我玩得开心,那都是好游戏。

蓝色监狱

我对足球不感兴趣。这届世界杯虽然因为三苫薰关注了日本队,但其实,我脑海中的世界杯大概永远停留在02年意大利男模队了。。。。。。

世界杯期间,就一直听到蓝色监狱这部动画的名字,但。。。近几年,我已经对日本动漫不是男偶像养成就是女偶像组乐队模式给整逆反了(仔细想想这套模式也是10年前的了),哪怕是几年前大热的鬼灭之刃,我也没觉得有多大高度,这不就是普通热血动漫的水平么,甚至很多反派演出很灾难,充满套路,就靠男主的自我成长激励人。近年唯一认可的只有工作细胞第一部和BLACK(第二部质量也下降了)。

于是,我就一直抱着这样的偏见,很少再看动画了。要看也就是把过往的老番,比如棋魂这种翻出来,看看小光的晋级之路打打鸡血。随着近期B站一天到晚推三苫薰(这是找到流量密码了吧),我已经把B站有关日本足球的所有纪录片,青训都看了=v=,还嫌不过瘾,没办法,我终于又把手伸向动漫了。

然后,一个晚上追到了12集。。。看完想说,嗯,果然我适合这种。。。以前的游泳社,小排球,再到经典的灌篮高手,我好像一直喜欢的,都是运动番啊!(某种意义上,棋魂也是)

我不一定真的喜欢那个运动,但我特别喜欢运动番独有的拼搏精神,再往大一点说,只要能体现这一点的升级打怪类作品我都爱,果然是骨子里的RPG魂在作祟吧。

蓝色监狱讲述了一个希望培养利己主义的前锋而开设集中训练营的故事,初看可能不适,大家都觉得足球是团体运动,但其实看下去就可以知道作者的观点,也的确非常符合日本国民性,甚至是东亚人的通病。都喜欢讲合作,那么问题来了,大家都指望别人,有别人在感到安心了,不想着自己努力提升,整个团队只会越来越弱。只注重群体意识,不喜欢“争抢”,团队协作再好,最后也只能沦为一群庸人。

不知道为什么,大家似乎都很鄙夷利己,喜欢拿自私作为缺点去说教别人。在我看来这简直是梦寐以求但一直受限于过往教育无法摆脱自身枷锁的优点。大家嘴上都说着自私不好,给好人贴标签时一定会来句乐于助人,奉献精神。仔细想想也知道,资源是有限的,只有更多的人无私,主动放弃,自私的人才能获利。大家都希望无私的人越来越多,尽可能让别人中这个陷阱,自小教育也一直如此,能听进去的傻子多一个是一个。很可惜,我也是那个傻子。

即便我一直希望能自私,但这么说的时候,已经证明了自己远没做到。很多时候,是下意识地。也许回过神来发现,可以拒绝。但。。。我们似乎,总陷入了自私羞耻的怪圈,仿佛这么做,自己会受到什么惩罚。。。明明现实中,根本没有惩罚!!!所谓的惩罚是我们的被害妄想,过往教育带来的枷锁。只要不害人,自私也好,利己也好,不管什么词汇,都没毛病。是什么让我们觉得有毛病?

再细说一点的话,害人这个词也很耐人寻味。如何判断它的程度,违法犯罪自不用提,夺了别人的晋升之路,对别人也是一种伤害。根据立场的不同,没有人能面面俱到。进藤光在学校的围棋社一样可以开心下围棋,选择院生之路无法参赛何尝不是对同伴的背叛。人家问心有愧吗?没有吧,遗憾是有,但,人家的目标清晰啊。即便主观意愿上不愿害人,所作所为,一定会以某种形式“害”到人。还不如抛弃精神洁癖,大胆拥抱自私。

我一直有这个想法,却苦于无法落实到实处。也许,归根结底还是源于不自信。话虽这么说,其实我有很多地方很自私的,真的,如果按照主流观点,我还应该怎么怎么样,但我并没有,并且没有任何自私羞愧感,因为大脑已经给行为安排了一个合理的解释,仿佛天经地义。既然天经地义,何来羞愧。也许,这会是一个突破口。每个说自己不够自私的人,一定有自私的一面,只是自己没有察觉。“自私”的人是不会有这个心理负担的,只会觉得每一步走的理所当然。

扯了一大堆,回到蓝色监狱。大家都戏称,铁打的男主,流水的男二。也许,就是这部片的主旨。团队协作,是基于自身条件的良性循环。男主现在的同伴,可能几集后就不再是了,男主上去了,收获了新的团体,再上去,再收获新的团体。其实,道理大家都懂的,但是换成利己这样的词汇,仿佛就天然地抗拒了。是时候给利己正名了。

抛弃精神洁癖,大胆拥抱自私。

嗯,话很好听,道阻且长。