虽然之前说,好,我要开始追星了,但是,内心非常明白,追星是唯一的不可控。不是我想喜欢谁,就可以喜欢谁的。我所有的追星契机,全是空降!!全靠偶发的心动!无法自主选择。
所以,在等待心动造访前,游戏是唯一可解的下位替代。
我非常喜欢RPG和SLG,除此外的游戏类型都不太感兴趣,带RPG元素的avg和act次之,刺客信条之流只能是调剂。
之前让AI推荐有啥符合我心态的游戏,看到它对火纹engage的剧情有批判,突然想起自己以前玩过。遂找出当年写的感想,瞬间悟了。
我过往玩的所有战旗,殊途同归,最后都会变成用各种匪夷所思的方式练级。梦战,星神,FFT,泪指轮,机战,我也不想。。。但控制不住。
【如何利用有限的资源实现永动机式练级】是我玩游戏的核心机制!不管我多么喜欢这个游戏的剧情,最后的落脚点都是这里!
我喜欢格兰蒂亚的冒险,其实更喜欢在格兰蒂亚无限撞墙练补血技能。
我喜欢机战游戏里结合各时代作品的天马行空的想象力,但其实更喜欢修理机,补给机对轰练级。
要实现永动,攻击必须无消耗(带武器消耗值的武器,哪怕用光了命中率下降,只要能加经验值,就是最优解),或者再生(随时间回复)。
被攻击的对象必须HP永生或者回避点满(如果被回避无法加经验值,此条失效),由于大多数敌人有HP条,除非地图设置回复技能,能够让boss利用,否则自己人打自己人+补血回复永远是最优解。
我对【如何有效榨取最大价值】似乎有种病态的执着,低等级挑战或许有成就感,但远远不如练级的成就感大。
最早玩的游戏,光明力量2,练到了LV99,梦幻模拟战,练到了LV99,FFT练到了LV99。。。仿佛是所有游戏的最终归宿。。。而且,我一定会想出各种神奇的练级套路,常规情况下的升级模式已经无法满足,只要机制允许,游戏里能够实现,那就是我的舞台了。
我开始思考,真的是因为我天生喜欢吗?还是从小到大,浸泡在游戏机制里养成的习惯。毕竟光明力量是小学三年级玩的,最大爱好就是在隐藏地图桃花源练级到LV99,我记得花了三个多月吧=v=。
不管怎么说,唯一能取代追星正反馈的,就是游戏。我依旧在默默等待那颗星星自己跳下来让我看到,但等待过程中,还是先玩会游戏吧。
AI给我推荐了三角战略和神之天平。其实吧,三角战略曾经考虑过把它当FFT的下位替代,不过玩了一个开头还没进行下去。神之天平第一次听说,看宣传片有点恶魔城月下夜想曲的味道,可以考虑。
等我玩完再给这两个游戏做测评。