人狼村之谜玩后感

继本所和人鱼之后,我看很多人拿《人狼村之谜》和它们比较,于是我也慕名去玩了。

现在的感想是。。。当初,很多人谈蝶毒,我以为有多神作,跑去玩了后大失所望。现在,我又一次体会到了这种心情。我只能怀疑,也许,蝶毒和人狼村在国内的知名度高,是因为汉化版传播广吧。。。。

我不能说人狼村很差,但真的,缺点很明显,至少在我的评价体系里,本所七大不可思议,优于人狼村。

人狼村最让我受不了的是,无效废话太多,话语中的有效信息量太少了,7成在水字数,以至于我又重拾起了一目十行的能力,完全是按键连按的速度在看,每段话都只有0.5秒的时间一闪而过,但我从不担心会错过剧情。相同的感受,让我想起了海市蜃楼之馆。海市蜃楼本篇还行,虽然废话也多,好歹作者喜欢堆砌华美辞藻,就当欣赏文笔也凑合。但在番外篇里质量急剧下滑,你甚至可以调自动,先去刷会视频,半小时后回看,发现它还在同一个场景废话。人狼村,就给我这个感觉。是的,它的文本量很大,我玩了好几天才通关,但,不是字越多越好的。

很多人说本所是高开低走,我不觉得。甚至是眼前一亮的结局,因为它给了玩家一个惊喜,原来第一次进入游戏的时候,就已经看到了游戏的结局。虽然游戏时长就10小时左右,但出场人物基本都做到个性鲜明,整个故事架构也很完整,最关键,无效废话少很多,所以才显得很快就能通关。在有限的字数里有效刻画剧情和人物,最能体现作者的基本功。所以我非常喜欢欧亨利的短篇小说。

说实话,人狼村如果光只是废话多,我可能还没有那么反感。是的,我对人狼村玩到后期,是有点反感的,因为我能从字里行间里,看到隐藏在游戏背后的作者(或者该说脚本家),一个很典型的日式虎扑直男形象。我一般玩游戏不太会考虑幕后制作者的性别,但,有一部分游戏,哪怕不去想,那股味都扑面而来,躲都躲不掉,以至于不得不想。可能源于社会施加于男性的偏好,被过于自然地吸收接纳后,这部分男性不自觉地在自己的作品中释放了吧,且不觉得有任何问题。我一直觉得,一个人的文笔,可以反映出一个人的价值观,这两者息息相关,不可能分离。哪怕其主观意识上想要分离,但潜意识里的思维模式是骗不了人的。

人狼村的这个作者,给我两个很明显的感觉。一个是创作主角这个身份代入,不断强化自命不凡的优越感,另一个很典型的,在根本没必要的场景中,刻意使用色情描写。让人想起了日剧《弥留之国爱丽丝》和动画《K》,两者都包含了非常明显的男性编导的恶趣味。相同感受,我在如龙里也体验过,但如龙本来就找的三级片女优上演脱衣乳摇,地点也设在风月场所,某种程度上还能说是必要场景的福利。那在无必要的场合,老老实实讲故事的时候,突然笔锋一转,开始扯些有的没的,我就知道,有些男的又藏不住了,一定要在故事里加入这些调味剂。到后面,我仿佛在捏着鼻子玩这个游戏,只为“来都来了”,玩都玩了,好歹看到结局吧。事实上,它的游戏性也没有那么高,如果是冲着人狼杀的游戏性玩的话,并没有多少发挥空间,毕竟是视觉小说,还是要跟着故事剧情走。但剧情后期,毫无吸引力,只觉得和裹脚布一样,又臭又长。

我是不太清楚人狼村之谜为何在国内有如此高的盛名,当然,和蝶毒比起来,还是比它好点的吧。蝶毒都能被吹成那样,人狼村还是能打的。但,不管是故事立意,整体结构,人物刻画,人狼村离神作都还差得远。至少我玩完后,并没有吃了一顿国宴的爽感,只有一个感想,终于结束了。

伊势人鱼物语玩后感

出于对本所七大不可思议的好感,很快,我就玩了它的续作,正好是今年2月出的伊势人鱼物语,我的感想是

1 不如本所七大不思议
2 为了恋爱脑这碟醋包的一盘饺子

我看网上有人说本所烂尾,高开低走。不好意思,这话应该指的是伊势人鱼物语才对吧。。。。。。

真的是玩到后面,越玩越无语,尤其是打穿真结局后。。。相比之下,平知重带着阿里双双归海,在我眼里反而是个好结局了。。。

怎么说呢,这么多铺垫,把时间线拉到了400年前,800年前,噱头那么足,最后,最后,MD就为了两个恋爱脑???真的是气不打一处来。前期积累的格局,立意,仿佛一下子被拉低,落脚点让人如鲠在喉。

我也是看琼瑶长大的人,时至今日依旧没觉得琼瑶文有什么问题,她对女性视角的关注远超现在裹小脚般封建的年轻一辈,我也是爱玩乙游的人,但伊势人鱼物语这里,我只感受到苍白与平庸,论情感描述,被其他文游AVG类型吊打,论微恐悬疑,甚至不如乙游出身的世界之外,除了拿meta元素当噱头,还剩什么?我想了想,主要还是留给男女主培养感情的时间太少,缺乏循序渐进,两人仿佛木偶,为了这个故事结局在表演。

当然,它也不是一无是处,多了潜泳的设定,一口气升到18级,抓了一堆伊势龙虾orz

但,正因为有本所珠玉在前,还是不免唏嘘。试图用理智思考的结论是,因为游戏和三重市等地区旅游部门合作,目的显然是希望打响知名度,拉一波新,搞点圣地巡礼。最能拉新的是什么呢?当然是类似于《你的名字》之类的小清新恋爱故事啊!学横沟正史在恐怖悬疑上做足文章没有必要,结局也没有任何社会,人文方面的升华,最后就是几对情侣happy ending。

还真就是为了观光揽客这碟醋,包的这盘游戏饺子。

不过,游戏里的一个观点,还是值得探讨的,算是我唯一觉得可以认可的地方。

不老不死究竟有没有好处?

游戏里抛出的观点是,现在的户籍制度下,不老不死是个劣势。

我觉得,它的潜台词是,取决于长生不老究竟是一种状态,还是一种能力。如果仅指状态,它就和凡人无异,甚至还有被拿去实验解剖的风险。

重要的不是状态,而是能力。要么拥有无敌的沟通力,类似狼人杀高玩,第一时间和当权者合作,又能保证自己全身而退。要么拥有一击必杀的能力,谁挡道谁死。前者看似双赢,却是最难的,即便短时间相安无事,也要时刻盯防,非良策。只要有“医疗研究造福全人类”这个大义名分在,被拉去做实验只是时间问题。

因此,若想长生不老,不光只能长生不老,在这个状态下,必须加上能力————凌驾于常世的力量。好比幻想水浒传,主角也都是长生不死,但他们同时拥有毁天灭地的真纹章,这才是大杀器。

那么,在现代社会,长生不老的人要如何生存?隐居是不可能的,我也不考虑。因此,我想要的是,可以置任何人于死地的力量,光有力量也不行,最好,是死前能够控制他人行为。毕竟,别人把你绑了,你把人杀了,也解不了绑。

所以,结论就是,不老不死有没有好处?

【不老不死+操控他人思想的诅咒珠】的前提下,就有好处。

否则,和永生相比,我选择力量。

秦始皇追求永生,是因为他已经获得了力量————至高无上的皇权,他要的不是永生,而是“永久”地使用这份力量。

本所七大不可思议

趁着五一假期的折扣,买了几款游戏,通关了《本所七大不可思议》,有感而发,聊聊几句。

再次庆幸还好自己选择了直接玩,而不是通过视频云,现在阈值拔高了,好游戏玩一个少一个,绝不能浪费。这个游戏一旦云了,就是暴殄天物,之后可以无数次上B站重温,但第一次必须自己实际玩才行。

游戏刚开始,抛出了个问题,如果有机会选择复活一个人,你会怎么做。

我选择的是:如果没有副作用,可以考虑。

非常安全的选项。

然后第一个主角兴家彰吾登场,原以为会犹豫杀人的我,在出现咒杀选项后,毫不犹豫选了是,甚至都没来得及看清对面是谁,说了什么内容,仿佛条件反射一般,直接干死完事。通关后想想,这样的心境和第一次咒杀选项的出现密可不分,它给人营造了错觉,玩该游戏,必须要咒杀,且一旦成功一次,就不会再有心理负担。总之,不费吹灰之力干掉5人后,主角也被神秘之力干掉了,然后就是进入主线剧情。

玩到后面,我一直在想,如果是我,我想要的是什么样的咒器?那必须得是提灯啊,封印了土御门晴曼的那个。毕竟,可以不用任何条件,直接干掉咒主可太香了。可惜游戏中一次也没实操过。。。当时的我,还不知道原来一开始就干了(笑死)。即便如此,依然无法确定发动条件,已知对面是咒主才可以发动,那么,在遇到咒主的时候,是否有提示呢?还是说,只要左上角出现了咒杀的讯号,就可以判断了呢。如果咒主躲在暗处呢(比如那个女高中生)?就这样想着有的没的,要我选的话,我还是只会选这个诅咒,最有效。

我没有什么要复活的人,如果我得到了提灯,我会杀光所有咒主,但不会选择拿它复活。看剧情,即便魂魄收集达到100%,也不是马上完事(彰吾会死,多半是被晴曼给剧情杀了),所以,即使我杀光咒主,我也可以选择不复活任何人。

今早,微信刷到一篇营销号,大意是巴菲特的私人飞机驾驶员问他如何选择人生目标。具体忘了,毕竟营销号,真的假的也不知道。不过那篇文挺有意思的,大概是说巴菲特回答的是,先列出25项自己想要做的事,按照重要度优先排序。保证前5件事一定要完成。剩下的20件,不是要完成它,而是尽力避免去做。因为那20件事是没有那么重要,却耽误自己做重要事的选项。

我觉得这个观念挺新颖的,于是我也想了一想,自己有什么重要的25件事,然后发现,没有。我能想到的就三件。

1 安全。我希望无病无灾,安稳度过余生。

2 自由。我希望想得到的可以得到,不想要的也可以舍弃。不受拘束,随心所欲。

3 金钱。钱是完成以上1和2目标的前提。

我可以瞬间想出这三项,却难以想出后面。我又稍加思索了一下

4 旅游。希望多见世面,拓宽眼界,发现新的机遇。

5 陪伴。以前会幻想各式人群,偶像也好,历史人物也好,现在觉得AI也不错。总之就是,我想要一个会支持我,鼓励我,如同空气一般的存在的人。

但说实话,其实,4和5我都没有那么想要。首先是4,我仔细想了一想,过往每一次旅游,我的目的性都太强了。演唱会,没有这个目的,我根本没有出去的动力。只不过,我会本着来都来了的想法,把每一次旅途都物尽其用,去思考更多能去的地方。也因此,我有了不少区别于原有目的的收获。比如,冲着堂本光一的舞台剧去了帝国剧场,偶然发现了《尼罗河女儿》舞台剧的公映消息。随后安排了去看舞台剧,去的当天顺路去看了漫展,结识了某日本太太,又通过她,结识了后面诸多的缘分。仿佛大树的枝干,不断衍生。这些都是收获,但于我而言,如果没有开头去帝国剧场的决定,后面都不会发生。而我,不会因为想要得到后面的收获,而去规划旅途。所以,本质上,我并不热爱旅游,旅游只是我为实现目的的手段。

然后是5,事到如今,也不掖着藏着,受儿时那么多动漫偶像剧的熏陶,我肯定是对男性拯救者抱有幻想的,也是希望有一位男性出现的。但我不主动,可能是本能上已经在心里衡量了利弊,在不知不觉中做出了选择(如同游戏中晴曼本能的咒杀)。我想过无数次,不考虑现实是否存在,假设真的有一个非常完美,完美到像假人,广大乙游男主都自叹不如,AI都甘拜下风的人类高质量男性出现,他是那样的博学,勇猛果敢,品德高尚,有同理心,恪守分寸。。。再多优美华丽的词句都无法形容,假设有这样的人出现,我会需要吗?我每次都只能得出一个答案:365天里,也许有5天是需要的吧。至于为什么是5天,纯粹从概率和统计学出发,辅以过往经验判断。即,我可能遇到麻烦,想要寻求帮助的次数。除此以外,即便这个人很完美,但,关我什么事呢。。。。。。

好神奇,但我真的是这样的想法,想法催生出结果。所以,事实就是,我没有伴侣。因为我没有这个动力,自然无法付诸行动。甚至于,我会想,假设有那5天是真的需要,难道,除了这个人,就没有其他解决的手段了?当然不是,甚至于,严谨一点说,针对每一个问题,比起单独的个人,一定有更专业的解决方法。如果是为解决问题,那似乎也不需要这个人。所以,这个人的存在,应该是为了解决无法解决的事物?譬如情感?唉,可惜人无法想象自己想象不到,体会不到的事物。我现在做的诸多假设,都是以解决事物为前提出发,我无法想象这个人能带给我什么,我只是依照社会大众的期望,幻想出这么个群体,并赋予了使命。但我其实,并没有那么期待。。。

按照前面巴菲特的理论,也许,4和5就是我需要摒弃的吧,明明没有那么重要,却仿佛很重要,耽误自己做真正想要做的事。

总之,就在思考这些的时候,我把《本所七大不可思议》通关了,最后,游戏又抛出了那个问题:如果有机会选择复活一个人,会怎么做?

我选择了最后一个选项:什么都不做,放弃。

我这么选,不是因为良心发现。只是因为,既然没有想要复活的人,除了放弃,别无它法。把机会让给其他人?我怎么知道不会引发其他后果,而且,凭什么让别人得到好处。

可惜,游戏没有别的选项。我真正想选的是,我不复活任何人,我也不需要所有咒器,我只要一个咒器——提灯,杀光除了我以外的所有咒主,然后,安安稳稳度过余生。

蝶之毒华之锁

周末,慕名玩了这款一直被众网友津津乐道的“乙女大作”,以前玩恋与的时候,经常看评论区有人拿它踩恋与的剧情,意思是吃点好的吧。我一直以为,这部的剧情,应该很好。

于是我玩了,通关了,打穿所有结局,我的感想是:

就这?就这?就这?

我甚至怀疑,难道大家玩的蝶毒,和我玩的蝶毒是两个游戏?我以为的蝶毒,剧情深度至少是海市蜃楼之馆的级别,或者是桥姬水上篇的级别(桥姬其他篇也很烂),结果就这水平??我不禁开始思考,是我玩的乙游太多了吗?以前nds时代好多乙游,大多数拎出来都能吊打蝶毒吧。

蝶毒号称悬疑+恋爱要素,论悬疑,它连我近年在switch玩的orange社出品的1000日元的探案小乙游都比不过,人家好歹正儿八经探案,反转也不断。论恋爱,以前玩的不思议游戏(人家还只是动漫ip改编)都能吊打它,关键章节还多。这里的恋爱,真的不是斯德哥尔摩症状发作??我只感受到作者深深的厌女!非常厌女!这也是很多日式乙游通病,但即便如此,和另一部我玩过的同样“厌女”的红花(名字太长忘了,只记得红花了),剧情深度也远远谈不上,红花我也只觉得一般而已。。。

虽然,恋与深空的剧情是不咋地,但是!恋与制作人前两季的剧情(14章为止),不论是剧情设置还是人物情感塑造,吊打蝶之毒还是绰绰有余的,甚至吊打一半日式乙游了。而且,蝶之毒,不就是金田一耕助系列《恶魔吹着笛子来》的翻版吗?

我开始思考,蝶之毒怎么就在国内火起来了?想来想去,只能理解为应该是有了汉化,玩的人多了。不过,拿它来踩恋与我是万万没有想到的,要踩也拿点好的踩吧,至少也得是海市蜃楼之馆级别吧(虽然后者不是传统乙游,单论剧情而言)

说到踩,我想到了另一款乙游《掌心》,诚然,它也是3D乙游开拓者,咱也是玩过掌心的好吧。但是,如果放在2025年这个时代去看,从游戏整体素质来说,深空也是吊打掌心的。掌心创意很好,可惜后面几部都没有新意了,远不如第一部。

深深怀念15~20年前的日本乙游,很多还都是动漫ip,一样让人“谈”得很开心,现在都什么玩意?大概,是我对蝶毒期望过高导致的失望?如果没有前面的插曲,它在我眼里就和红花一个级别,属于中等水平吧。

再次印证了一点,不能人云亦云。好不好,只有自己玩过才知道。玩恋与的姐妹,大可以把头抬起来😎

百英雄传通关感想

刚发现我居然没把百英雄传通关感想给搬来??来来,把B站发的重新贴一遍。

—————2024.7.31—————–

拖了两个月,终于通关了。没有全收集,也没有打DLC,我觉得能把它通关,就已经不错了,至少没有虎头蛇尾。

玩的时候无限联想到幻水4,至少在我心目中,一个定位。幻水4打来打去,也只是打了人家一个军事要塞,百英雄传打来打去,也只是打了公爵一个城堡=v=

刨除一开始的过度期待,通关之后再看,还行吧,这个还行仅指游戏性,收人方面,一部分的迷宫等,比如我很喜欢系列必有的吸血鬼城堡(不死族)。而且,实话实说,最后放了一堆众筹名单,就会觉得,这游戏能够诞生,存在本身就有意义。。。

但,如果把它单纯作为一个游戏评价,我只有一堆吐槽。搁我这,5分制,3分顶天。

剧情已经匮乏到我根本不指望DLC能有多大突破,它就算补完了一些故事,也只是补一些框架类的叙事,这些番外我也不指望能有血有肉地塑造人物和剧情。我甚至连上网去看DLC剧情的心思都没有。

虽然号称双男主,哦不,其实是三主角。但除了正统的主角诺亚,其余两人都是镶边,梅莉萨不仅毫无存在感,甚至存在本身都很多余,没有她也无所谓,他义兄都比她有存在感。光看造型还以为是御姐,一开口冒失又天真。身上的宠物除了一天到晚噗噗噗,让人无限联想到格兰蒂亚小丝的宠物外,几乎毫无用处。这个设定除了有抄袭之嫌,给梅莉萨的人物塑造究竟带来怎样的好处我是不知。作为主角CP的赛伊,常常让人觉得像是个路人甲,我请问他的高光时刻在哪里??应该说,这三人压根都没有高光,半斤八两。

通关之后,我试图回忆这些角色里能给我留下印象的人物,貌似只有军师和尤弥尔。其实尤弥尔的存在也很鸡肋,宿屋女就可以编队,他的战略作用整个多余,也就是靠前期性格吸睛,我原来还以为他是军师呢。

最后不得不提,我对游戏里无时不刻地模仿2代真的怒了。。。关键,模仿得还很拙劣。。。2代就有黑龙料理会,你搞料理大赛怀旧我们没意见,但完全无脑照搬,除了有偷懒之嫌,我想不到别的。有些主线剧情的桥段,就是故意一模一样地照搬2代的梗,真的让人很无语。。。

以及,个人非常不喜欢根据地建设,以前幻水的精髓就是,出去一趟回来后,不知不觉根据地就变大了。要的就是这个“不知不觉”!“不知不觉”才是灵魂。。。你把它整成二之国有什么好处。。。

最后总结

好的方面:这游戏能够诞生,存在本身就有意义

不好的方面:2代的东施效颦版

over

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过去半年再看,其实,也没那么差吧。只能说,差强人意(貌似还是差

最直白的一点是,所有人都在吹JRPG复古,却鲜少有人吹剧情,吹人物。

如果抛弃幻水精神续作这个头衔,它还剩下多少可以说道的呢。