搭档任务通关

总游戏时长42小时,终于在五一假期通了。

 

通关感想:作为一款假期限定免费游戏来说,真是亏了,这质量真不应该免费,任天堂是看中我们通不了关,最后心痒会买游戏么?不好意思还是爆肝通了(噗)

玩笑话说到这,总体来说,超出我预期。一开始是朋友在那扯什么CP乱炖,强行要推荐给我,我架不住,只好下了试玩版玩。试玩版只有2章,感觉还不错。不过也没有很强烈的想法要去买来通关,本想着以后云游戏吧,就看到五一免费的消息,那我当然要尝试一把了。

先说优点,叙事手法引人入胜,关键特别触动内心。在近年的游戏里几乎没有看到,不提那个不会好好讲故事的FF了,包括那个大热的女神异闻录5都没做到(事实上我觉得它还不如4有吸引力)。在这点上,搭档任务做到了!牛逼,叙事手法近似于漫画,该说是运镜好吗,特别能调动情绪,总之就俩字,牛逼。

反转不断,打完结局接着反转。有些是可以猜出的,有些是没猜出的,有些是猜到一半猜错了。有些伏笔,你觉得是伏笔,然后一直等,等到都忘了,结果它总会在各种意想不到的地方再次出现,那种“联系起来了!”的感觉太妙了!

再说缺点,玩法毕竟还是单一了点,毕竟性质应该还是算AVG吧。主要玩法就俩,调查模式,和潜入模式。难度一般,最终boss战我还以为会很难的,枪击战后就没了??还不如12章的天守阁呢,那是我唯一只拿了A的一章= =(逼得我重新打了一遍拿S)

缺点2:游戏里各种玩梗,借鉴了不少作品(影视,动漫都有)的名台词,剧情里也有些眼熟的桥段,常常有种融合怪的错觉(噗),我唯一出戏的是主角心灵之旅篇,和FF9相似度90%以上,同样是失去灵魂颓废的男主一步一步在同伴的鼓励下找回自我。不好意思直接出戏。。。也许相同的桥段在其他作品也不少,但在表现手法上都如此雷同的,我觉得有点过了,这是我唯一觉得该诟病的一点。

但总体来说,瑕不掩瑜。

角色塑造,故事叙述上,都做到了JRPG辉煌时期的水准。说是近几年玩过的剧情最好的游戏,都不为过。这样的游戏,竟然让我白嫖到了,任天堂,阿里嘎多!

最后,游戏里有这样一幕剧情

一旦被认定为真相,要推翻它何其困难。相信的日子越长,越难做到。

看到这一幕,马上联想到了几个月前,我曾说过类似的话。这也是黑公关和网暴永远不会消失的原因。只要让大众相信那就是事实,要推翻几乎不可能。其实,这样的道理,要说以前没人说过吗?肯定有。相信我以前看过的影视作品,玩过的游戏,一定会有很多类似的台词,我也曾经那样看过,觉得很有道理,然后跳过,淡忘。。。有些事,不发生在自己和自己关切的人身上,永远不会感同身受的。

总之,还是非常推荐这款游戏的!

以及通过这款游戏,我又加深了一个观念。以前,我是很鄙视云游戏的,后来随着渐渐远离游戏,有些游戏我也开始在网上直接看视频了。有些不咋样的游戏,看了还没觉得怎么样,但遇到那些剧情不错的游戏,看完结局后总会有一丝遗憾,应该自己直接玩的。。。那种身临其境的感觉,是不是自己玩,真的不一样。。。很庆幸底特律我是自己玩的,同时也很遗憾,大逆转是云游戏。。。

如今,我非常庆幸,搭档任务没有云游戏,而是自己直接通关的,没有浪费这款游戏。毕竟,好游戏,可遇不可求。

所以今后,我不会再云游戏,要么直接玩,要么,不玩。

小森生活启动

我原来是看中宛如宫崎骏画风的人物开始玩的。。。原本是想着来度假的,谁想到会这么地。。。肝

相对来说,它算是休闲小众向,有点类似动物之森,就是回归乡间田野,有间自己的小房子,过起田园生活。不用多少氪金,撑死98元永久居民卡。我原以为我会收获平静,结果,我变成了肝帝23333

意识到这点后,我知道不能再这样了。于是果断请了四神像回家,产出就靠这四尊佛了。其余时间就种种菜,打发打发时光了。即便HP满了,也不急着用掉,这游戏也不竞技,等级高了,又有何用。之前肝的时候,npc的对话通通跳过,何必呢,违背了我玩它的初衷

我,不就是想寻求心灵的宁静才来的么

于是,我改变了策略,不追求极限,不追求第一,我就是来当闲云野鹤的。想上就上,想下就下。人要改变自己是很难的,希望在这里的小森生活,能助我一臂之力。

我要赞美一下底特律

这个游戏去年很火,不过我也不记得我去年在干嘛了=v=,应该还在追J家吧,反正wb被刷屏,但就是提不起兴趣。只不过似乎是一款不错的游戏,哪天有时间买来玩玩吧。

庆幸自己有着如果是要玩的游戏,绝不看任何影响将来体验的洁癖情结。导致我一直对底特律的了解为0

去年日本出差的时候,我就买了日版,可以日英切换。然后。。。又搁置了=v=没办法,梦战太肝了,叫做最近该打的都能打过了,无欲无求了,终于才想起了它。

原本以为是和如龙一样主要类似于看电影的剧情,穿插点boss打斗。实际玩了之后发现大不一样。貌似就是从它开始,云玩家的概念出来了。我本来对云玩家没有太大意见,像如龙,还有曾经的古二(对不起,古三我是真的吹不出口,痛心疾首)之类卖点本身就是大段大段的剧情,所以看了剧情,基本体验了50%的游戏。

但底特律不一样,我玩了个开头,就发现和如龙的体感完全不一样。说白了,如龙就是个固定死了的故事,玩家只是循规蹈矩跟着一步步走,看剧情罢了。底特律这种类似日本的AVG游戏,每个选项牵扯的结局不一样。但底动用了电影式的渲染手法,使人很容易身临其境。并且变数(分支)多了很多很多,属于强化版的AVG吧。你也可以说它是个固定死了的故事,但因为庞大的支线选择,使人很容易忘了自己在游戏。

很喜欢开头的女机器人说的,这是属于你自己的故事,不管因为你的选择,导致了多么难以承受的结果,第一次玩也请你继续走下去,因为,这是你的故事。

然而,人都是有强迫症的。一开头就把主角给弄死的我= =,还是回头重新打了一遍(然后发现全世界弄死主角的只有13%[允悲])。不过打到后面几章,突然就意识到,女机器人说的没错,就算有遗憾,就算不完美,就和现实的人生一样,人还是要过下去的啊。

其实在每一章,打开流程图,都可以看到接下来大概哪些地方可能有分支。我到后来这些都不想看,错过的分支,错过就错过,人活着哪可能一天到晚跑东跑西触发场景。如果人生也是一场游戏,我们中的大部分,可能通关了也才到30%左右吧。

话题扯远了,说回底特律。目前为止玩了几章,剧情还凑合。我觉得此作最大特点或者说精髓就是让你当“作家”,去“创造”一个只属于你的故事。所以我真诚建议所有还没玩的人,千万别看别人的视频。其他游戏云一下也就罢了,就剧情体验而言区别不大。这一作,哪怕你看了,之后再买来玩,感觉也不一样了,80%的精髓已经体验不到了。

目前印象比较深的有,卡拉带着小女孩逃命,居然给我来那么多个QTE。。。有时候还没反应过来,就没躲过,然后可能就走到了不知道啥的分支。就是从这里开始对游戏改观的(好吧,之前以为就是一普通AVG),反正打啊打,逃啊逃,终于出来了。我一心想住破屋,居然要钳子。翻遍垃圾箱没找到,想到去超市买吧。没钱。。。给我选项,要不要偷。我瞅着上方监视器,不敢偷。就叫小女孩引开店员。结果,居然不让我偷。。。没办法,貌似引开店员只能偷钱,于是我只好偷钱orz。然后再也进不去便利店了。。没办法,钱既已到手,那就去住旅馆吧。结果要换身衣服,因为机器人不能住店。想偷衣服吧,女孩在旁斥责怎么能偷衣服呢= =但不偷衣服,我怎么进行下去?钳子又没有,我也想住破屋啊= =没办法,最后还是偷了一身衣服终于睡下了orz

另外还有一段印象很深刻的是,马克思被废了,在废弃场找替换的零件。找到个女的,女的央求别抢她的,我这么善良,当然就作罢了。然后一番寻找,终于凑齐零件走出废弃场。回头看看世界的选择,大部分选择直接把女的干掉拿她零件,我[二哈]

我觉得这个游戏最好玩的就是每一章自己的选择结束后,看看世界人民的选择,还挺好玩的

玩的时候甚至觉得,如果恋与也做成这种形式,肯定代入感超强。

然后转念一想,3D的恋与,算了吧[允悲]

梦战音乐会

万万没想到,有一天,可以在自己家门口,听到这个“沉寂”了十多年,以为永远只能活在回忆中的游戏BGM交响音乐会!

人活着,就是要有梦想

幻想水浒传,也不能放弃

说不定呢?说不定紫龙会联动呢?(别拦我,我要奶!)

我对梦战的记忆分为两个时期,世嘉机的2代时期和PS上的复刻+45时期

虽然我非常偏爱西格玛的美颜,但不得不承认,我倾注了最多爱的还是梦战2。那个时候完全不懂日语的我,只是觉得几个战斗小人动来动去就很可爱了。利昂第一关的强大深深震慑了我,导致ps复刻选多结局路线毫不犹豫入了帝国队,只为陪伴利昂左右。

玩2代的时候,我有个同桌,男。我经常用游戏攻略里的转职信息要挟他对我言听计从,放现在是绝无可能的,毕竟网上攻略随便看,我甚至觉得,他似乎并不是真心为了那点信息才对我低头。。。当然,这一切都是我脑补,美好的青春回忆。

下面是返图

路口的指示牌

官群里放的现场图

一进会场就可以见到后排的全家福

这次的位子其实很好,毕竟不是追星,不需要很靠前。正中间,高度也合适,感谢

作为对“氪金”情怀粉丝的回馈,此次音乐会是免费赠票,还送了纪念币

开场op里回顾各代作品,已然泪奔。最后放各玩家的留言,我看到了自己的留言,在公众号也被推了,安排在了利昂大人的旁边。5555我的青春有了纪念。

这是我的话,也是对那位李同学的怀念,希望他一切安好

利昂大人,虽然我现在一心一意等待着西格玛和雷因,但您永远是我心中的白月光

吐槽苍蓝革命女武神

我现在的心情真的跟吃了X一样恶心

虽然在wb发泄过了,不过毕竟字数受限,这里再说下

当初,在Bookoff架子上看到了这部作品,封面男主宛如FF8斯考尔的酷劲深深吸引了我,于是把他带回了家

这张脸曾经是那么地帅

现在,我只想自戳双目

简单来说,它是个倒述的故事,故事背景设定在架空的欧洲,一开始就说主角5人团是罪大恶极的战争贩子,被后世不耻。然后有知情人出来要说出真相

OK,到这一步为止是不是和FFT很类似?也是被蒙冤诬陷,我还等着洗白主角呢

随着剧情的展开,大概也知道了主角团的定位就是灰色。虽然挑起了战争,不能说做得对,但也是有自己的苦衷和目的

到这一步,其实也还好。古往今来此类故事数不胜数,首当其冲就是高达= =但立场基本都是表达战争这个大背景下个人所作所为的不幸,这也就罢了

后来不对头了,玩开头几章就发现心中涌起了怪怪的纠结感,不干脆。。。确切说剧情想要传达的思想让人很不舒服,到后来是纯粹的恶心,想骂人

简单来说,它就是在美化战争,而且是赤裸裸地,为侵略找借口使其合理化

最搞笑的是,你说游戏这么明目张胆?那倒没有,它也通过后世的历史研究人物,对主角进行反驳,也提出了非议和诱人思考的一面。

但是!我们说写文是有立场的,从文章的字里行间,我们是可以揣测出作者的态度和认知。同样,游戏剧情里的台词,表现,是可以体现出制作人希望传达的思想的

他是有在批判主角,但最后得出的结论是,主角是对的!?

不管初衷多么不堪,结果好就可以了,毕竟,国家变好了呀

不管做的事多么不好,这个责任我们担了!那又怎样呢,反正——结果是好的,所以要支持,继续打下去

一开始,我还给制作人找理由,也许它表达出两种观点,让player自行判断,理解。但事实上,它其实已经给出了一个方向,并开始为其洗白

看到主角的头衔从最初的复仇鬼变成救国的英雄,真是莫大的讽刺

说他是大罪人都是轻的了,简直实至名归

抛开这个大背景,主人公在游戏里拖泥带水,当断不断,拉了不少人垫背也足够被鄙夷了的

但最鄙视的还是游戏的主旨。。。编剧仿佛是被右翼收买了,我现在简直怀疑是不是拿靖国神社里的几位战犯做的原型啊?

按照他们传输的理论,完全对的上号呢

当这么想的时候,我突然意识到,这个游戏,是SEGA出的

早在如龙时期,就不断有传言SEGA背后有右翼支持,包括那注明的APA事件。那会我还不以为意,只要玩游戏就好

现在我算是体会到了,可以说玩的过程充满了憋屈与不爽

刚开始时,获得的奖杯我还纳闷怎么个个是珍贵,最一般的奖杯也只有 15%的获取率。。。现在才知道,能撑下去玩的都是勇士啊

现在还剩最后一章,虽然中途主角也开始有了反省,觉得自己做错了,但马上主旨思想又变成了结果是好就行,然后所有人都支持呵呵呵,我也不期待有反转了。。。