令人发指的BUG再临

令人发指的BUG再临,它的名字就叫《银河游侠》(吐血)

趁着假期,我打算把以前那些听说过名字但从没玩过的游戏(喂)一个个拎出来通一遍。第一个就是这个《银河游侠》。玩起来很顺手,从早上开始,不知不觉就到第四章了。。。

然后,悲剧发生了

一切都很正常,主角们跟着神秘的猫(?)逃狱,先乘电梯到了LV4监狱,B-15层。我第一眼就瞄到了那扇红色的门,门口那耀眼的三角箭头符号也宣告着这就是出口。。。进去后发现里面还有一扇门,但是这扇门居然纹丝不动!?一开始,我以为是要有钥匙才能开门,可是把整个层兜了遍,还是没有任何别的出路。怎么看怎么就应该是从那扇门出去的。。。

于是,我终于开电脑上网去查攻略,发现的确有不少人大吐这座监狱的苦水。。。可是!没有一个有我这个问题?这是怎么回事呢?百思不得其解的我只好先关机吃饭。

没想到,之后开机再玩,又到了那扇开不了的门时,那扇门的门前居然出现了三角箭头= =而且一推就开了= =b

这是哪门子的BUG啊?

不,所谓的BUG就是指这种吧

当然我应该庆幸,它不是那种恶性到必须重头来过的BUG,但是!

还是,

太不爽了!

后续:之后的监狱脱逃之路,几乎“毫无悬念”。。。。。。我玩的不是导演剪辑版,也并不觉得有多搞,该怎么走都有红点标示还有路牌,囚人提示。。。只能说再搞都不如开头那个BUG,那个才真的会叫人崩溃!
 

原来我玩的这个游戏叫绯色流星(大囧)

嗯。。。我玩这个游戏的时间,大致在快感乐章之后,SINGAL之前。玩它的时候,我就觉得它好过我之前玩的所有看图说话,等到玩SINGAL的时候,我又觉得还是SINGAL立意更高。

因为游戏名字非常的挂三,叫“ウィル・オ・ウィスプ”,所以我一直不知道该叫它什么名字,曾经想过去查,但每次都记不住那个名字。所以一直当它是个非常普通的DS恋爱模拟游戏。然后我今天突然发现,原来它叫“绯色流星”(大囧)

这个名字我是听说过的。。。但是我真没想到原来就是这个。。。

这个游戏的人设那是非常不错,ジル简直就是戒音的化身啊(远目)

不过从剧情上来讲,起码就我玩的DS版。。。一般吧。不好不坏,但还算吸引人(因为有了SINGAL珠玉在后)。尤其是ウィル和ホブルディ的性格描写,非常不错!尤其是ホブルディ,太不错了!不管是本章还是复活节的奇迹篇。哎哟喂,露迪,你就是软肋,你就是我软肋。王子+腹黑,不是要我命嘛=v=

相比之下,ウィル直接被我无视了。。。至于对其他人的描写,则相对欠缺一点,或者说比较表面。其实最主要还是流程太短,所以没什么剧情可言。说起来这款游戏基本毫无难度,首先有快速记录,又有好感度一览,而且选项分明,选哪一项搭配哪一个人是立杆见影。所以,对收集CG方面可说是毫无压力。

个人而言最喜欢的还是ホブルディ,尤其是作为反派登场时的表情,绝对秒杀!

最后游戏音乐那是非常不错,不仅主题曲好听,片中每逢战斗场面出现的音乐我是大爱!非常激动人心!!

SIGNAL真是款好游戏,强烈推荐!

恩,又是SIGNAL的话题。

本来完成东道悠树的剧情之后,我的热情就一时冷却了。然后昨天不经意间拿起,又一发不可收拾了,因为剧情真的是太赞了。感觉和我以前玩的所有同类型的游戏都不是一个档次上的,所以这次郑重推荐!

本来以为只有东道悠树的路线算跌宕起伏的,没想到我们的主角大人藤宫留依也好曲折啊。。。(这是理所当然的么)。这个曲折不是说追求标新立异,但就是猜不着结尾,让人欲罢不能,有点像在看日剧的感觉吧。我之前玩的好多游戏(不乏有名的,如某某时空,某某回忆= =b)都感觉只是在玩游戏,有点假,目的性很强,我把你这人搞到手就好了。可是这个游戏,恰到好处的短信交流常常能带来意想不到的效果,不仅是对所选的人,对一般的朋友,甚至对每天不得不面对的讨厌上司的互动,都感觉非常地鲜明生动,极具代入感。我觉得它的重点并不是围绕着两个人来转,而是把人物放到大环境中,通过周遭的各种变动带来的影响(不管好的坏的)从侧面去烘托主线,所以在玩的时候不会觉得腻,只有无数个问号,之后会怎么样呢?

简单来说,这是款代入感很强的游戏,虽然标榜是恋爱AVG,但让人更多关注的是赛车世界本身。其他游戏有些剧情也不错,但人的心情能完全跟着角色走的,这还是非常少见的,我觉得每个人的故事都可以改编成一部日剧了(相比之下现在日剧倒没什么好看的了)

现在我对藤宫留依君唯一想说的话就是:


不管是黑发黑眼的你还是银发碧眼的你我都很喜欢,但请别再把always说成奥路威斯了orz。那个,你打成片假名这么说我还能接受,因为已经同化了,就好比我们把sofa说成沙发一样。但是,既然底下是英文,那就请好好表现你这个土生土长在北欧的混血应有的英语水平吧(虽然我知道石头你也很辛苦= =b)

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最后插一下昨天泪指轮2战况,第三章主线终于通了,三个老不死的都活着,两个赏金首加巫师也被我抓了,致命+80%的匕首也拿到了,卡奥斯也被我磕死了哈哈哈哈

NDS游戏《SIGNAL》

嗯。。之前一直说对看图说话的AVG游戏感冒,可我在NDS上玩的游戏绝大部分却又都是这种类型,真是悲剧= =b。感觉吧,掌机上的RPG,总不是那个味。而且平常也没那个精力可以大花特花时间在掌机上。比方说,家用机上我玩个RPG,入迷的情况必定是从早打到晚,吃饭的时候也是用脚趾控制手柄的那种(咳咳)。但是换成掌机的话。。。感觉看了1,2个小时眼睛就酸了,没毅力坚持下去了。所以掌机上我大部分也只能玩侦探解谜类或这种恋爱向AVG了orz

SIGNAL这款游戏我刚接触时印象并不好,虽然有帅哥人设,但又谈不上很帅。有全程语音,但现在毕竟不比10年前,语音什么的已经不是新鲜货了。而且刚开始的剧情,是女主被某杂志社选中作为读者编辑,去采访一个赛车手团队的故事。这个开头都可以直接猜到尾了,最后必定是女主与帅哥赛车手之间产生了微妙的情愫。。。再加上其他方面的设定,色彩都不是很合我胃口,当时玩了个开头就搁置了。

最近因为无聊,所以这个游戏又被我重新拾起。当剧情进行下去之后,发展倒出乎我的意料。可以说,它的剧情最大特点在于自然!衔接得非常自然,不会觉得很假,而又引人入胜。没有那些老套的桥段和台词,让人猜不到结局,人的心情会随着剧中人物的喜怒哀乐而跟着牵动,比看日剧动漫还精彩!比起一些学园类恋爱游戏来说,这款游戏在剧情上相对算不错的。起码有个盼头,会让人想知道最后究竟怎么样了。

首先,这里面的女主不花痴,很有自知之明,不是见一个帅哥爱一个的那种
其次,这里面的帅哥不懂得怜香惜玉,没什么惺惺作态的肉麻台词,翻脸比翻书还快= =
虽然是女主与一群帅哥的故事,但女主不矫情,帅哥不痴情,反而显得可贵很多

另外,很多此类游戏都会有好感度一览,方便你观察“猎物”的获取情况。这款游戏里应该也有好感度的设定,但是不体现出来,也就是说,你是看不到的。而且没有快速记录读取的设定。。。在选项方面,个人觉得明显比同类游戏少很多,会影响剧情发展的关键选项都很隐蔽,不是那么明显露骨能让人直接察觉,常常是大段大段的剧情,不知不觉间整个走向就不对头了。。。。

也因此,第一次玩这个游戏玩到最后,我居然BAD ENDING了。。。不容易啊,我已经很久没玩此类游戏一下子就给玩到BAD ENDING去了。。。

介绍一下此作的声优阵容。游戏人物信息可参考这里【人物介绍

藤宮留依 CV:石田彰


中沢航河 CV:緑川光


鷹島疾斗 CV:森久保祥太郎


東道悠樹 CV:三浦祥朗


宝條院倭  CV:森田成一


岩戸和浩 CV:佐藤ミチル


織田仁    CV:中井和哉


黒峰冬哉 CV:近藤隆

开头两位老人。。。真的是很老了啊。。。。。老到我看到他们的名字都没有什么太大的反应了。不过是“哦,又是你们啊”。森久保祥太郎之前在女神异闻录4里的演出让我眼前一亮,还蛮喜欢他的。不过他这里面配的角色不是很讨我喜欢,我对loli男无感= =b

这个游戏还有个短信系统,事实上,女主的采访只有开头的短短几次,和美男们基本没什么机会见面,大部分时间的联络可能都要靠短信(女主很有礼貌,每条短信都回一遍。。。)所以,通过短信内容也可以反映出发送者的性格。比如留依就是中规中矩的,航河(阿鲁)能少说就少说,干净利落。疾斗全是颜文字。。。和浩偶尔会用笑脸符号,感觉很亲切。

在看OP动画的时候,我第一眼就相中了岩戸和浩。因为这种邻家大哥哥的设定就是我的软肋啊软肋!和浩同学是车队的技师,虽然无法像赛车手那样登上领奖台,但最为队伍里的无名英雄受到了全体队员的尊敬。性格淳朴,平易近人,兴趣是养养花,种种草,还对熏香很有研究。。。这样一个居家好男人,要长相有长相,要情调有情调(以下省略字数若干)。于是,我一开始就是奔他而去的,选项什么的也是尽量朝他靠拢。

可是,不知道是哪里出了差错,不知不觉间,我的女主最后竟然是跟了東道悠樹!

我到现在还是想不通这点啊!!!好像理所当然的,就跑到那人身边去了(囧)。最搞笑的是,不知道游戏里有没有按好感度划分等级排后备男友的,每次和悠树吵架闹不愉快的时候,陪在我身边的都是和浩。。。。其他角色彻底路人化去了。

不过可惜的是,最后还是和悠树分了,他退出车队跑国外留学去了。哎,我本来对他印象不好的,结果跟女主这么一来一回的倒渐渐喜欢上他了,所以对这个结局很不能接受,赶紧调取最近的记录重来= =这次我是铁了心肠,不随着自己的性子了。后期疾斗拜托我给和浩帮忙的时候,虽然我内心很想去。。。可是不能去啊(当时心里真的好纠结)。没办法,为了赴悠树的约。结果搞的和他的约会也不开心,还被人看出来。问我怎么了,我很想选:因为和浩的事。。。但是不能选啊,真是痛苦死了= =b

最后貌似混了个good ending,算不上best ending。但起码两人还是在一起了orz。不过悠树还是退出车队,跑到阔少YAMATO的车队里去了一刚,女主们也只好跟了他一块去。虽然两个车队大家还是和和睦睦,但毕竟不在一个车队,感觉怪怪的,嗯。。。

上面这个就是我昨晚打到凌晨1点的结局。。。今天我特地上网搜了【攻略】,打了正反2页的A4大纸出来,今晚继续奋斗!

2010-11-04更新:昨晚试了下选择“帮助和浩”,居然打到BEST ENDING去了。。。之前白纠结了。只能说BEST ENDING真是峰回路转,搞来搞去搞不好了。。。不过还是蛮不错的^_^

最后放2则游戏发售前的宣传视频,OP动画找不到。替女主澄清一点,那个发花痴的女声绝对不是女主= =,人家才不是为了找帅哥才去采访的呢!

  

女神异闻录3通关感想

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女神异闻录3
是部好游戏,某种意义上已经超越了游戏本身!也许从画面,剧情上说它无法称之为大作,更无法沾上神作的光环。但它蕴涵的种种已经超出了一个简单的RPG游戏的定义。

关于女神异闻录系列。。首先提一下它在ps上的二代~~因为我就玩过这两作,只从这点看。。两者的舞台都是在学校,主人公都是学生,还都是酷到极点的帅哥~~2代的周防达哉呀,心心眼。无一例外的ペルソナ,无一例外的天鹅绒房间和长鼻子的イゴール。都是它的标志。

女神异闻录3里,人与人之间的絆是关键词。这个游戏玩的时候常常有以为在玩AVG游戏的错觉。。。日复一日的生活,每月满月挑中boss。日子看似平淡,却在每分每秒流逝。(p.s.二周目开头,再次看到开头那段话,大意就是接下来给你一年的时间,让你度过。虽然看似缓慢日子却在确实地度过。。。特别的有感触,尤其是在通关后)每天要上课,要和同学搞好关系,而这一切都对你的ペルソナ有着影响,赋予它们更强大的力量。简单来说,玩这游戏就好似在过着每一天,确确实实的。
以下,以几个关键词来好好地看看这部游戏吧

一,声音篇
咳咳。。。いきなりなんですけど。。(因为刚好想到嘛)里面的声优,其实我知道的并不多。。因为它结尾放出来的都是以罗马音标注的,放得极快。。。来不及看。。本来对声优也不是太熟的说。不过这个游戏里,开头第一句声音还是把我给震住了。。。一个“小孩子”的声音。。我一听。。脑子里开始反应,是保志还是石田??最终确定石田。最后字幕里出来果然是!哈哈~~~其实玩到一半我已经很肯定了。。好,现在来说说他所演绎的这个角色。。
一开始他的出场穿着类似囚衣的衣服可真是= =b。。说着莫名奇妙的话,让主角在一本类似日记本的本本里签下自己的名字作为契约(其实就是取名字啦!ちなみに,我给取的是宝井秀人哈哈~二周目时取了黄家驹hoho~~)一直说着马上终结就会降临的话。每每在主角睡到一半时出现(和幻水系列里门大娘夜袭美少年有得一拼),渐渐地与主角成为朋友,诞生了名为“death”的コミュ。其实到那会我已经有了点察觉,这个人下场很惨。。后来故事进行到转折时也就是理事长叛变那会,来了转学生望月绫时。那声音一听就是石头的。。知道了他就是死神,是作为ニュクス降临的宣告者而来。事实上最终boss里那人(怪?)赫然就是他么。。只不过和ニュクス融合了。。声音方面加上了点音效,有点像机器人那种,总算有点boss的感觉了。。之所以这么说。。因为有参照物|||||异度传说3里的老巢boss。。檜山修之演绎。。。那声音就跟彩云国里“酱油”的声音如出一辙,不对。。比他还娘。。怎么做最终boss啊= =b。。。听他说着话我鸡皮疙瘩都起来了。。原谅我其实我也挺喜欢他的,只是纯粹觉得他不太适合那角色或者那角色不太适合当boss。。。

二,学习篇
学生的首要任务就是学习咯~~里面的时间设定和现实中一样。。并且年份安排在2009年(因为我是今年玩的,也许它顺移一位吧)一天7天,六天是要去学校上课的,星期天休息,可以在家通过电视导购买东西orz。大部分上课时间都直接跳到放课后让你参加课外活动好赚コミュ。但也有上课提问的时候。那感觉啊~~~把好多我以前的记忆都唤回来了,别说,还真学到了不少知识。比如肥皂是碱性的是因为要和皮肤的酸性中合等(化学课),政宗公第一次出征是17岁,还有个什么什么之变是几几年的实在是太那啥了就没记住- -(历史),日语里コンセント是和制英语(英语)等等。会有期中期末考试,会有寒暑假,会有修学旅行。这个游戏不会有打不过的事发生,因为即使你什么都不做,日子还是在流逝,一年之后就是游戏结束!!不过尽管如此我玩到通关那会一看居然显示游戏时间89小时!!还是被震住了!超过了幻水五70小时的纪录- -学力,魅力,勇气这三个数值虽然不影响ペルソナ的属性,但是影响交往的各色人种。比如和风花触发就一定要勇气达到漢,和ゆかり的话魅力就一定要达到カリスマ的级别。一旦达到才能和这些人继续交往,以提升コミュ的能力。如果是女性角色到级别升满还会出现告白情节orz所以最简单最有效的方法是!游戏一开始,保证每天放课后去神社砸钱赚学力,晚上也一定要学习。疲劳了就顺便去校医那喝怪药提升勇气值。(如果疲劳了对战斗很不利,可以去上厕所有几率让状态变普通,多rp的设定。。)晚上不去タルタロス的话就一定要去卡拉ok那赚勇气or去咖啡店赚魅力。。如此一来升得很快~


↑看到此景情不自禁就拍下来了。。。好典型的题目啊= =b

三,ペルソナ
有点像召唤兽这种类型。据游戏里说法,是人的外在展现,对外的面具。反正只要理解为类召唤兽就行了。它一共有16还是17个属性。按照塔罗牌来的,排第一号即0号的是愚者,还有恋爱,星,月,太阳,塔,刚毅,战车,女教皇,女帝,皇帝,法王,刑死者,恶魔,死神等等。它们可以从战斗结束后抽到。。。不过大部分还是通过22组合或3体合体获得。组合方式千奇百怪,需不断尝试。其他人都是固定的ペルソナ,只有主角一人可以装备12个orz。最有意思的是,召唤这些ペルソナ的方式是拿枪爆头!!!游戏开始时岳羽不敢开枪也是情有可原的,毕竟那需要多大勇气啊。。。这些ペルソナ其实都改编自世界各组神话中人物,有东有西。比如天使系列的ミカエル、ラファエル,还有中国的四圣兽,哪吒太子等。描绘得都很不错,在图鉴里还有对各色ペルソナ的介绍,算是一部微型神话词典。就是里面的严谨性就。。比如说哪吒太子那段,总觉得微妙啊。

四,絆
本作关键,套用游戏里常出现的语句,ペルソナは人と人の絆により満ちたもの。这些类召唤兽的成长很大程度是要靠它。因为游戏里最多只可有12个空位给这些ペルソナ,但是本作里ペルソナ的数量是庞大的,惊人的。哪怕是后期才组合出的强大的种也远超12个,根本不够。也意味着当中要舍弃很多辛苦孕育出的ペルソナ。还好里面可以通过花钱= =b的方式重新购买已组合并登记的ペルソナ。而那些新生成的ペルソナ的等级则都是初始级。可以通过各自属性的コミュ的级别获得额外经验值。达到10级的话是很恐怖的,常常意味着一个新生的ペルソナ在一瞬间就连升几级将技能全都学满= =
在游戏里人与人的交际关系因此得到重要展现。除了各团员之间的关系外,和网上游戏好友(实则自己学校班主任。。)的关系;父母感情不好,喜欢放学后在神社处游荡的小女生;命不久已的文学青年;经营书店的老夫妻,社团活动的成员;和老师有一腿的同班同学;喜欢坑骗人的电视导购人;喜欢各类美食的美食家。。。平淡生活中,原来也有着各式各样的人际关系。他们其实就是传统rpg里常出现的分支剧情|||但是,这里的感觉好了很多。。。通过和他们的慢慢交往,往往一个个完整的故事,精彩的人生就此展现,令人欲罢不能。

五,音乐篇
游戏里的音乐可以说一大亮点。那就是“说唱”,平常行动中耳旁永远是歌声而不是ost|||甚至在战斗音乐里都是,就看到你在打怪的时候耳旁传来叽里呱啦的歌声- -感觉整个游戏的音乐基调就在此,很有现代的感觉!越发觉得此游戏就是在刻意地营造现实气氛。虽然战斗里群轰那段实在是漫画之极。。。。

最后简单说下二周目的继承。等级。。这个太rp了。。我那会可把主人公升到98级了。。结果居然这也能继承?!还好就主人公一人,其他同伴还是原始等级;道具消失,部分武器防具还在(不乏好货,比如死后自动复活hp全满的指轮or全异常状态防御的指轮),特殊道具保留。

p.s.
我看到以下情景又再次情不自禁地拍下。。。右边第一张图好有x-japan的味道哦~墙上三副图的出处会是什么的?都好熟悉啊||||||

再p.s. 谁告诉我最后主人公是死是活啊。。。就看他一闭眼。。完了??!!