幻想水浒传1无赖赚钱法

注1:此法经测试适用于PS版幻想水浒传1,不保证其他版本同样适用。据说在PSP和PC版里已经取消了这个bug。

注2:此法仅限于游戏初期

帝国东面的贫困乡村罗克兰镇(rockland),在门口溜达着的那位叫马克的家伙就是我们这次的财神。找他谈话,会发生猜硬币的迷你游戏。赌金共分100,1000,10000三档。100基本肉眼可以识别,到1000就不太可能了,10000更是不要想了。通常来说这种游戏随机性很高,完全取决运气,当然你也可以在旁边的旅馆里记录好后慢慢挑战。但是,这样做的效率可想而知。好在人们发现了必胜bug。

具体方法为:
1 先记录(保险起见)
2 找马克猜硬币,先赌100。看最后硬币的方位在哪里(左或右的概率极高,相比下貌似很少有人抽到中间?)
3 以硬币最后停在左边为例。在马克询问是否继续玩的时候选择放弃,出村到大地图。
4 回村再找马克猜硬币,这时会发现硬币最后的位置依旧在左边。也就是说,第一次猜的位置是不变的!

因此,先玩100档将钱凑成千位数,再用1000档凑成万位,随后就10000,10000地赚吧,只要重复以上步骤,金钱顷刻间信手拈来。

以上是最为保险且成功率最高的赚钱良方。但同时,它也有个小缺点,即每次猜完第一次后必须先退出到大地图然后再进入,否则会失效。虽然马克就在门口溜达,离出村只要3步路,虽然他的身旁就是旅馆可以记录。但是毕竟每玩一次就要退出再进,还是麻烦了点。最好是一直这么猜下去,事实证明,这是可能的!

同样开始先赌100来猜,依次记下硬币的位置。比如第一次是左,第二次是右,第三次是左。然后选择放弃游戏,出大地图再进入。用10000去赌,你会发现,硬币最后停下的位置竟然和刚才如出一辙,也是左右左。这意味着什么不用我多说了吧。

因此,事先可以通过100档来记下一组规律,随后出去再进入,换10000档按这个规律选择,保证错不了。需要注意的是,当你用100档实验完后必须出村再进入才行,否则会失效。

以我的记录为例,硬币第一次停留在左方。用100测试得出如下规律:
左 → 右 → 左 → 右 → 右 → 中 → 左 → 右 → 中 → 右 → 右 → 
右 → 左 → 左 → 中 → 右 → 中

随后换10000来赌,照这个顺序选择就好了,都不用额外去看硬币。然而经测试发现此法并不是万能的。

开始游戏之后,所持金下方显示的数字代表赢到的钱。当用10000来赌挣到10万之后,即在连赢10次之后,下一次的选择就不是按规律了。经过反复测试发现,这时要跳过那个“右”,它会按照接下来的规律左 → 左 → 中 → 右 → 中再继续下去。非常不可思议= =b

因此我建议只要记录前10次的硬币走向就可以了,这样一个来回可以赚100000,等于只要出村10次,你的金钱就到上限了= =b

特别提醒:每个人的情况不一样,以上我记录的规律并不一定适用于其它人。先用100确定各自硬币的走向规律吧。

附上测试过程中发现的问题:
1 如果在连续猜的过程中失误选错,即使退到大地图再进入,依然会有很大几率起始第一个位置发生改变。这时候可以选择多出入几次试试或者再故意错几下,让它变回来。

2 用10000赌的时候,在猜第2次时有一定几率规律发生改变,这时不用担心,出村再来过。只要前2次硬币的位置和规律保持一致,后面基本就不会变了。

在马克加入我方后,这个无赖赚钱法就失效了。不过在缺钱的初期,还是很有帮助的吧^_^

幻想水浒传1剧情流程(一)

为了配合drama,先这样分吧。幻1已经重新被我打到花将军情节那去了,所以之前的情节全部快速略过= =b反正那么早的游戏大家都知道了orz

幻想水浒传1剧情流程(一)

皇宫一侧,帝国将军迪奥带着他的儿子提尔正在等待皇帝巴巴罗萨的召见。提尔似乎有些紧张,毕竟是第一次觐见。提奥见状安慰道“陛下虽然严厉,但用不着害怕”。

见到皇帝之后,迪奥接到命令前往北方镇压叛乱,提尔也正式成为了帝国近卫队一员,为国效力。不过他的直属上司却是心胸狭窄的克莱兹。在和他打过招呼后,两人立即打道回府。(皇宫中可以从侍女那打听到宫廷女魔术师温蒂因为酷似皇帝已故爱妃而受宠的绯闻)

刚回到家,一个金发碧眼的青年便风风火火地从厨房冲了出来,紧张兮兮地向提尔问长问短。“少爷~~~觐见怎么样了?不要紧吧,格雷米奥我真是担心死了”。完全把迪奥将军晾在了一边。“真是的,你眼里只有提尔的事”“咦?原来迪奥将军你也在这啊”这时,格雷米奥想起了灶上的炖汤,赶紧又冲回去了。

这时候去厨房,可以选择“扭耳朵”“挠痒痒”来捉弄格雷米奥,也可以到帕恩的房间吓吓熟睡的他,看不出来提尔少爷还是很活泼的嘛(=v=)此外,还可以选择一个人出门穿过虎狼山去撒拉迪村拿幸运封印球。

上二楼,一个和提尔差不多年纪的少年便迎了上来,热心地询问觐见情况,尤其是对魔术师温蒂特别感兴趣。少年名叫泰德,因战乱无家可归后被迪奥将军收留,从此和提尔成为了好朋友。在与泰德去房间详谈之前,可以选择两个人去撒拉迪村拿金运封印球(之前没去的话)。

晚上,众人为迪奥践行。第二天清晨,迪奥临行前来到提尔的房间看望儿子,身旁的格雷米奥问道“需要叫醒他吗?”,“不用,又不是最后一次见面”。

清晨提尔醒来后,父亲已经出征。来到皇宫见上司克莱兹,接受任务去魔术师之岛找占星师莱克娜特取占星结果。大将军之子的第一次任务却是跑腿的粗活,让本期待大干一场的帕恩非常不满,不过格雷米奥更庆幸这样少爷就不会遇到危险了。来到皇宫外庭院一角的畜牧场找龙骑士弗奇,他的布莱克会把众人带往魔术师之岛。泰德没想到期待已久的龙骑士居然是个小孩子,两人言语不和争吵起来。格雷米奥赶忙劝架,弗奇叮嘱众人抓紧龙背,否则会被甩下去。“当然,某个人被甩下去也没关系”“你说什么!”

来到魔术师之岛,途中遇到了一个身穿绿袍的少年,他不由分说召唤出泥人偶向提尔攻来,轻松解决掉后,得知少年名叫路克,是占星师莱克娜特的首席大弟子,此举纯粹为了试探。在占星塔,莱克娜特将占星结果交给提尔之时,仿佛察觉到了什么。她告诉提尔在他身上背负了残酷的宿命,不管将来遇到多么痛苦的抉择,都要相信自己选择的路并坚定地走下去。最后,她让自己的弟子路克用魔法送他们出岛。

在入口,弗奇已经等得不耐烦正准备回去。“既然是近卫军的人,应该有本事回去的吧”好在路克的真风魔法及时将众人送到。在最后送泰德时还小小捉弄了一下。

回到皇宫交给克莱兹占星结果后,又接到了新任务。原来帝国东面的罗兰克镇不知为何拖欠赋税,克莱兹命提尔等人前往调查,更派出了自己的心腹卡南随同。卡南除了继承了克莱兹的骄横跋扈,还爱邀功,遇到麻烦则躲在后头,但众人只得忍受。

关于泪指轮传说2第三章分支:仔马与盗贼

这关实在太龌龊太恶心了,主要目的是和敌人抢马匹。敌人都是些山贼小混混,如果仅从过关来说,是非常简单的,可是!

敌人身上带着偷盗确率+15%的盗贼匕首,你会不想要吗(虽然事后发现第四章主线也有人带着= =b)
敌人身上带着收藏家想要的斧头,你会不想要吗(虽然实战中发现它自己掉不用我去弄= =b)
最最重要的是,BOSS山贼头目是被悬赏的通缉犯,活捉他可以拿到7600元赏金!!你会不想抓他么?

本来的话,只要逐个击破就行了,可是这关麻烦就麻烦在
1 茂密丛林,躲进森林的敌人不可视
2 森林难行,再怎么快也要5~6回合才能跑到地图上方山贼窝
3 十回合开始,山贼BOSS便会撤退,他身后一格就是撤退点= =
4 山贼窝附近从第五回合开始冒援军,阻碍行进
5 山贼夺马之后立即便会开始撤退,如果不打掉他们马就跟着他们跑了~
6 己方出击人数只有5人
7 必须由盗贼女制压据点才能发生剧情

综上所述,此关就是拼速度,5回合一纪录慢慢磨的方法是行不通的。

我派出的人物是(无关最佳,只是个人喜好问题)
突击队:小红小绿(均骑马状态)

俘虏队:弓女与亚瑟

必出角色:盗贼女

虽然也考虑过派其他轻兵系角色,但是他们的移动太慢了orz,骑兵系优势在于大道上移动速度较快,能较早地冲到上面,再加上两人的命中援护和再移动技能。

出击前每人去食堂吃料理加命中,每人身上背2个回复药,盗贼女袋子里可以多装几个,顺便祈祷那些山贼弓手和斧兵们命中率低点。。。

第一回合:小红小绿往大路冲,盗贼女往左上奔,弓女与亚瑟垫后。这时下路一山贼弓手会去攻击盗贼女,凭她的回避是不成问题的。

第二回合,小红or小绿走中路先夺一匹马,另一人随行,盗贼女继续往上冲,弓女与亚瑟跟上顺便灭弓箭手。

第三回合:派先前没拿马那位往上冲(因为拿马会降回避),另一人垫后,推荐雷欧,因为有死斗技能,等他上去后,很快就有山贼下来堵路。其余角色继续往上冲。

第四回合,第一步先派盗贼女往上冲,那位拿盗贼匕首的仁兄就会被吸引下来(如果第一步不是盗贼女上去吸引,那个盗贼就会走右上进丛林“消失”)弓女与亚瑟走到合适的位置,保证下一回合能够打到他。雷欧用死斗解决堵路的,下一步阿迪尔赶快往上冲(否则会有堵路的过来)

第五回合:纪录。弓女与亚瑟拼RP,俘虏带着盗贼匕首的仁兄(注:该仁兄HP19)。阿迪尔冲上去占据森林出口一个位置(必要时下马)冲不到也不成问题,反正把周遭盗贼灭了也能降低他们带马跑了的风险。阿迪尔虽然身上带着马降低回避,但他有待伏技能,斧兵对他威胁不大。此关增援三名山贼(其中一人带有收藏家要的斧头),因为这时己方已经走到山贼窝旁边,所以比较麻烦。山贼头目你不走到邻近他的格子,他是不会行动的。最后盗贼女冲到森林出口堵另一个位置。这样基本可解决山贼夺马后开溜的后顾之忧。

六到九回合之间,基本就是想办法灭敌,那三个增援先杀掉不用管,可以考虑让人顶替骑兵的堵路位置,让他冲到下面的脱出点(因为山贼们发现上面堵了就会奔下面= =)期间尽量多灭敌。

第十回合开始,让盗贼女占据BOSS身后的脱出点位置,然后BOSS开始行动,因为上方堵了,他会先走下方。之后让人堵下方的点,他就又会重返上方(关键是在此期间,他离开了他的窝!)派弓女站据点,其他人灭周围敌兵,这个时候又会多出增援,其中也有带着收藏家要的斧头的人,杀掉他之后就自动给我了(不知道是不是概率问题)

第11到14回合,BOSS会疯狂总攻HP最少且占据着上方脱出点的盗贼女,他身上带着攻击2回加盾无效的剑,命中率很高,不过盗贼女的HP刚好可以承受他2次攻击,每回合补血待机(其实俘虏队可以直接去拼RP重伤BOSS,不过我为了保险起见orz)。期间弓女磨他点血到HP20上下。

第15回合:纪录,弓女与亚瑟重伤BOSS,捕获= =b。其他人去拿没回收的马,最后由盗贼女制压据点。

此关抓通缉犯要比第三章主线那位致命80%匕首的难多了,毕竟那位正好在纪录回合出现,卡好位置后就万事OK了。

感觉同样是拼轻伤,亚瑟的成功率远远高于那把加12%的轻伤枪。不过美中不足的是,我一时大意,害一个山贼带着匹瘦马跑了orz。算了,只是匹瘦马= =b

下面就是那位恶心的BOSS沙莫斯,特拍照留念,把你打到重伤耗了我多少精力啊(回避率好高= =b)

SIGNAL真是款好游戏,强烈推荐!

恩,又是SIGNAL的话题。

本来完成东道悠树的剧情之后,我的热情就一时冷却了。然后昨天不经意间拿起,又一发不可收拾了,因为剧情真的是太赞了。感觉和我以前玩的所有同类型的游戏都不是一个档次上的,所以这次郑重推荐!

本来以为只有东道悠树的路线算跌宕起伏的,没想到我们的主角大人藤宫留依也好曲折啊。。。(这是理所当然的么)。这个曲折不是说追求标新立异,但就是猜不着结尾,让人欲罢不能,有点像在看日剧的感觉吧。我之前玩的好多游戏(不乏有名的,如某某时空,某某回忆= =b)都感觉只是在玩游戏,有点假,目的性很强,我把你这人搞到手就好了。可是这个游戏,恰到好处的短信交流常常能带来意想不到的效果,不仅是对所选的人,对一般的朋友,甚至对每天不得不面对的讨厌上司的互动,都感觉非常地鲜明生动,极具代入感。我觉得它的重点并不是围绕着两个人来转,而是把人物放到大环境中,通过周遭的各种变动带来的影响(不管好的坏的)从侧面去烘托主线,所以在玩的时候不会觉得腻,只有无数个问号,之后会怎么样呢?

简单来说,这是款代入感很强的游戏,虽然标榜是恋爱AVG,但让人更多关注的是赛车世界本身。其他游戏有些剧情也不错,但人的心情能完全跟着角色走的,这还是非常少见的,我觉得每个人的故事都可以改编成一部日剧了(相比之下现在日剧倒没什么好看的了)

现在我对藤宫留依君唯一想说的话就是:


不管是黑发黑眼的你还是银发碧眼的你我都很喜欢,但请别再把always说成奥路威斯了orz。那个,你打成片假名这么说我还能接受,因为已经同化了,就好比我们把sofa说成沙发一样。但是,既然底下是英文,那就请好好表现你这个土生土长在北欧的混血应有的英语水平吧(虽然我知道石头你也很辛苦= =b)

===========================================

最后插一下昨天泪指轮2战况,第三章主线终于通了,三个老不死的都活着,两个赏金首加巫师也被我抓了,致命+80%的匕首也拿到了,卡奥斯也被我磕死了哈哈哈哈

泪指轮传说2初玩感想

初玩二字可能有些不妥,因为这个游戏也是被我先抛弃了好一阵子,最近才重拾起来的。虽然名字叫泪指轮,不过它的前作,一般我们都是直接叫尤特娜英雄战记的。我对这款游戏感情很深,因为是我买的第一个游戏(此前玩的所有游戏全部是蹭老哥的)。我还记得地点在我初中旁的书店= =,同时入手的还有当期的《电子游戏广场》(内附超详细攻略)。这本杂志的封面我还记得是饿狼传说的玛丽,里面除了尤特娜攻略还有星海传说1的攻略。结果我把书借给我那一起追hyde的同学玩星海1,结果她居然把书弄丢了让我垂足顿胸啊啊啊啊啊(扯远了~)

虽然泪指轮1发售时已经是2001年了,那会ps末期得不要再末期,画面也被老哥嘲讽好“朴素”,不过还是要再赞一记~首先它诞生了诸多俊男美女的头像!其次它充分沿袭了火炎纹章的精髓!最后它还提供了黄金僵尸让我背着满满一身短剑满足了练级的欲望= =b顺带一提,我的博客头像用的正是泪指轮1代火之巫女的头像。

正因为对1代很有好感,所以当听说PS2上有它的续作时我是毫不犹豫地入手了。可是,改动剧烈得让我大吃一惊。首先是那逆天的命中率,基本上敌我双方两个人一个40一个50在那空挥是常有的事。可能过了4,5个回合主角还没砍到1个人(汗)。其次,只有打倒敌人才有经验,之前不管伤血多少都不算(意味着不能练级了么)不过好在它提供了每5回合可记录一次,比起1代只有第一女主拿根记忆之杖要和善多了。

正因为有着这个那个的不习惯,这个游戏很快就被我搁置了,最近没什么游戏玩,才又被重新拾起。还别说,习惯了之后倒别有一番风味。

首先这个游戏的敌人是有限的,即使有些关卡会源源不断冒出援军,但那还是有限的,既然打人无法赚取经验,那么每个有限的敌人我们就要充分利用,榨干他们所有的利用价值之后——捕获(= =b)

关于命中率的问题,其实换个思维来看的话就豁然开朗了。也就是说,做好每次都不中的准备去作战的话,会发现,命中率还是蛮高的嘛(汗)。小红和小绿哥俩好自然是不能分开的。地形补正也是,能站在5%的森林就绝不站在3%的平地= =。另外,游戏采取了敌我双方交替行动的方式,因此先决定哪个人行动往往也会左右战局。是个需要深入研究的游戏。

关于商店里的武器,让我吃惊的是它居然有数量限制的,意味着你不可能每次都买很多。虽然每一章都会更新,但数量还是不够,好在本身西浓骑士团就处于万年缺钱状态,也买不了多少orz

是的,西浓骑士团很缺钱,雇佣兵要钱,武器要钱,马也要钱。可是,打敌人是不掉钱的!真是悲剧。这里就牵涉到俘虏的问题了。俘虏的好处真是一言难尽,除了可以获得打倒他的经验值(可以让那些平时难练级的人上去赚),还可以得到他身上的所有装备,有名有姓的还可以和敌方换钱。

不过俘虏也是很困难的,因为必须重伤敌人。这个重伤不是说把他打到只剩1HP就可以了,而是要从30一口气打到只剩1才会偶尔出现的概率问题= =b这里,5回合一记录就派上了用处。因此俘虏时机一般都定在每次记录之后开始拼RP。

我刚刚玩到第二章,有2个人物已经组成了黄金搭档。那就是

亚瑟

希尔乌斯

有这两人在,几乎没有俘虏不到的人(汗)基本上每次都是亚瑟先一记当て身(攻击力下降,轻伤率上升),把敌人打至轻伤,不行就load。然后再弓女补上重伤。当然前提是攻击力要足够大,不能打死对方,最好是留1,2滴血是最佳状态。如果最后没有重伤那么就load重来拼RP好了。这东西玩多了会上瘾的,比如二章夺马分支我就把所有山贼全抓了,缴械了一堆斧头orz。老实说,像这种为俘虏而S/L的做法我还能忍受,要我为了拼成长率的话我一定会疯掉= =b

当然,游戏除了这些因素,剧情也是一大亮点。尤其是对于我来说,剧情不好这个游戏就等着被我喷死吧= =b。故事讲述了某某大陆闹分裂,分离出一个帝国,一个王国。王国国王率领80万援军去解救被包围的部队时不幸被帝国大将杀死,王国内各同盟军因为失去了领袖,军心涣散,被帝国吞并了大量领土。这时,国王的儿子继位,逃到了南方的那卢比亚城定为新都,并广发英雄帖号召各路义士前来支援,而我们的主角利斯正是受父亲之命从遥远的西部草原之国西浓千里迢迢地而来。

然而这位国王却性格恶劣,他看不起利斯只带了区区100不到的骑兵,并斥责为什么不是他父亲前来。利斯据理力争,父亲为了守卫边境不能分身,而自己所率的100轻骑则个个是精英。尽管如此,国王和手下大臣却依然不怀好意,附近山贼肆虐也不愿为了平民百姓动用军力,更让利斯的西浓骑士团去讨伐2000多人的山贼老巢。不过利斯出色完成任务回来,大臣又说这种小事谁都可以做到。这时利斯反将一军说的话太绝了!“那下次请你去讨伐”把大臣说得哑口无言。

怎么说呢,感觉这里,王国虽然是弱势,是正义一方,却有了这么个无能的国君。而帝国说不定里面倒个个是良才呢。

最后,这位仁兄,我第一眼看到就想到《来自远方》的伊克,不觉得很像么^_^