火纹ENGAGE通关感想

总计67小时,终于把火焰纹章engage打穿了。

原本还想二周目用女主开局,打造一支全员帅哥,女角一个不上的美男队。结果居然没有二周目元素,通关后除了送你几个石头外,新游戏依旧是重新开始,一下子失去干劲。。。或者,趁后续4DLC都出了后,再考虑玩一遍,到那时再启用女主?怎么说呢,以前的游戏,没有二周目,依旧玩得很开心,梦幻模拟战2我愣是靠选关大法把小兵补正都练到了99+,理论上这款游戏也完全可以做到,毕竟可以无限转职。可是,现在,再叫我玩,即便可以腾出时间,真的能做到么。难道不是因为以前能玩的就那几款游戏,所以才翻来覆去练级么。。。

 

嗯,就这样想着有的没的,最后说点感想吧。

 

1 同伴收集诚意不足,套路明显

每次都是到一个新地方,收个当地的王子or公主,必定会有随从2名像充话费赠送似的跟着收入。贯穿全程,真的挺让人无语的。王子or公主算主角团也就罢了,手下那些人,虽然可以通过后续的支援对话剧情解锁各自的性格,了解其个人魅力。但是,这样的剧情,为什么不能放主线or分支剧情呢?关键,一定要这么套路吗?最后的常驻人物,到头来还是那些王子公主。。。不过一身黑,喜欢断句的黑衣杀手我是相当中意,一直在主角队伍里=v=

 

2 剧情分支薄弱

主线不说了,只有二十六章。。。这不整个四十章像话么!不过没想到主角最后居然变成了fire emblem=v=,也算是反套路。除此以外,全部是开头可以猜到的内容。但因为有个反套路,所以在我这里也是可以的。但是!!分支剧情,这游戏有鬼分支剧情么!!所谓的纹章士的外传,也是套路满满,像是直接跟着你说,我这就是套路,强逼你吃下去一样。每次都是,给个新地图,进去打一仗,over。而这也导致了另一缺点,隐藏角色不足。由于本身就没有多少分支剧情,一周目不看攻略,也就是开头把安娜和约翰收了,后面。。。就。。。再也没有隐藏人物了!?再后面加进来的几个新的,与其说隐藏,不如说是剧情自带的。真正隐藏人物的只有安娜和约翰。少了特定人物在特定地图出场,触发收人的喜悦。绝大多数同伴,感觉都不是靠主角努力收得,就是充话费送的。。。

 

总结:套路过于明显,可能是在迎合现在快节奏市场,尽可能降低门槛吸引新玩家。虽然可以自行调节难度提升战略性,但剧情分支这块的薄弱无法改变,让人无法尽兴,这是我认为它的不足之处。

 

3 人物羁绊

虽然是充话费送的同伴,但其实把三档羁绊都开了后,人物性格还是非常鲜明的,栩栩如生。但都只能活在支援对话里,为他们挽尊。。。内容无外乎是勇气友情等日式心灵鸡汤,但别说,还真好喝。只要远离现实网络生态,活在这样的鸡汤里,对自己反而是最有利的。这话不是反讽,是确确实实觉得能让自己获利最大。让人又想起了吸引力法则,过什么样的人生,取决于自己的选择。古有孟母三迁,老话近朱者赤近墨者黑。人需要有意识地选择环境,置身于一个明显负面的生态圈,百害而无一利。不管如何坚持自我,人的适应能力是很可怕的,甚至不会察觉自己有变。出淤泥而不染是妄想。

 

现在网络社交的每况愈下有目共睹,怀念从前的美好绝对不是时光滤镜的美化。17年底恋与刚出,我天天咒骂带坏风气的毒瘤。其实,这些蛀虫不是恋与独有的,只是它出圈了,把蛀虫们吸引了过去。这些蛀虫,也曾经都是正常的人。只是那个环境待久了,耳濡目染,大家都这么做,不管有意无意,自己也会渐渐习以为常。我为什么说每况愈下,因为现在再看,你会觉得曾经诟病的恋与生态圈居然,不那么变态了?不是它变好了,是因为其他同类游戏崛起,人群分流了,蛀虫去蚕食其他领域,以前只有它一家变态,现在其他的游戏有过之而无不及,反而显得恋与普通了!

 

人物羁绊对话里,有很多可以联想现实因素的剧情。当人生受到挫折的时候,一个积极向上的环境,和一个只会引发对立的环境,哪个对自己有益显而易见。你可以说它们是鸡汤,但,有好好的鸡汤不喝,为什么要去喝毒药呢。我拼命努力,不就是为了能一辈子活在鸡汤世界里,天天喝鸡汤。至少,engage的支援剧情,看得让人对人生充满希望,我觉得已经是最大的收获了。现实的确无法尽如人意,但人可以选择方向,自己非要往阴沟里钻,怨得了谁。

 

4 战斗

由于游戏主打羁绊系统,所以武器选择上,远距离攻击的手枪反而是抢手货,一定要和人并排站着,不,巴不得周围有两个人的时候再出手,这样战斗后就可以提升羁绊,贝老师登场后,有事没事指导一下,而这么做的目的,只是为了战斗结束后可以开支援剧情对话。。。总觉得,有种本末倒置的感觉。。。。。。

 

5 无限转职

后期商店里的转职书没有次数限制,导致不需要凹点,不停转职就是了。。。记得以前都是憋到LV20再转,否则总觉得亏了,现在不用了,拿到升级书就可以转。后面即便LV20满级了,再转又是从LV1练起,但能力基本都保留了,意味着可以无限升级,充分满足了练级癖。虽然每次都是打异形兵好无聊。但,仔细想想,以前的遭遇战不都是打山贼么(笑),半斤八两。

 

6 emblem engage魔音洗脑

我已经被主题曲BGM魔音洗脑了23333尤其是最后几战,各种变奏版BGM,现在甚至想把它设为手机铃声(笑)

 

7 engage的变身系统真的不是学情热传说么,每次看变身都想起那边的变身,变身后人物随着精灵/纹章士不同改变样貌,闪银光的效果都一毛一样。。。每次看都好出戏。。。当然,这个也不是情热传说独创。。。但还是感觉有点缺乏新意。

 

8 所谓的邪龙,真的不是眼镜蛇么。。。

 

9 马鲁斯和主角的CP我磕了,游戏里也说了,纹章士和真实世界原本的英雄是不一样的,所以,有没有老婆无所谓(噗),咱磕的是纹章士和主角。马鲁斯妥妥男主人设(主角太小受了)。这么说来,倒是可以再为磕一磕男女CP去玩女主线。。。虽然我觉得这脸实在是怪怪的,不如男主脸舒服。。。而且可以再选择超级难度挑战。说实话,玩的时候无限回忆起泪指轮2,那个才是我玩过的超难作品,敌我双方50%的命中率在那空挥是常事,一不留神就会死人,每5回合才能记录,武器有限制,又不能自由练级,一场仗常常花费数小时。。。我倒要看看这里的超级难度,和泪指轮2相比,能有多大区别。

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火纹ENGAGE初玩感想

大年初一买了火焰纹章engage,原本想趁新年打穿呢,没想到,和女神异闻录5一样,也是个时间杀手23333

不知不觉,我都50小时了,居然还在16章。。。。那个天空城的养成模式太耗时间了,感觉是日常做完后,顺便去打个遭遇战或者发展主线,大部分时间都在解锁支援对话剧情(笑)

 

火纹其实我玩得不多,我更对其衍生作泪指轮物语情怀更深,那个真的是被我翻来覆去不知道打了多少遍。

所以,对于几乎同等模式的火纹来说,好感是一直有的,而它也的确没让我失望,反正我玩得很舒服,本来想玩完卖闲鱼的,现在不舍得了,嘛,再玩一段时日吧。。。我甚至又跑去下载了火纹的手游,就为了抽琉尔(噗)

 

我可真是太喜欢这位男主角了,啊,真可爱,母爱爆棚中。比起女主,男主明显好看多了(女主的头发设定超级不喜),萌萌哒。结果。。。在搜索手游apk(某不知名因素,正常情况下载不了的),又被我不小心点到了火纹贴吧里的某贴。。。果然远离太久了么,看到engage和风花的争论,我只觉得极度不适,强忍住恶心的念头关掉了页面。。。真的,远离久了,看这些都恍如隔世。只觉得莫名,都挺好啊,有什么争的呢,而且一定要用各种诋毁的言语么,仿佛不会说人话似的。

 

曾经,我还在weibo,或者其他社交平台的时候,我对这些言语习以为常,会觉得这是常态。但现在,过于陌生到只想赶紧关掉。。。这么说吧,不管是现在的影视剧也好,游戏也好,我觉得做出来的东西都挺好,真的品质有问题,那也就直说品质就行,完全想不到有什么可以与人争论的点。但如果置身现在的网络环境,只会觉得看什么都有问题,白白浪费了自己的体验。上网查东西,利用网络资源都没问题,但社交就不需要了,尤其是远离了之后再看,只觉得浪费我的时间。我看帅哥视频,好歹分泌多巴胺让人愉悦,再不济睡觉还能补充体力。

 

嗯,于是说回游戏,由于可以选择轻松模式,不用死人,还是挺开心的(虽然少了以往为避免死人无数次DL噗),而且,居然还多了龙水晶的溯回模式??本身已经可以随时记录了(以前只有次数限制的记录之杖噗),还能直接跳回前操作??这都多简单啊= =b当然,你也可以选择正常的经典模式,超困难模式。

 

虽然吧,没了武器使用次数设定,感觉是简单不少。但是,简单很好啊,我只想轻松一点玩游戏。以前玩PS3,为了白金没少折腾,我觉得都是强迫症惹的祸,现在已经完全没有了。所以我更倾向玩switch游戏(PS4都积灰N年了),没有白金系统,从根源上杜绝。

 

engage感觉结合了很多手游的操作,那个实绩系统, 还有抽卡系统。索拉涅斯完全就是手游日常= =。不过我很喜欢那些同伴,特别喜欢开支援对话,可惜只有ABC三档,我巴不得每个人都开十档。

 

剧情是王道的打倒邪龙的剧情,确切说,很多所谓的转折,开头已经猜到结尾了=v=,不过火纹在我看来从来不是剧情取胜,我就喜欢那种中世纪骑士巫女风的人设,和成员之间的羁绊。只要有这两点在,剧情无所谓,及格线就行。

 

唯一遗憾的是,居然没有小偷刀?是我还没玩到吗?不能偷敌方的武器,这怎么能忍=v=