蓝色监狱真好看

一口气看到18集,真的好看。主角不愧是洁哥,我愿称之为洁皇,洁帝。。。以及,17集又出现了一个“老生常谈”,通过以往各种“事例”已经无数次让我深有体会却每次都会忘记,然后重蹈覆辙的事实。那就是,人是不可能改变别人的。

 

故事里,洁并不想控制队员,他只想能够和队员协力合作,但这种想法施加在队员身上,何尝不是一种傲慢,别人凭什么要和你合作呢。是,合作肯定是最双赢,怎么想都是合作更好吧,但是,这种想法,就和“你一定要听我的”,没有区别。老实说,这个观点给了我一个启发,在此之前,我也觉得主角想要合作的想法没毛病。但现在想想,哪怕是现实生活中,多吃蔬菜,多运动,这些看似正确无比的论调,从AB说出口的那一刻起,都是A想要控制B的说辞而已,言下之意即是,你必须听我的,即便说话的人,可能并没有这个主观意识。。。

 

现实里,一个人说服另一个人的情况似乎时有发生。但仔细想想,不,只是那个人,自己说服了自己。由于结果一样,很容易让人误以为,是“我”说服了对方。一个人,是不会听另一个人教自己做事的,即便这事是好事,那也必须是由内而外自发想要去做,他才会去做。所以能看到很多所谓的话术教学,都是说要让人自发产生某种意识balabala

 

然而,蓝色监狱的洁哥表示,我不需要,又提供了一种新的思路。所谓的适应能力,不是如何配合他人,既然他人永远无法控制,能控制的只有自己。既然改变不了别人,那就改变自己。殊途同归,这个思路不行,咱换个思路就是了。只要最终的目的达到就行。团结合作能够达到的目的,换种手段,就算不搞团结,只要能出结果,又有何不可呢。你独归你独,人站在大气层看着你独,然后达到自己的目的。

 

总而言之,这部作品里的好多想法都与我不谋而合,我可真是太喜欢这部作品了,非常期待它还能给我怎样的启发。改变自己,不是说妥协,放弃自己的利益去迎合别人,而是改变自己的思路,最终达到自己想要的结果。毕竟,人是不可能改变别人的,但讽刺的是,人啊,就是喜欢改造别人,不管是出于掌控欲还是成就感,也许,这就是天性吧。

 

突然想到了时下流行的“情绪管理”,我一直学不会。现在觉得,是发力点错了。我若是坚持己见,只是为了所谓的控制情绪,那叫压抑,只是把毒憋在罐子里而已。说服了自己,情绪自然就回归平和,根本用不着额外去管理。但,知易行难。毕竟,一切烦恼的根源,都是没能说服自己带来的。

不伦不类的风花雪月

只能说,它不适合我。风花雪月是上一代火纹作品,出的时候久仰大名,但不高兴玩,那个时候忙着追星,游戏机几个月不开甚至都锁机了= =b。现在,玩完engage,手痒啊,听说这代剧情不错,于是我买来玩了。。。

现在只想说,玩之前,没觉得engage有多好。。。玩之后,不好意思engage还是要比风花雪月强上不少的。。。。。。我现在看到散步两字都要PTSD了。。。纯纯浪费时间。一想到每个月至少要散步一次,我真的憋着一肚子火。。。修道院太大了,就算可以瞬间移动,依旧很大。而且,你都整这自由度了,不如直接做成RPG不是更好?感觉里面的SLG,真的就是顺带便的,散步累了是吧,那就打一局玩玩那种。。。仿佛是一个自带的迷你小游戏。。。整款游戏总给人一种模拟女神异闻录开羁绊的感觉,我也不想老是提P5,更何况我一直觉得P5还没P4好玩。。。还有那个该死的茶会,真的,我开了一次,再也不想开第二次。。。完全感受不到乐趣,想做乙女,就老老实实做乙女不好吗。。。

而且这剧情,也没好到哪里去吧。。。虽然还没通关,但修道院散步真的是分分钟劝退,心里只憋着一口气,赶紧通关,我要回engage再战几盘= =b

当然,也不是说风花就真的烂到一无是处。。。及格线肯定有,别的不说,好歹有出各角色的外传,engage但凡多出几个和角色有关的外传,稍微扩充一下剧情,就真的完美了。最主要的是,风花感受不到一个正常的SRPG该有的样子,侧重点都放在养成上了,显得不伦不类。虽然的确是吸引了一波新玩家。。。。。。

话说回来。。。

有时候吧,人真的要认清代沟这种东西。好比绘圈,我也曾义愤填膺,但在新时代的人看来,只会觉得正常无比。最后就是咸吃萝卜淡操心。FF从最早的纯指令,到半即时,到现在整成了一个ACT。。。很多过往的游戏模式,注定是会消失的。换个全新的角度看,如果一开始看到的就是这种模式,那么看到的人只会把它视为理所当然。我们之所以觉得不伦不类,只是因为我们看到的,是二十多年前的那个样子而已。。。

自诩还是很能包容新事物的,但我是真的受不了仿佛裹脚布一样又臭又长的散步。。。每个人头上都有对话框,你不把这些框消掉能行吗?强迫症受不了啊。。。最后就是疲于奔命地穿梭在各场景散步,暴躁度越积越多。。。一开始我没觉得散步有啥问题,真的,跑了几个月后。。。。。。就只想翻白眼。。。

感谢engage回到了传统的战旗模式,省掉很多不必要的步骤,一切恩怨,战场见。对于我来说,战旗就应该是那种靠着一连串各具特色的关卡组成的故事,乐趣就在于战场上如何绞尽脑汁地升级(噗)。

也许这种模式以后注定会消失。。。但至少曾经,留下了很多美好的回忆。

=========23.2.12更新=========

感谢蓝色监狱,我转变思路了,今后要多学会说服自己。

平心而论,我有必要一定要散步吗?我不对话又怎么了,剧情依旧可以发展下去,捡到的东西就让它搁在那里,能让我少几斤肉吗?我的目的是什么,开开心心地玩一款游戏。只要目的达到就行,怎么开心怎么玩。

只要能让我玩得开心,那都是好游戏。

蓝色监狱

我对足球不感兴趣。这届世界杯虽然因为三苫薰关注了日本队,但其实,我脑海中的世界杯大概永远停留在02年意大利男模队了。。。。。。

世界杯期间,就一直听到蓝色监狱这部动画的名字,但。。。近几年,我已经对日本动漫不是男偶像养成就是女偶像组乐队模式给整逆反了(仔细想想这套模式也是10年前的了),哪怕是几年前大热的鬼灭之刃,我也没觉得有多大高度,这不就是普通热血动漫的水平么,甚至很多反派演出很灾难,充满套路,就靠男主的自我成长激励人。近年唯一认可的只有工作细胞第一部和BLACK(第二部质量也下降了)。

于是,我就一直抱着这样的偏见,很少再看动画了。要看也就是把过往的老番,比如棋魂这种翻出来,看看小光的晋级之路打打鸡血。随着近期B站一天到晚推三苫薰(这是找到流量密码了吧),我已经把B站有关日本足球的所有纪录片,青训都看了=v=,还嫌不过瘾,没办法,我终于又把手伸向动漫了。

然后,一个晚上追到了12集。。。看完想说,嗯,果然我适合这种。。。以前的游泳社,小排球,再到经典的灌篮高手,我好像一直喜欢的,都是运动番啊!(某种意义上,棋魂也是)

我不一定真的喜欢那个运动,但我特别喜欢运动番独有的拼搏精神,再往大一点说,只要能体现这一点的升级打怪类作品我都爱,果然是骨子里的RPG魂在作祟吧。

蓝色监狱讲述了一个希望培养利己主义的前锋而开设集中训练营的故事,初看可能不适,大家都觉得足球是团体运动,但其实看下去就可以知道作者的观点,也的确非常符合日本国民性,甚至是东亚人的通病。都喜欢讲合作,那么问题来了,大家都指望别人,有别人在感到安心了,不想着自己努力提升,整个团队只会越来越弱。只注重群体意识,不喜欢“争抢”,团队协作再好,最后也只能沦为一群庸人。

不知道为什么,大家似乎都很鄙夷利己,喜欢拿自私作为缺点去说教别人。在我看来这简直是梦寐以求但一直受限于过往教育无法摆脱自身枷锁的优点。大家嘴上都说着自私不好,给好人贴标签时一定会来句乐于助人,奉献精神。仔细想想也知道,资源是有限的,只有更多的人无私,主动放弃,自私的人才能获利。大家都希望无私的人越来越多,尽可能让别人中这个陷阱,自小教育也一直如此,能听进去的傻子多一个是一个。很可惜,我也是那个傻子。

即便我一直希望能自私,但这么说的时候,已经证明了自己远没做到。很多时候,是下意识地。也许回过神来发现,可以拒绝。但。。。我们似乎,总陷入了自私羞耻的怪圈,仿佛这么做,自己会受到什么惩罚。。。明明现实中,根本没有惩罚!!!所谓的惩罚是我们的被害妄想,过往教育带来的枷锁。只要不害人,自私也好,利己也好,不管什么词汇,都没毛病。是什么让我们觉得有毛病?

再细说一点的话,害人这个词也很耐人寻味。如何判断它的程度,违法犯罪自不用提,夺了别人的晋升之路,对别人也是一种伤害。根据立场的不同,没有人能面面俱到。进藤光在学校的围棋社一样可以开心下围棋,选择院生之路无法参赛何尝不是对同伴的背叛。人家问心有愧吗?没有吧,遗憾是有,但,人家的目标清晰啊。即便主观意愿上不愿害人,所作所为,一定会以某种形式“害”到人。还不如抛弃精神洁癖,大胆拥抱自私。

我一直有这个想法,却苦于无法落实到实处。也许,归根结底还是源于不自信。话虽这么说,其实我有很多地方很自私的,真的,如果按照主流观点,我还应该怎么怎么样,但我并没有,并且没有任何自私羞愧感,因为大脑已经给行为安排了一个合理的解释,仿佛天经地义。既然天经地义,何来羞愧。也许,这会是一个突破口。每个说自己不够自私的人,一定有自私的一面,只是自己没有察觉。“自私”的人是不会有这个心理负担的,只会觉得每一步走的理所当然。

扯了一大堆,回到蓝色监狱。大家都戏称,铁打的男主,流水的男二。也许,就是这部片的主旨。团队协作,是基于自身条件的良性循环。男主现在的同伴,可能几集后就不再是了,男主上去了,收获了新的团体,再上去,再收获新的团体。其实,道理大家都懂的,但是换成利己这样的词汇,仿佛就天然地抗拒了。是时候给利己正名了。

抛弃精神洁癖,大胆拥抱自私。

嗯,话很好听,道阻且长。

时隔四年的梦战

当我有了一个想法之后,大概率是要实现它的。于是我重新下载了游戏,登上去,看到自己的签名赫然写着退坑宣言

“帅哥图鉴已完成,我对这个游戏已经没有留恋了”

。。。。。。

满脑子都是舒淇的那句“对不起,打扰了”

虽然,后面又出了很多,很多,很多的新角色,那些曾经的好友全都是1000多天没有登录的(噗)

但现在已经没动力了,想要的人都拿到了。

就让美好永远停留在过去吧。

火纹ENGAGE超难开启

原本还说等DLC出全了再考虑二周目,哦,这怎么能忍,愉快重启。选了女主,这个脸我真的忍不了,游戏里所有女性脸都比她好看,眼睛的比例真的没有问题吗??看习惯了后,稍微好了那么一点点,但仍然浑身不适,男主明显好看多了。。。剧情和支援对话全部跳过,倒不是说烂,看过一遍不感兴趣了,而且,妨碍我“下棋”(噗)。仔细想想,以前玩梦战,那真是满屏“象形文字”,一窍不通,就不是为了剧情玩的。

转眼已经累计八十多小时,到了矿石国,感觉这游戏上百是迟早的事。超难看了下,果然没有记录了,龙水晶10次机会,没有随机遭遇战,限制还是挺多的,基本随时处于要死的状态(噗),不过开头还好,和简单差异不大。区别大概在于直接拿僧侣单挑boss,还是全员猥琐前行不浪费任何一次攻击=v=。不过要想实现我的全美男大计,估计还是得靠DLC,所以,快出吧~~

话说回来,这个游戏真的时间杀手,感觉没过多久,一场仗打完,???1小时就过了。。。打到一半心思又活络了,我又想把已经卸载4年的梦战手游掏出来了。。。当年的开服玩家,年末还参加了交响音乐会,好像就是到了19年出联动的时候退的坑,后来客服还来打电话问为什么不玩了=v=,我说啥好呢。

话又说回来,有可能就算下回来,登上去看一眼,又会重新卸载(噗),不过还是突然怀念起来了,利昂,西格玛,也不知道他们怎么样了。