神来 结后语

结后语:

1.《神来》是我第二个不看功略,不用金手指而打穿的PS游戏,第一个是《妖精战士3》。不过,两者我都犯了个天大的毛病:打BOSS时才发现身上带了一堆加HP上限,攻击力,守备力,魔力,速度等等灵药。结果,在打《妖精战士3》时,3个同伴打boss,主角一人疯狂吃药。药未吃完,boss就死了。当然两者还有个共通点,boss太弱。《妖精战士3》更显著,神来好歹变了3次身。

2.不死始终是本作集帅酷强于一身的人,最后结局却如此莫名其妙,实在是让我太感伤了。他究竟是死是活,始终是个迷。比起カガト,不死是最让我震撼的角色。

3.最后打boss太不够意思了。从最后一个记录点开始到最后大结局,需花费2个多小时,若是像FF8只是打boss花2个小时倒也罢了,偏偏还要打N次随机怪兽(只要你愿意),浪费我的HP,神力回复药。

4.这部作品升级加点数太奇怪了。如果战斗很顺利,同伴的信赖度提高,但攻击力是一点也不加的。有时甚至升了十几级也不加1!偏偏等到信赖度极低时才狂加攻击力。没办法,为了锻炼主角,只好让女主角心碎了。。。。。。

神来 完

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 终于搬完了。。这文应该是去年趁空的时候打出来的,然后打得累死我了。。。本来是想把以前写本上的东东都打出来的,不过经过那次后就又停滞了。。。现在再搬上来,嘿嘿。至于其他的。。。容我再想想是打出来还是索性照片拍出来算了orz

神来玩得有些年头了吧。。。只记得它的op,无论画面,人物,音乐都异常华丽!可惜我现在想找反而找不到。。。不说别的。关于它的网页都少得可怜~~~
它的战斗模式也是原创的,老实说直到最后我都没怎么摸清它的规律呢。。只记得人多的时候用“散”,人少的时候群轰用“聚”,里面的人设相当漂亮,画面也很好看~听说发售后反响平平,额。。。我觉得吧,玩游戏不能只关注它的知名度,一个游戏究竟怎样只有自己亲身体会过后才会知道。。。起码我觉得它不错!

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