荒野兵器2,4,5回顾

Posted by: garnetin 我的游戏路
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荒野兵器,这个很早以前就听过的名字。。。可是原谅我,因为这个名字总让我想到西部牛仔,是我不太喜欢的类型。所以一直没去碰过。。。直到以后开通网银在网上购物时(网银真是好东西,想买什么也方便,可是还是怀念以前奔游戏机店搜碟的心情~)瞄到了,本着反正5元一张便宜的想法,就买了一张2代的。然后我很庆幸没有错过这个游戏


荒野兵器2
此游戏算是RPG,战斗方式就是很普通的一眼过去想到FF系列的那种,但和传统回合制不同,它的重点在迷宫的设置上。倒不是有多变态有多难绕,只是些解迷吧,运用各角色的特殊技能,解除迷宫里设置的机关,再加上本身角色还带点动作性,可以跳,推什么的,加强了游戏的参与度(虽然对我这个ACT苦手的人是。。)2代里主角主要是3个人,名字现在全忘了orz,只记得有个学魔法的少女,一个家里有青梅竹马女朋友的(他应该算是正主吧。。。)和一个从监狱脱逃的大叔?有些年代了,剧情也忘了。。貌似我最喜欢的是里面一个穿得像草帽民族,貌似是啥躲在高山林里バスカ里的,好像是侍奉啥精灵王的??orz,真的都忘了,我的记忆力啊。。。除此外还有个吸血鬼MM和镰刀御姐。基本上前三算是主角吧,后三出现时间也晚

然后我要说,这6个人每个人都拥有属于各自的特殊技能,男1号貌似冰针还是啥的,小魔女是用伞发魔法,大叔是他的机械手臂,其他人忘了。。。在迷宫里要灵活运用才能通过。里面的宝箱分两种,普通和上锁的。上锁的貌似要特殊钥匙才能开,当然钥匙的取得不易,自然宝箱里大都是珍品(这个也算是游戏界的定律了)里面的card ,如经验值加倍or金钱加倍,在我看来比一些身上装备还珍贵,这世界,等级就是王道啊!

ps上的二代有两张盘,我只记得我玩到第2张盘很后面快终盘的时候,我那结局恐惧症又出来了。。。于是搁下碰了别的游戏,一搁又是好几年!!后来一次记忆卡坏掉纪录丢了。。。。我就再也么碰过了。。但是!!因为这个2代,让我见识到了此游戏的魅力!那些个迷题,你要说难吧,大部分是不难的,但通过还是有成就感的,汗。而且貌似剧情也不错,虽然现在全忘了。。抽啊。。。印象中对那个大叔特有好感??貌似他好像原来是什么首领啊还是王子啊还是国王啊???
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荒野兵器4
之后过了几年。。。逛游戏机店时看到荒野兵器4,本着对荒野系列的一份情,当然是买下了。老实说4代刚开始真是让我吓一跳。来说下和2代的区别。。。从战斗系统上。。我说。。4代咋整得那么像跳棋啊= =|||、一个个格子真的好像蜂巢。。不过好在我适应力强。角色就是在这些格子里移动。4代的迷宫设定就我所玩过的2,4,5来说是最强的!!为了迷宫甚至削弱了地图设定。。(我想起来了!!2代里的主线貌似是骑士与圣女!男1号原本和一群人去参加骑士毕业典礼还是什么的,结果遭到突变,所有人除主角都变成怪物!主角拔出了貌似没人能拔出的某某圣女之剑,从此被追杀踏上旅程。。汗)4代里大地图就好像格兰蒂亚那种,只标注地点,区域与区域之间移动异常迅速,但取而代之就是各个区域里的迷题设置。而这又分两种。一种只是沿途的迷宫,基本特征是采用边视角(side view),有点像ACT游戏那种,这种迷宫里,不需要解迷题,只要走过就行,不会有什么中boss,也就是把纪录点净化下。(什么,你没干??那你就等着无休无止的遇敌吧。不过话说回来里面好多场所去过一次我就不再去了orz)还有一种可理解为剧情迷宫,分成好几个block,设置了诸多迷题。把这些迷题解开走到最后一块区域就是干boss。。。已经成定律了啊。。。不过这代里居然不能转视角,崩溃。。。。

4代男主捷多。。。一小孩。。。这年头都流行正太救国吗。。真的是那种小p孩的类型啊,女主由莉是一具有特殊能力好召唤的人(貌似是在白色孤儿院里接受过强化的),还有个自称脖子以上部分是如剃刀般锐利思维的魔法使(我一直很奇怪他的设定,按他那样子怎么看怎么像盗贼系的,注重敏捷度的。。咋整成魔法派了),可能是另一个强势御姐的存在吧。这作里主角就4人!!而且基本上在游戏前期就定型了!!我从开场就期待的女主他哥。。最终还是没有投靠我方啊~只在终盘前作为npc满足了小小欲望。。。果然这种人设定出来就是用来得不到的么= =

4代这作的动作性对我来说,也是玩过系列里之最的。。。包括跳,二段跳,蹲,铲,以及游戏里频繁出现的浮游块和跳床。另外还有个时间加速系统。(其实具体表现出来应该是时间静缓,原理是男主的快速奔跑导致时间看起来变慢。。)演变到游戏里就是有些会快速消失,坠落的地方,一些会突现而后消失的阶梯,这些都是必须要利用那个系统否则过不去的卡。。。但是那个系统使用有限制(男主体力有限。。)只能持续几秒的时间,然后会慢慢自行恢复。因此跳(主要是二段)+时间延缓这两项组合就可以衍生出很多迷题。而且此次由于强化迷宫,在迷宫里有专门为解密而设置的道具(也就是说没有利用各主角自身的特殊技能)。这些道具主要有剑(负责砍那些会开门的灯的,这个算简单的。。有些灯位置偏,够不到,需要扔过去,因此需要先将剑打坏成匕首状,再投掷过去,这个角度也要选对。。靠)盾(主要是避免激光扫射),不思议魔杖(这个可理解为空间瞬移),还有些其他的,比如后期出现的可以隐身穿铁丝网的雾袍!(那一瞬间我以为自己穿越到恶魔城了!!)这些道具用来解谜难度还在于道具出现的场所并不一定就是用到它的地方。。常常要抱着东西穿过7,8个block||||不过该游戏胜在迷宫里每块解谜区域可能都有些不小心摔下就死的地方。。但死了又会重新在该地继续解谜。。。因此可以不断尝试

游戏剧情,我觉得主线就是证明小孩子也可以有理想,去完成大人觉得做不到的事。这里面其实是围绕着人种优劣之争。大人一方是认为现有人类的素质已经不能适应生存的需要,需要创作出优劣淘汰,因此诞生出怪物,存活下来的就是优质人种。而主角一方则更相信人类的努力云云。。好吧,是老套了点。其实这次感觉主线很单调的,就是以主角一行为首和对方啥12人还是13人的啥团队。。。抗争吧。每个中boss就是里面一人,从开场打第一人起到最后打boss。。。我说。。是不是太单调了点啊。。而且感觉流程极其之快!!!!最让人寒的是两个,一个是团队负责人一个大叔,算倒数第2boss,他的武器是“泪水中浮现的未来”|||||||特写镜头就是他泪留满面的样子!寒死人不偿命!!!!貌似原理是他可以通过泪水事先得知将来发生的事,因此一切攻击对他都是无效的。不过!!他看不到不就得了= =站他身后打就好了一刚。。还有一寒就是打最终boss,主角老爸(曾作为解救人类的英雄,但他发现自己拼了性命换回的和平世界,人类还是一如既往不珍惜,产生了强大怨念,报复的心理)打他死没问题,可最后结局必须是四人用合力技才能给予致命一击。。。那个貌似需要下面fp槽100吧。。。最搞笑的是我事先自己也想到这招比较帅。。。用四人合力技干掉他了,结果出现剧情,要让我再来四人合力技一下||||||靠!不过在战斗里穿插振奋人心的剧情对话,真的蛮鼓舞的~~

关于剧情最后一点。。。对女主他哥深刻怀念!!!真是有对比才能看得出,终盘前捷多和女主哥暂时组成一组行动,偶滴哥哥呀,真是太帅了,一直作为敌方的他,其实感觉实力还是一般般,但加入我方那会怎么看都要比男主强多了!伤感的是最后,原本女主哥哥觉悟了,决定要用自己的力量保护自己的妹妹,而不是借助arms,他原先想交给女主一个东西(音乐盒还是啥的??),这时地崩了,与妹妹分开了。众人相约过会再碰头。女主说要哥哥亲自把东西交给她,否则她不会收!到此为止。。事情都很圆满!!之后是便是和男主行动。。。没想到最后,快到终点了。。地又甭了。。这会她哥掉下去了||||其实那会捷多拉住他了!!本来她哥打算不连累捷多自己要松手,但捷多让他多考虑考虑自己的妹妹!!这话又触动了他。到此剧情都很圆满!!没想到她哥最后居然把和捷多拉住的手变成了arm!!意思就是把自己的武器留给捷多,让他代替自己照顾妹妹。。结果捷多拉住的只是他哥的武器!!我说!!你用不着这么想死吧。。。

结局也很寒。。。。捷多和由莉留在村里,魔法使和御姐出发找治病的药。一晃十年过去。捷多~~你终于长成帅小伙了~~原来我一直控制的人也是有帅哥潜质的啊。。。为什么到最后结尾才出来= =魔法使和御姐结婚了,还生了个女儿。不过药还是没有找到,御姐还是挂掉了。。但那段一起生活的经历应该对她是最好回忆吧
总体来说,四代尚不错。尤其就动作性。举个例子,以我ACT苦手的人来说,以前玩恶魔城系列非常痛苦,杀个中boss都很困难。玩了四代后再去重温了一下,变得简单不少!不知不觉就到逆恶魔城了。。。

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荒野兵器5
其实4,5我几乎是同一时间通的。两边玩所以更有感受。5代明显较4代在动作性上大为削弱。首先是取消了二段跳和时间延迟系统。不过多了可自由转换视角。另外,在迷宫设置上从偏向动作性的迷题变成了用各种枪猜灯谜||||||||从动作难度上是降低不少。战斗模式和4代一样,不过和4代不同的是,5代里角色移动后还可攻击,4代不行,除非有装备有移动后攻击的技能。5代里再次出现大地图遇敌,很多地方都似回归原点。

男主迪恩,还好没什么特殊的身世。。。一个想要像ナイト・バーン那样出外冒险成就一番的普通少年,他的青梅竹马里贝卡,从天而降的失忆女子アヴリル,构成了游戏开始的一幕。这个被人奇怪称为冰之女王的アヴリル可以说是组成游戏剧情里最大的一环。她为什么会自天而降,为什么见到男主迪恩会情不自禁地流泪(摆明了有关系啊。。。难道又是个穿越故事||||)随着剧情展开,迪恩发现原先支撑自己理想的偶像并不如自己所想那样,而在那个世界,人类和另一个种族(名字忘了。。)间矛盾尖锐。统治上是另一个种族,但在人口上是人类占多。迪恩因此想要打破这层隔阂。而这份努力其实之前已经有人也这么干过,他是两个种族间生的混血儿,但结果是他两边都不容。。。痛苦之下内心被邪恶灵魂入侵了|||成为本作boss。

最后アヴリル之谜也解开了,结局果然很寒。。。虽然两族人民最后携手同进,但那个啥系统(貌似会毁灭星球)还是没停下来,アヴリル这时候自己已经知道了一切,她提出自己单独进塔修理。众人当然不肯咯,但アヴリル坚持出发,并说她很快会和大家再见面的。。。之后她果然出来了,交给迪恩一封信,众人才得知这时在他们面前的就是万年前的冰之女王アヴリル,因为修理机器貌似会引起时空混乱,和迪恩在一起冒险的那个アヴリル则被转移到那里。她临行前写下信留给之后会转移来的女王(貌似因为时空转移本人会有段时间失忆),让她去找迪恩。叫他们不用担心自己,因为自己可以不断地享受和迪恩在一起的最快乐的时光。她将回到万年前,等待与迪恩的再次相遇。另外也解释了游戏开头那段流泪的画面,那并不是想到悲伤的事,而是再次相见的喜悦。

总之这个带有循环性质的结局很寒。。。。游戏难度感觉偏易。就说等级好了,我也没有刻意练级,就是给每个人装了运のミーディアム适当加经验植的,结果动不动就70多级。。。不经意一看咋boss都是50多级的orz。。。到最终地。。。全员90+。。论战斗难度,感觉4代好像比5代难点(或者说是正常难度,5代是不正常的。。)里面角色在战斗中挂掉在战斗结束后是会自动复活的。。而且如以没挂形式结束战斗后,HP值是不会减少的(其实挂了又何妨,吃个什么东西又补回来了)。因此也代表这个游戏战斗里死起来是无所谓或者说是动不动的。。。尤以4代为例,几个人HP都少得可怜,尤其是女主角。。被一轰就躺= =+而5代又简单过头。。首先大家因为等级的关系都很强大orz,然后每个人给加个城壁の守り(好像叫这个名字,即每场战斗敌方给予的第一计伤害不算),基本不破血。。即使破血又何妨,我的战斗队伍里常用三人基本上是主角,里贝卡(虽然也很喜欢アヴリル,不过里面给里贝卡装上海のミーディアム后补血能力不比她差,加上那个回复2倍,基本上想死也死不掉)还有恰克,盗贼职业自FF9后成为我最爱职业之一。。。带上他每次都是去偷东西的,更何况里面复活果子居然还没得买,只能靠偷。。。。(我是不指望大地图上不知道长哪的树的)

不过在5代最感动的还是!!到后期,各地城市里的行人npc里会出现前作角色!!!他们不参与剧情,甚至没有名字,只作路人甲。但是从他们的服饰中就可轻易辨别!我在里面把我所接触的2代和4代里的人都找出来了!!比如4代女主哥哥就待在迪恩的村里,身边还是他的爱车——自行车orz。。。还看到其他一些估计是其他作的人,看到这些真是格外温馨与感动!我觉得这个设定很好!!可以让怀念前作的人有个正当花痴的理由且不影响剧情。。不像宿命传说2。。人都死了硬把人拉活orz

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This entry was posted on 星期天, 五月 25th, 2008 at 10:58 and is filed under 我的游戏路. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

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