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女神异闻录3
是部好游戏,某种意义上已经超越了游戏本身!也许从画面,剧情上说它无法称之为大作,更无法沾上神作的光环。但它蕴涵的种种已经超出了一个简单的RPG游戏的定义。

关于女神异闻录系列。。首先提一下它在ps上的二代~~因为我就玩过这两作,只从这点看。。两者的舞台都是在学校,主人公都是学生,还都是酷到极点的帅哥~~2代的周防达哉呀,心心眼。无一例外的ペルソナ,无一例外的天鹅绒房间和长鼻子的イゴール。都是它的标志。

女神异闻录3里,人与人之间的絆是关键词。这个游戏玩的时候常常有以为在玩AVG游戏的错觉。。。日复一日的生活,每月满月挑中boss。日子看似平淡,却在每分每秒流逝。(p.s.二周目开头,再次看到开头那段话,大意就是接下来给你一年的时间,让你度过。虽然看似缓慢日子却在确实地度过。。。特别的有感触,尤其是在通关后)每天要上课,要和同学搞好关系,而这一切都对你的ペルソナ有着影响,赋予它们更强大的力量。简单来说,玩这游戏就好似在过着每一天,确确实实的。
以下,以几个关键词来好好地看看这部游戏吧

一,声音篇
咳咳。。。いきなりなんですけど。。(因为刚好想到嘛)里面的声优,其实我知道的并不多。。因为它结尾放出来的都是以罗马音标注的,放得极快。。。来不及看。。本来对声优也不是太熟的说。不过这个游戏里,开头第一句声音还是把我给震住了。。。一个“小孩子”的声音。。我一听。。脑子里开始反应,是保志还是石田??最终确定石田。最后字幕里出来果然是!哈哈~~~其实玩到一半我已经很肯定了。。好,现在来说说他所演绎的这个角色。。
一开始他的出场穿着类似囚衣的衣服可真是= =b。。说着莫名奇妙的话,让主角在一本类似日记本的本本里签下自己的名字作为契约(其实就是取名字啦!ちなみに,我给取的是宝井秀人哈哈~二周目时取了黄家驹hoho~~)一直说着马上终结就会降临的话。每每在主角睡到一半时出现(和幻水系列里门大娘夜袭美少年有得一拼),渐渐地与主角成为朋友,诞生了名为“death”的コミュ。其实到那会我已经有了点察觉,这个人下场很惨。。后来故事进行到转折时也就是理事长叛变那会,来了转学生望月绫时。那声音一听就是石头的。。知道了他就是死神,是作为ニュクス降临的宣告者而来。事实上最终boss里那人(怪?)赫然就是他么。。只不过和ニュクス融合了。。声音方面加上了点音效,有点像机器人那种,总算有点boss的感觉了。。之所以这么说。。因为有参照物|||||异度传说3里的老巢boss。。檜山修之演绎。。。那声音就跟彩云国里“酱油”的声音如出一辙,不对。。比他还娘。。怎么做最终boss啊= =b。。。听他说着话我鸡皮疙瘩都起来了。。原谅我其实我也挺喜欢他的,只是纯粹觉得他不太适合那角色或者那角色不太适合当boss。。。

二,学习篇
学生的首要任务就是学习咯~~里面的时间设定和现实中一样。。并且年份安排在2009年(因为我是今年玩的,也许它顺移一位吧)一天7天,六天是要去学校上课的,星期天休息,可以在家通过电视导购买东西orz。大部分上课时间都直接跳到放课后让你参加课外活动好赚コミュ。但也有上课提问的时候。那感觉啊~~~把好多我以前的记忆都唤回来了,别说,还真学到了不少知识。比如肥皂是碱性的是因为要和皮肤的酸性中合等(化学课),政宗公第一次出征是17岁,还有个什么什么之变是几几年的实在是太那啥了就没记住- -(历史),日语里コンセント是和制英语(英语)等等。会有期中期末考试,会有寒暑假,会有修学旅行。这个游戏不会有打不过的事发生,因为即使你什么都不做,日子还是在流逝,一年之后就是游戏结束!!不过尽管如此我玩到通关那会一看居然显示游戏时间89小时!!还是被震住了!超过了幻水五70小时的纪录- -学力,魅力,勇气这三个数值虽然不影响ペルソナ的属性,但是影响交往的各色人种。比如和风花触发就一定要勇气达到漢,和ゆかり的话魅力就一定要达到カリスマ的级别。一旦达到才能和这些人继续交往,以提升コミュ的能力。如果是女性角色到级别升满还会出现告白情节orz所以最简单最有效的方法是!游戏一开始,保证每天放课后去神社砸钱赚学力,晚上也一定要学习。疲劳了就顺便去校医那喝怪药提升勇气值。(如果疲劳了对战斗很不利,可以去上厕所有几率让状态变普通,多rp的设定。。)晚上不去タルタロス的话就一定要去卡拉ok那赚勇气or去咖啡店赚魅力。。如此一来升得很快~


↑看到此景情不自禁就拍下来了。。。好典型的题目啊= =b

三,ペルソナ
有点像召唤兽这种类型。据游戏里说法,是人的外在展现,对外的面具。反正只要理解为类召唤兽就行了。它一共有16还是17个属性。按照塔罗牌来的,排第一号即0号的是愚者,还有恋爱,星,月,太阳,塔,刚毅,战车,女教皇,女帝,皇帝,法王,刑死者,恶魔,死神等等。它们可以从战斗结束后抽到。。。不过大部分还是通过22组合或3体合体获得。组合方式千奇百怪,需不断尝试。其他人都是固定的ペルソナ,只有主角一人可以装备12个orz。最有意思的是,召唤这些ペルソナ的方式是拿枪爆头!!!游戏开始时岳羽不敢开枪也是情有可原的,毕竟那需要多大勇气啊。。。这些ペルソナ其实都改编自世界各组神话中人物,有东有西。比如天使系列的ミカエル、ラファエル,还有中国的四圣兽,哪吒太子等。描绘得都很不错,在图鉴里还有对各色ペルソナ的介绍,算是一部微型神话词典。就是里面的严谨性就。。比如说哪吒太子那段,总觉得微妙啊。

四,絆
本作关键,套用游戏里常出现的语句,ペルソナは人と人の絆により満ちたもの。这些类召唤兽的成长很大程度是要靠它。因为游戏里最多只可有12个空位给这些ペルソナ,但是本作里ペルソナ的数量是庞大的,惊人的。哪怕是后期才组合出的强大的种也远超12个,根本不够。也意味着当中要舍弃很多辛苦孕育出的ペルソナ。还好里面可以通过花钱= =b的方式重新购买已组合并登记的ペルソナ。而那些新生成的ペルソナ的等级则都是初始级。可以通过各自属性的コミュ的级别获得额外经验值。达到10级的话是很恐怖的,常常意味着一个新生的ペルソナ在一瞬间就连升几级将技能全都学满= =
在游戏里人与人的交际关系因此得到重要展现。除了各团员之间的关系外,和网上游戏好友(实则自己学校班主任。。)的关系;父母感情不好,喜欢放学后在神社处游荡的小女生;命不久已的文学青年;经营书店的老夫妻,社团活动的成员;和老师有一腿的同班同学;喜欢坑骗人的电视导购人;喜欢各类美食的美食家。。。平淡生活中,原来也有着各式各样的人际关系。他们其实就是传统rpg里常出现的分支剧情|||但是,这里的感觉好了很多。。。通过和他们的慢慢交往,往往一个个完整的故事,精彩的人生就此展现,令人欲罢不能。

五,音乐篇
游戏里的音乐可以说一大亮点。那就是“说唱”,平常行动中耳旁永远是歌声而不是ost|||甚至在战斗音乐里都是,就看到你在打怪的时候耳旁传来叽里呱啦的歌声- -感觉整个游戏的音乐基调就在此,很有现代的感觉!越发觉得此游戏就是在刻意地营造现实气氛。虽然战斗里群轰那段实在是漫画之极。。。。

最后简单说下二周目的继承。等级。。这个太rp了。。我那会可把主人公升到98级了。。结果居然这也能继承?!还好就主人公一人,其他同伴还是原始等级;道具消失,部分武器防具还在(不乏好货,比如死后自动复活hp全满的指轮or全异常状态防御的指轮),特殊道具保留。

p.s.
我看到以下情景又再次情不自禁地拍下。。。右边第一张图好有x-japan的味道哦~墙上三副图的出处会是什么的?都好熟悉啊||||||

再p.s. 谁告诉我最后主人公是死是活啊。。。就看他一闭眼。。完了??!!
 

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This entry was posted on 星期二, 九月 16th, 2008 at 21:32 and is filed under 我的游戏路. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.

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2 comments so far

1.  幻随想
一月 20th, 2012 at 15:45

主人公最后死掉了==

2.  garnet
一月 24th, 2012 at 11:31

啊。。。原来真死了啊。。。这个结局= =

 

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