我要赞美一下底特律

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这个游戏去年很火,不过我也不记得我去年在干嘛了=v=,应该还在追J家吧,反正wb被刷屏,但就是提不起兴趣。只不过似乎是一款不错的游戏,哪天有时间买来玩玩吧。

庆幸自己有着如果是要玩的游戏,绝不看任何影响将来体验的洁癖情结。导致我一直对底特律的了解为0

去年日本出差的时候,我就买了日版,可以日英切换。然后。。。又搁置了=v=没办法,梦战太肝了,叫做最近该打的都能打过了,无欲无求了,终于才想起了它。

原本以为是和如龙一样主要类似于看电影的剧情,穿插点boss打斗。实际玩了之后发现大不一样。貌似就是从它开始,云玩家的概念出来了。我本来对云玩家没有太大意见,像如龙,还有曾经的古二(对不起,古三我是真的吹不出口,痛心疾首)之类卖点本身就是大段大段的剧情,所以看了剧情,基本体验了50%的游戏。

但底特律不一样,我玩了个开头,就发现和如龙的体感完全不一样。说白了,如龙就是个固定死了的故事,玩家只是循规蹈矩跟着一步步走,看剧情罢了。底特律这种类似日本的AVG游戏,每个选项牵扯的结局不一样。但底动用了电影式的渲染手法,使人很容易身临其境。并且变数(分支)多了很多很多,属于强化版的AVG吧。你也可以说它是个固定死了的故事,但因为庞大的支线选择,使人很容易忘了自己在游戏。

很喜欢开头的女机器人说的,这是属于你自己的故事,不管因为你的选择,导致了多么难以承受的结果,第一次玩也请你继续走下去,因为,这是你的故事。

然而,人都是有强迫症的。一开头就把主角给弄死的我= =,还是回头重新打了一遍(然后发现全世界弄死主角的只有13%[允悲])。不过打到后面几章,突然就意识到,女机器人说的没错,就算有遗憾,就算不完美,就和现实的人生一样,人还是要过下去的啊。

其实在每一章,打开流程图,都可以看到接下来大概哪些地方可能有分支。我到后来这些都不想看,错过的分支,错过就错过,人活着哪可能一天到晚跑东跑西触发场景。如果人生也是一场游戏,我们中的大部分,可能通关了也才到30%左右吧。

话题扯远了,说回底特律。目前为止玩了几章,剧情还凑合。我觉得此作最大特点或者说精髓就是让你当“作家”,去“创造”一个只属于你的故事。所以我真诚建议所有还没玩的人,千万别看别人的视频。其他游戏云一下也就罢了,就剧情体验而言区别不大。这一作,哪怕你看了,之后再买来玩,感觉也不一样了,80%的精髓已经体验不到了。

目前印象比较深的有,卡拉带着小女孩逃命,居然给我来那么多个QTE。。。有时候还没反应过来,就没躲过,然后可能就走到了不知道啥的分支。就是从这里开始对游戏改观的(好吧,之前以为就是一普通AVG),反正打啊打,逃啊逃,终于出来了。我一心想住破屋,居然要钳子。翻遍垃圾箱没找到,想到去超市买吧。没钱。。。给我选项,要不要偷。我瞅着上方监视器,不敢偷。就叫小女孩引开店员。结果,居然不让我偷。。。没办法,貌似引开店员只能偷钱,于是我只好偷钱orz。然后再也进不去便利店了。。没办法,钱既已到手,那就去住旅馆吧。结果要换身衣服,因为机器人不能住店。想偷衣服吧,女孩在旁斥责怎么能偷衣服呢= =但不偷衣服,我怎么进行下去?钳子又没有,我也想住破屋啊= =没办法,最后还是偷了一身衣服终于睡下了orz

另外还有一段印象很深刻的是,马克思被废了,在废弃场找替换的零件。找到个女的,女的央求别抢她的,我这么善良,当然就作罢了。然后一番寻找,终于凑齐零件走出废弃场。回头看看世界的选择,大部分选择直接把女的干掉拿她零件,我[二哈]

我觉得这个游戏最好玩的就是每一章自己的选择结束后,看看世界人民的选择,还挺好玩的

玩的时候甚至觉得,如果恋与也做成这种形式,肯定代入感超强。

然后转念一想,3D的恋与,算了吧[允悲]

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