搭档任务通关

总游戏时长42小时,终于在五一假期通了。

 

通关感想:作为一款假期限定免费游戏来说,真是亏了,这质量真不应该免费,任天堂是看中我们通不了关,最后心痒会买游戏么?不好意思还是爆肝通了(噗)

玩笑话说到这,总体来说,超出我预期。一开始是朋友在那扯什么CP乱炖,强行要推荐给我,我架不住,只好下了试玩版玩。试玩版只有2章,感觉还不错。不过也没有很强烈的想法要去买来通关,本想着以后云游戏吧,就看到五一免费的消息,那我当然要尝试一把了。

先说优点,叙事手法引人入胜,关键特别触动内心。在近年的游戏里几乎没有看到,不提那个不会好好讲故事的FF了,包括那个大热的女神异闻录5都没做到(事实上我觉得它还不如4有吸引力)。在这点上,搭档任务做到了!牛逼,叙事手法近似于漫画,该说是运镜好吗,特别能调动情绪,总之就俩字,牛逼。

反转不断,打完结局接着反转。有些是可以猜出的,有些是没猜出的,有些是猜到一半猜错了。有些伏笔,你觉得是伏笔,然后一直等,等到都忘了,结果它总会在各种意想不到的地方再次出现,那种“联系起来了!”的感觉太妙了!

再说缺点,玩法毕竟还是单一了点,毕竟性质应该还是算AVG吧。主要玩法就俩,调查模式,和潜入模式。难度一般,最终boss战我还以为会很难的,枪击战后就没了??还不如12章的天守阁呢,那是我唯一只拿了A的一章= =(逼得我重新打了一遍拿S)

缺点2:游戏里各种玩梗,借鉴了不少作品(影视,动漫都有)的名台词,剧情里也有些眼熟的桥段,常常有种融合怪的错觉(噗),我唯一出戏的是主角心灵之旅篇,和FF9相似度90%以上,同样是失去灵魂颓废的男主一步一步在同伴的鼓励下找回自我。不好意思直接出戏。。。也许相同的桥段在其他作品也不少,但在表现手法上都如此雷同的,我觉得有点过了,这是我唯一觉得该诟病的一点。

但总体来说,瑕不掩瑜。

角色塑造,故事叙述上,都做到了JRPG辉煌时期的水准。说是近几年玩过的剧情最好的游戏,都不为过。这样的游戏,竟然让我白嫖到了,任天堂,阿里嘎多!

最后,游戏里有这样一幕剧情

一旦被认定为真相,要推翻它何其困难。相信的日子越长,越难做到。

看到这一幕,马上联想到了几个月前,我曾说过类似的话。这也是黑公关和网暴永远不会消失的原因。只要让大众相信那就是事实,要推翻几乎不可能。其实,这样的道理,要说以前没人说过吗?肯定有。相信我以前看过的影视作品,玩过的游戏,一定会有很多类似的台词,我也曾经那样看过,觉得很有道理,然后跳过,淡忘。。。有些事,不发生在自己和自己关切的人身上,永远不会感同身受的。

总之,还是非常推荐这款游戏的!

以及通过这款游戏,我又加深了一个观念。以前,我是很鄙视云游戏的,后来随着渐渐远离游戏,有些游戏我也开始在网上直接看视频了。有些不咋样的游戏,看了还没觉得怎么样,但遇到那些剧情不错的游戏,看完结局后总会有一丝遗憾,应该自己直接玩的。。。那种身临其境的感觉,是不是自己玩,真的不一样。。。很庆幸底特律我是自己玩的,同时也很遗憾,大逆转是云游戏。。。

如今,我非常庆幸,搭档任务没有云游戏,而是自己直接通关的,没有浪费这款游戏。毕竟,好游戏,可遇不可求。

所以今后,我不会再云游戏,要么直接玩,要么,不玩。

仙剑7通关感想

因为已经提前被剧透了一波,最后还算心平气和地玩完了。问题点,其实也就那几样,多说无益。

换个思路,只要一开始就把它定位成一个剧情乏善可陈,烂俗到家的RPG,那它的表现,还算可圈可点。至少风景什么的,我觉得还是OK的。毕竟,不抱希望,没有失望,是仙4和5前让我对这部作品有了多余的期待。

那么问题来了,RPG叫什么,Role-playing game。中文名,角色扮演。你都不能让人融入角色,走近角色的内心世界,搞其他噱头有何用。

我本来是有很多想说的,比如踩仙7,不要吹古3,这俩在剧情上一样烂。硬要比,古3还是超仙7,仙7剧情已经不是烂了,是毫无剧情可言,都不会在你心中留下一丝波澜。比如,要对标国外大作,也不要和最近的最终幻想比,去和2000年前的FF系列比,去比95年-05年黄金巅峰期的日式RPG,你会发现,古3的剧情,都还够不上及格线。现在的JRPG也已经没落了,和现在的比没用,一样是比烂。

我发现古3真的,和现在的FF一个毛病。它会讲一个看似很宏大的故事,像写作文一样,先找一个立意很高的命题,比如古3说传承,FF硬凹各种晦涩难懂的世界观。那么问题来了,它的内容,剧情的推进,并没能支撑起这个故事啊,而且对各种角色塑造,台词,人物间的羁绊这种比起背景世界观的设定,更需要花心思揣摩打造的地方,几乎看不到用心之处。这是我对古3最不满的地方,主角团就像是被临时拉来组队的一样,我对他们投入不了感情。叫做现在仙7更烂,才显得古3好那么一点,但本质,RPG最核心的剧情,近几年还是在走下坡路。但这个是世界大趋势,可能真的无法避免吧。

明明说不说,还说那么多= =,好吧,我是想说,我没有打算骂,现在的心态和3年前玩古3比已经好很多了。我也很努力地在反省了,吃惯了山珍海味,必须要承认市面上其实还是有很多很普通的菜,它们只是普通,但普通并不是罪,再普通,那也是菜,也有人爱吃。能吃到心仪的菜,本身就是万里挑一的几率。

比如我也在思考“初见”滤镜,

一个人第一次玩的就是古3,他当然觉得那就是极好的,没毛病。一个人第一次玩的就是FF15,他也会觉得FF15很好啊。事实上,我玩FF15,哇一开始我也是很赞赏的,我还想呢,天哪,FF从12开始迷失到现在,终于终于要走上正轨了吗!!结果。。。。。。

我玩古剑3的时候,我也是很惊喜的,我觉得序章简直堪称完美!一直觉得古2剧情虽好,但还是不如古1,所以一开始我是真的很欣喜能看到古3超越古1,结果。。。。。。

那种感觉,大概就和股票基金到了14点半直线跳水一样,简直如鲠在喉啊

而且,青菜萝卜,各有所爱。一千个观众眼中,就是有一千个哈姆雷特。不能你觉得不好,还不允许别人觉得它好。有些人,就是觉得它好,正如同我觉得很好的冷门游戏的剧情,它就是因为别人都不喜欢,才变成冷门的啊。

所以我现在也想通了,我可以自己不喜欢,可以说出不喜欢的点,但不能强迫别人不喜欢,或者讥讽别人喜欢。要改变别人的想法是很难的,各种意义上。

所以,我也不想骂仙剑7,喜欢的继续喜欢。就说我现在通关的感想吧,剧情不谈,因为毫无剧情可言,都没有谈它的必要。就说人物塑造,毛病很严重。

四个角色,我没一个爱的。硬要举一个游戏里招人爱的角色,莫年还算有点记忆点。

1 女主

问题最大,毫无一丝缺点。不是说非要给她弄点不良嗜好,而是你几乎感受不到她的性格和情绪起伏,完美得仿佛是个机器人。所有事都处理得很好,任何事!该温柔温柔,该严厉严厉,该聪明聪明,四平八稳。不需要任何人帮助,我觉得她一个人都可以干翻神界。而且她不仅完美无缺,甚至包揽了所有分工。其他三个,包括一众路人配角,根本没有出场的必要。所有话,都被她一个人说完了!!其他人,永远只是在边上干看着,或者充当女主的跑腿小弟小妹。男主更甚,说他工具人都抬举他,就一无口挂件。他不能开口,一开口“师姐是我的”。。真的,全程尬,他的台词不多,心智和女主相差十万八千里。所有人物,仿佛都为了烘托女主有多能干。

这是大战前夕女主在使用御灵术,事实上,整个游戏的剧情,就给我这个感觉。女主,永远是冲在最前面的,把所有高光剧情牢牢掌握在自己手中,没其他人什么事,连最后boss人头都要抢!你给一点机会让别人发挥啊!?

还有这个御灵,按照设定,同时驾驭几只御灵是很难的,数量越多,对御灵师负担越大。但看看我们的万能女主,只负责不停地收,看不到她有一丝力量不济,也没有相关剧情去表现,仿佛御灵是一件非常容易的事,不觉得和自己写的设定自相矛盾么?诸如此类,你只能看到一个意淫出来的万能形象。不是说不让完美,完全可以多设置几段剧情,体现女主怎么克服,既升华女主形象,顺便还可以关联男主的感情线,其他配角的性格塑造等。是个游戏都有剧情,格斗类ACT都有剧情。RPG区别其他游戏的特点之一就是需要更加细腻的剧情啊,不是将人物性格都停留在设定集上。

2 男主,问题点上面都说了。就算你是个刚出厂的人设,毕竟是男主,全程毫无角色吸引力是怎么回事??RPG,台词是塑造人物的重要组成(尤其是仙7的站桩剧情,更不要指望肢体语言了)。他的台词,除了撩女主这种需要完成和女主组CP的“任务”台词以外,几乎没有台词。需要表现他果敢,聪慧,冷静的地方,统统被女主抢去了!!!神子被抢那段,女主第一时间想到共生之术解救,没有任何阻碍,任何挫折,轻轻松松破除,男主只有傻站着被救的份(包括后期被下咒那段)。照胆泉,男主被敖胥呛声不敢应对,只有女主一人临危不惧,甚至都不需要表现其内心世界,对上敖胥这种活了几万年的上神,心思缜密,对答如流。请问你们两个谁是神?我不知道编剧是怎么想的?她有没有想过配比问题?你作为一个“上帝”捏人的时候,能别一股脑把所有好处都给女主一人占了么?我有时候真的怀疑编剧只是挂个名头,实际上外包给了一个三流网文作者写的,男主的人设纯粹为了服务女主,女主唯一一次“失态”就是男主登场,毕竟要表现霸总气场。之后,完全颠倒,女主从此支棱起来,男主从此萎靡不振。活脱脱男频爽文的翻版,怎么能干怎么写,只不过主角换成了“大女主”。什么,有结界?没事,女主回家5分钟后就能解决了。。。

3 女二

其实这个角色我是喜欢多过女主的,当然是指前期。而且,我觉得她那套衣服真的挺好看的,脸也是我喜欢的。女主的脸真的是太路人了,2021年了,捏的跟90年代末生化危机里的人脸一样是怎么回事?但是,这个女二的剧情线到了后期,我不知道是不是配音的锅,用力过猛,我不知道她哪来的情绪输出,反而让人代入不了,只觉得矫揉做作。

剧情里女主脸还凑合,为什么一进操作界面就变成这个鬼样?

4 男二

四人里唯一一个还算正常的角色。关键策划亲儿子,比起男主,居然还有小时候专属形象,这人物背景挖得比男主多多了吧。再加上莫年剧情加持,相对而言人物完成度要高那么一点,但也只能说他完成了一个普通男二该做的事。前面也提了,很多高光处,都被女主一个人占领了,女二男二就是跑腿小弟小妹,能指望有什么高光呢。

其实,剧情一直进展到神子被抢之前,我觉得都没有太大毛病,后面就急转直下,就好比明明等着看场好戏呢,突然发现,啊,戏已经结束啦。就这?就这?而且,我非常讨厌所谓的DLC补完,本质就是你剧情做不好。

嗯,吐槽完毕,就这样吧。其实吧,就是一个普通的RPG游戏。我觉得卖138挺好的,毕竟现在一个手游的周礼包都要168,这点钱都买不起一个周礼包。在这点上,不管仙7,古3,我都觉得卖便宜了。

每个人喜欢的点不一样,如果有幸遇到喜欢的游戏,应该感恩。如果不幸这个游戏不是你的菜,也应该感恩,毕竟曾陪你度过了一段时光。也不要嘲讽别人喜欢这个游戏,有时间嘲讽,不如放手去找自己喜欢的游戏。

自勉

仙剑7游玩日记(五)

今天又抽空玩了一章,每天大概打半小时吧

感觉这个游戏到了后期,已经变成了我如何与自己的心魔交战了

比如今天打孟章,男主说,敖胥身为天狱官还徇私枉法,我琢磨着,敖胥如此执着天魔女不就是他秉公执法的证明么,他当初关押那些天神,也的确是因为他们触犯了天条啊,敖胥何罪之有。总之整个剧情的价值观似乎与我格格不入,我也知道敖胥代表的是反派,所做之事是不地道的,可为什么剧情批判的点都站不住脚呢???我只看到了扁平化地处理,把反派脸谱化,剧情毫无新意,人物塑造深度不够。

因此,今天玩完后,我打开了贴吧

本来,我玩游戏是极力避免剧透的,现在,让我透了吧,这剧情我不指望了

途中,我一度想说服自己,是自己魔怔了,其实剧情还可以啊。后来转念一想,不对。我以前就说过,要相信自己的第一直觉,当你感觉到不舒服的时候,一定是察觉到了什么,只是暂时无法用语言来表达。

果然,大家的反应是一致的。女主“过于完美”的问题,很多人都提到了

有句评论很对,完美,意味着抹去了她的性格,回避了对角色的性格塑造,使其神圣化,像极了现在的网络舆论。我们常常嘲讽,以前的电视剧,主角还会成长。现在,观众已经不允许主角成长,否则会被骂三观不正。所有人,一开始就必须要求完美。很可惜,这股风气也蔓延到了游戏界。

我想到了恋与,一开始很多人嘲讽女主弱,到了第二部,肉眼可见制作组给女主加了很多“超人设定”,那个叫聪慧果敢,沉重冷静,面对各种反派游刃有余,然而我却再也无法共情了。。。

另外,我说男主是工具人这件事,果然大家看法也一致。有人说,只要把女主的智慧分一点点出来给男主,既无损女主形象,还能整活男主。可惜。

不过,怎么说呢,其实也有很多人吃这套啊,要不然制作组为什么要安排这样一个人设,尤其是现在这个舆论背景下,这种完美的假人才不会被挑刺,还可以满足广大女性的意淫,宛如看大女主爽文。

只是,我不喜欢

仙剑7剧情在我这里,已经废了,可以和古剑3并列双废

只不过,我也不想像骂古3那会,再开骂了,没必要。

喜欢古3的人不少,他们喜欢的点,我现在能感觉到了,这些人也会喜欢仙剑7,因为这个点一样。

说到完美,我又要想到水月洞天的童大哥了,他的表现也堪称完美,说明我并不讨厌完美的人,我很崇拜这样的人

但我为什么越来越不喜欢现在各种剧情里的完美人设?太假了,不考虑角色实际情况,一味地将诸多美德填鸭式地一股脑塞给主角,哪怕分出来一点点给别人,都能显得平衡。不,要完美就彻底完美,你看不到一点人味儿。

古3和仙7都是这个毛病,人物塑造过于扁平,不去挖掘角色内心世界,只会将一堆美德的属性挂在身上,反复提醒你,看,这人多聪明,多能干。

一个空洞的人设,和,一个有血有肉的人,怎么能比呢

以前,我们会喜欢形形色色性格的人物。现在,似乎只有完美的人才配喜欢?讽刺

总之,这个游戏我还是会想办法打穿的,好歹花了钱。

打穿就可以卸载了

仙剑7游玩日记(四)

嗯,说是4,其实几乎没怎么玩。昨天因为工作细胞咖啡店的缘故,又看了一晚上工作细胞orz,今天抽空上去玩了半小时

只能说,剧情没有那么如我意

尤其是对boss敖胥,嗯。。。过于脸谱化了。2021年了。。。还这么直白,都不带反转的boss,也挺少见的。不过毕竟还没玩完,说不定有反转呢!不过也不过多指望就是了

原先敖胥出来救人的时候,我还想着,难道,我们以为的坏人,实则是好人(天魔女)的人,其实还是个坏人?难道我们以为的好人,后来又误以为的坏人(敖胥),其实还是个好的?当时非常狂喜,哇太刺激了,这样的剧情好。

没想到。。。就是这么直白与无聊,都不需要再花点剧情铺垫,直接就给男主下咒了啊= =b

就。。。突然没什么特别的兴趣玩下去了,感觉好像已经看到了头。。。

老实话,刚刚有那么一刹那,我是很不爽的,那股情绪,有点类似当初玩古剑3的时候,就感觉这剧情真不咋地,女主张口说话,也只觉得聒噪,又是你这个圣人啊。。。甚至觉得敖胥所做,和晴妹大哥所做之事,也没有那么坏啊,敖胥不是秉公执法吗?犯戒的不就是天魔女那帮众么?逃狱还有理了?就,隐隐感觉到这剧情似乎要和我犯冲,糟糕了

察觉到这股气息后,我反问自己三句话

1 这个游戏真的如此不堪到让你想破口大骂吗?气到无语凝噎吗?

2 女主的言行真的让你受不了么?她说的话究竟有什么不对?对应得体让你心生羡嫉了么

3 这个游戏难道就没有一点优点么?鲜花茂林,涓涓流水,难道就没有让人感到开心的么

三句话下去,我又突然好了。1 我没有那么气。2 女主对应没毛病 3 风景我看得很开心

非常神奇,这股气就这么莫名地突然压下去了

甚至觉得,当年我玩古剑3,要是也能先问自己这三句话,估计也不会那么气了

嗯,话虽如此,我依然觉得敖胥剧情败笔,或者说,败不败笔因人而异,平庸是逃不掉的。但,也没有那么强烈想要去吐槽,或者谩骂的心理

习惯了网络的我们,已经习惯了一言不合就开骂,变得越来越容易生气,把抨击他人当成了自己的权益,一件理所应当的事,肆意妄为。

指摘并无不可,因为工作的缘故,我也习惯了挑刺与指摘。但,指摘和抨击,是两回事

感恩自己,及时拨转情绪

今后也要时刻把“佛”字挂心中

仙剑7游玩日记(三)

目前进度22小时,打到26章。

原先还希望男主修吾能崛起,现在只想说,你哪凉快哪去吧。。。

感觉这个游戏主角定位就选错了,明明该是桑游是男主,茉晴是女主,女主和男主刚好是传统RPG的高冷男二和清冷女二人设,你们还是乖乖当二把手吧。。。因为,真的,毫无存在感

女主,推动剧情的工具人。完美无缺,沉着冷静,神仙都有脾气,都有缺点,这位什么都没有,完美得像个假人。见人说人话,见鬼说鬼话,她才应该封神!

男主,女主的挂件,over。哦不,再加上个体弱多病动不动就倒的“女主”人设,每次都要靠女主救场的“废物”人设。。。

薛定谔的共生之术,明庶门可以住离得那么远的两间房,也算在一起。想表达分开,骑个鸟在头顶盘旋就算分开了。我?????

我本来是很期待两人感情戏的,现在完全不指望了。。。仙剑真的写不了感情戏。。。

倒是男二桑游,女二茉晴,花费了诸多笔墨,着重刻画。尤其是桑游,简直是策划亲儿子,甚至享有专属儿童形象= =。只能自我安慰也许重头戏都在后面。。。它后面如果不再给女主和男主多安排点笔墨,真的沦落为路人了。哪怕后面有,说实话,也足够是败笔了。我们说起承转合,剧情都已经到“转”了,甚至无法安排1,2个能留下印象的小剧场给主角(开头的咬伤勉强算之,但后面就直接断档了)。按理来说,每个阶段,都应该有几幕刻画性格的场景,透过细节,让观众融入角色的内心世界(神奇的是女二和男二都有,唯独主角没有)。说实话,这两人真的给我感觉太透明,太无感了。。。

桑游亲儿子的证明,赚足唏嘘的莫年

晴妹。比起女主来说,这位性格的塑造更有层次感,更像个人。

嗯,虽然对男女主剧情不满意,不过我本来就没指望过仙剑的爱情戏噗噗(唯一一个我觉得好的还是5前的配角龙溟,其余的都不咋地)。女主和男主的共生设定,男主的果子设定,明明可以有很多展开,可惜完全浪费了。。。女主和男主之间,永远只有一句毫无感情色彩的“师弟”

“师姐说的是”,“师弟说的是”。看似老夫老妻,看客完全没有触动。。。

整个仙剑7剧情,截至目前位置,我的感想是

平庸

不算太坏,但也没有特别吸引人。发售当天我是请假回来玩的,现在,哪怕隔几天不玩好像也没什么关系。当然,在平庸,和,气得半死之间,那还是平庸的好。至少我玩它,情绪没有太起伏,就是普通的RPG游戏。比起某游戏我连发三篇文狂骂,憋着一肚子气通关来说,这个要好多了好吧

最后吐几个槽

1 2021年了,地图与地图之间的移动,居然还有loading。loading也就罢了,短则10秒,长则30秒的loading啊。。。。2021年了。。。

2 有一个地方要表扬,有些解谜的地方,如果你花费了很长时间还过不去,它会直接跳出来个B,让你能跳过(笑死),我很好奇如果选了跳过,那些宝箱什么的还能拿吗?

3 天魔国的场景设定,这不就是天斗帝国吗???