代达罗斯 : 黄金爵士乐的觉醒通关感想

周日花了一天,通了。

庆幸自己玩之前,没有过多搜索该游戏的相关内容。除了奇怪原价7000日币的游戏,为什么能打折到800多卖,其余也没多想。

所以我的感想是,有缺点,但可玩,剧情一般。评价为:中

如果我事先看了“别人”的评论,也许感想会大不一样吧。更加验证一点,以后所有的游戏,只能自己玩,要么就不玩。千万不要看视频,看评价。

先说缺点

1 移动的时候,需要多次点击。选择地点后,非要选YES or NO。到达地点后非要设置开门选项,急躁度+1

2 室内一些场景,比如开门,打电话,非要进入细节搜索界面再开,急躁度+1

3 思考之树,每次灌溉都不能跳过,等着它慢悠悠地伸展枝芽,急躁度+1

4 心理揣测的环节,比较鸡肋。除了区分几个ending外,更像是为了让你快速进入bad ending一样。是的,这个游戏动不动就game over。不过我对这个设定倒不是很讨厌,就是次数多了,容易火大。急躁度+1

5 剧情。挖坑不填,不能深究。第一章,一个小小的营地,设置那么多个地方,不停地来回跑无用功,网球场结果啥用没有,本杰明闹肚子和艾薇失踪就是纯粹故弄玄虚吗?有种草草收场的感觉。第二章到第五章感觉好多了。虽然依旧比较浅显,但好歹把人物关系讲清楚了,而且,还挺引人入胜的。会跟着主角的行动,慢慢去探索真相。就这点来说,我觉得这款游戏还是做到了。虽然真相经不起推敲就是了。最后,通关后,我那个心情啊,难以言喻,如鲠在喉。所以凶手就这么放过了??我不禁思考,难不成我不小心玩到normal ending去了?于是我查了攻略,好吧,这个结局叫无尽的恶梦,果然是恶梦666。于是按照攻略进行,打到恶梦的终焉结局。但,这个结局。。。和无尽恶梦有啥区别我是没懂。。。最后啥也没交代,凶手最后会自首么,也不知道。。。至少不是那种大团圆结局吧。而且,这剧情和黄金爵士乐有半毛钱关系吗?更像是为了名字好听随便起的副标题= =b

6 人物贴图特别单薄,真字面意义上的纸片人,而且总觉得比例不对。尤其是第四章纸片人对战,太搞笑了。

缺点说完,说优点

1 没有中途纪录,也没有记录格子。只有自动记录。让人没有所谓的保险,就一路跟着剧情走下去就行,临场感满满。

2 没有所谓证物的选项。主角在调查中会得到很多线索,但这些只是线索,不会作为证物保存,也就是说,想回看,是看不了的,忘了就真忘了。。。最后根据之前找到的蛛丝马迹推导出真相,它不需要你甩出证物给别人看。我非常喜欢这个设定!也正因为这个设定,该游戏在我这里无法评为烂作。因为,我已经玩腻了推理游戏的证物设定了,每款游戏都大同小异,反而显得这样的设定眼前一亮!

3 背景明显用了现实街景虚化,常常有种在看谷歌地图的感觉。我个人还挺喜欢的,玩完甚至想搜搜纽约街景看看

4 虽然设置多重结局,但基本只需要重打第5章,和第1章开头少许。二周目开始可以分章进行,所以所有要素打穿也不会花很久。基本上,一天可以把这个游戏打穿。

总结:

如果作为7000多的游戏,是有点不值,但如果打折到800,我觉得玩玩可以了。而且,只能说一般吧,烂作谈不上,比它烂的海里去了。比如我FF13三部曲全玩了,论剧情,我觉得和代达罗斯半斤八两,都没好到哪里去。但,都可以玩,不是么。

这么说来,曾经被我深深诟病的古剑三和仙剑七,其实,它们也远远谈不上烂作。只是,我当初对剧情寄予了厚望。。。所以才特别失望而已。。。相比之下,这个游戏,一开始就没期待,反而可以自然地玩下去。

人的情绪,果然是恶魔啊。

哥特式谋杀通关感想

自从玩了未然侦探以后,一发不可收拾,又买了好几个游戏,全是侦探类的,不知不觉又花了好几百= =,总觉得从手游坑又跳到另一个坑去了。。。不过,至少这些都是为了作品内容买的,不是为了攀比,还是有进步的,嗯。。。

于是,我又把哥特式谋杀给玩了。和未然侦探是同一家公司的作品,玩了这个我才赫然发现,敢情,这是一个引擎做出来的啊,说句不好听的,这就是换皮游戏吧(喂)

但,架不住它好玩啊,画风又是那么地美

是的,我已经总结出一套规律了。这些游戏的系统全是一个模子,总共5章,剧情层层叠进,画风也是典型的日式风格,看起来非常舒服。容量不大,基本一天可以玩完,平均游戏时长5小时,相当于看了一场内容丰盛的剧场版动画。在这点上来说,即便该公司以后推出新作,我感觉还是会玩,就当名侦探柯南又出新剧场版了。。。难度不大,故事谈不上神作,但也足够吸引人。属于玩了不亏的那种。最主要还是,游戏便宜啊

哥特式谋杀讲述了一位酷爱福尔摩斯推理小说,在伯爵家当女佣的女主,用自己与生俱来的预知梦的能力,帮助自己当家多次逃离死亡的故事(感觉各种buff叠满了)

Best ending总共2个,还有2个普通ending。但是,bad ending有十来个,一不留神就bad了,换言之,男主一不留神就死了(噗)ending时,男主还问女主,你没有再做梦了吧。女主笑道,嗯,最近睡得可香了。男主语:太好了我不用再死了 (槽点满满)

男主欧文,银发碧眼帅哥,男二尤恩,典型日式游戏里的热血男主角人设。都挺舒服的。从剧情设置上来说,感觉哥特式谋杀比未然侦探好。凶手揭露前,我直到最后,都没猜出来

当然,只能说这类游戏比较对我胃口。我还把这家公司的狗鹫也买了,试玩版玩下来剧情不错,感觉十月就泡在侦探推理游戏上了。。。

最近深有感悟。你觉得好的作品,好的剧情,在别人眼里,都不算什么。你觉得的优点,在别人眼里,可能就是缺点。比如幻水5,虽然我没觉得它剧情有多神,但我非常喜欢它的人物刻画,中间好几段剧情时隔多年依然印象深刻。20小时才发展到根据地,庞大的剧情量是我非常推崇的点。但是!就是有人,觉得20小时才打到根据地是天大的败笔,我万万没想到“剧情冗长”会成为RPG游戏的缺点,明明这才是RPG该有的标配。就是因为现在很多游戏都做不到了,大家才在怀念从前啊。

我原本是有点生气的,但看到一个同样支持剧情的人,并没有反驳那些观点,只是一笑了之,“原来你是这么想的呀”,就这么过去了。

然后,我突然就悟了,悟了很多很多。我们总是说要包容不同的声音,但其实,真的很难做到,尤其是完全颠覆认知的事。“天哪,他怎么会这么想”,也许我们应该把它变为,“天哪,他为什么不能这么想”。世界豁然就开朗了。

比如在这件事上,我感受到了时代的鸿沟。RPG式微的今天,很多人的想法,已经和经历过RPG鼎盛时期的我们不一样了。想起我曾经诟病的古剑三,我就觉得流程太短,根本没有细心刻画人物,毁了古剑剧情至上的招牌。但其实,在现在的年轻玩家眼里,也许这种才叫适中吧。诸如此类,人的想法真的是天差地别,不得不承认。不光是游戏,包括社会各种热点,你觉得匪夷所思,毁三观的事,在其他人眼里,却是再正常不过。

我现在是觉得,可以不理解,但必须要承认它的存在。因为,不管你承不承认,它都存在,且无力改变。即便向往光明,也该知道正是因为有黑暗,才有光明。但我们常常忘了这样的事。

我们没有办法让观点不同的人,甚至大相径庭的人改变想法,但我们可以选择自己周遭的环境,和什么样的人结伴为伍。我做的幻水视频,也是给同样热爱它的人,这点就足够了。

未然侦探与别无选择

其实我要说的是两件事。。。趁着假期的尾巴,把NS上的未然侦探打掉了,这款游戏也是之前无聊,下的几个试玩版中的其中一个,最后只有它和桥姬留了下来,买了正式版。这款游戏容量非常小,只有760M,没有配音,没有大牌云集的要素,唯一可说道的大概只有编剧曾经制作过《神宫寺侦探系列》。我在NDS上曾经玩过神宫寺,知道是一款主打推理的游戏,冲着这个我去玩了。也许是因为没有配音,纯文字的缘故,价格也非常实惠,1300日元,账户上本来就有300积分,我花了48元买了一张1000点卡,于是,这游戏对我而言,就是48元。

这个游戏讲述的是一位刚出校园,在侦探事务所工作的女孩,无意中下载了一款名为Protea,可以事先预测犯罪的软件,之后和自己的侦探上司以及结识的警探共同查案的故事。试玩版吸引我的要素是这个软件,太搞笑了。动不动就BIBI作响,一看,男主一会被捅死,一会被烧死(噗),好不容易救下,又有一个新的死法。被我戏称:论男主有一千种死法的游戏。

事实上,过了第一章,后面反而没有什么Protea的戏份,更多就是调查,推理。从推理流程来说,我觉得有点像逆转裁判的简化版,事实上本身只有一个故事,要类比,更像是只讲了逆转其中一个大案的感觉。毕竟,只有48,要啥自行车!

因为没有配音,省掉了容量和请声优的费用,其余内容和其他游戏相比,并不逊色。首先。画风优美,随随便便一个人都是帅哥~~~剧情也很吸引人,界面什么的也很舒服,我的评价是,差,中,良,优,神五档之中,可以归为良。之所以不评优,毕竟故事短暂,我一天就打穿了(喂),所谓的分支,更多是推理失败,给你一个bad ending的结局而已,没有诚意。推理内容也比较简单,CG只有18张!你可以想象它有多么地贫瘠。。但是,只要48,要啥自行车!(喂)

至少,对我来说,这款游戏还是值得一玩的。特别是比起同时期试玩的那些个7,8000的大作,比如那个春逝百年抄,同样主打推理,最后还没人家1300的游戏好玩。。。

嗯,这个话题说完,说另一个。

我玩的时候,一直有股感觉,啊,这样一款玩得那么舒服的游戏,只要48。哪怕一直被我诟病越来越不会表达剧情的FF系列,好歹也是耗费数年心血做出来的作品,这些作品,最多卖8000了不起了!!折合人民币也就400,甚至不如一个648。。。而我至今,丢了多少个648在手游里了呢。事实上,我很清楚,丢钱,不是为了玩游戏,是为了“较量”,为了“地位”和“掌控一切的感觉”。只要你肯砸钱,所有人对你老大,老大的叫。不管出什么卡,对我而言都不是难事。这种体验,现实世界里丢个几百万都不一定能满足的情绪价值,在游戏里,花费相对较少的钱就可以轻易得到,那种感觉是挺迷人的。。。我玩的不是游戏,玩的是情绪价值。不过这种感觉,体验多了,也腻了。或者说,已经到了靠钱,都不能满足我的欲望了。。。于是,我又把目标转回了游戏本身。

无意中看到自己以前写的一句话,“越来越能接受与自己相悖的观点”(当时的我,没想到若干年后会有2020年那一茬吧= =),不过,的确是这样。

比如,我曾经,非常鄙视那些嚷嚷没有中文就不玩的人。现在的我,无比理解。

我曾经一直觉得,为什么语言不通,就不能玩呢?这样得错过多少好游戏啊。后来我无意中看到一款韩文游戏,打开满屏的蝌蚪,对不起,再见。

现在这个时代,的确,是没有土壤去玩了。。。

我们那个时候,归根结底四个字:

别无选择

我小学的时候,除了打羽毛球,踢毽子,跳房子等普罗大众的户外运动,玩的电子游戏总共只有三款

1 光明力量2古老的封印

2 梦幻模拟战2

3 幽游白书魔强统一战

除了第三个是纯格斗,无所谓剧情。前面两个,一个RPG,一个S-RPG,全是剧情好吧!但当时的我印象深刻,满屏的“象形文字”,全是鸟语,完全不知所云。我楞是靠记忆大法,△○××是战斗,△△××是道具,结合游戏内容给记住的。不知道读音,不知道意思,就看字的形状,很多年以后,我才知道,那是“たたかう”,是“アイテム”

因为别无选择,要么玩,要么,没得玩。没有互联网,没人能告诉你内容,最多看游戏杂志攻略,你不玩也得玩,要么就放弃。可是,别人都可以玩,为什么我玩不了?也许,也基于这种心态。如同前面的648一样。。。

现在不一样了,可选择的,太多太多了。别人可以不玩了,为什么我还要玩呢。就算没有你,还有一大片广阔的草原等着我。就算没有游戏,还有太多太多的娱乐,就算看不懂文字,拜互联网所赐,还有一大堆直播实况,把菜端到你面前让你吃。这种情况下,谁还会去玩陌生文字的游戏呢?对我而言,假设有一款韩文游戏,出类拔萃到无与伦比的程度,堪称旷世神作。那么,我会为了这个所谓的神作,情愿盯着一个个蝌蚪文去玩吗?不会,我只会等着中文版面世,如果它真的是神作的话。。。

从这点上来说,我非常,非常,庆幸,自己曾经别无选择。

没有菜端到你面前,只能学会自己去打猎。

所以,我掌握了一门语言。

不光是日语,英语,也是因为别无选择(高考),不得已而为之。事实上,我的巅峰就是高中,大学靠吃高中残粮混过去。大学毕业后,几乎没有接触英语的机会。单词看得懂,单词组成的句子也可以看得懂,但说,对不起,做不到= =b。2年前外派日本,偶尔接到欧洲同事冷不丁的“鬼来电”,那可真是切切实实暴露了自己贫瘠到小学生都不如的水平。还别说,那一年,我的英文水平,从小学又慢慢提升到初中了。现在回来2年,又退回小学了。。。

身边一位负责某电池大厂B社的同事,最近开始感叹,要重拾英语,理由是被B社刺激到了。也难怪,几个小时会议,天天往那蹦英语,谁受得了。虽然我们总说科技发达,总说英语无用,说在线翻译软件如何如何厉害,但现实是,这些只是工具,可以轻易被剥夺,能力才是属于自己的东西。

所以,我最近也在思考,是不是,要创造一些“别无选择”的环境。

老实说,我对现在的生活挺满意。想要的,似乎都可以得到(当然,也源于我的低欲望。人的欲望是无限的,我不可能面面俱到)

但我之所以感到舒服,是不是就是因为身边都是唾手可得的东西,是直接送到我面前的东西呢。这样的日子,一开始是很舒服,但逐渐就会厌倦,可能人的骨子里,还是保留着原始时代猎手的天性吧。

我又要搬出小学时看到,非常喜欢且记到现在的话了。

“主啊,请赐予我力量,让我能做到力所能及的事。赐予我勇气,让我心平气和接受无力改变的事。最后,再赐我智慧,让我分辨两者的不同。”

共勉。

古书店街的桥姬通关

说是十一的奋斗目标的,结果十一假期第二天就通关了。。。。。。

说是通关有点微妙,因为这个游戏,甚至不好叫游戏,更像是有声带插图的小说。。。没有多少“可玩”的因素。和一些常见的AVG游戏相比,也没有多重选项,就是一部小说。

和它的名字一样,我更倾向于把它当成一部文学作品。

它和别的游戏很不一样,剧本,人设,插图,居然全部是一个人,不是一个团队,就是一个人。。。献唱op和ed的,比起主流歌手,更像是网络的素人歌手。我没有细查背景,貌似是同人游戏。

然而,这个同人游戏,上了switch,售价将近8000日元。

这个游戏值不值这个价?我只说两点。

1 我抱着玩完就卖的心态,入手。现在,不想卖了。FF7重置版,通关第二天就卖了。

2 时隔多年,我终于把switch背去公司了。毕竟,不能错过上下班和午休的时间。可见该游戏的魔力,其余RPG大作的脚本家可以去反省了。

以下是感想。

由于这游戏主打剧情,剧透在我看来是非常可耻的行为,尤其是针对这个游戏,即便打穿,也完全不想谈论剧情。

1 如果五章的水准都能维持第一章水上篇的水准,该游戏在我这里可封神,剧情媲美我心中剧情派第一神作异度装甲!然而,异度装甲,第二张盘缩水严重,桥姬,后三章偷工减料。果然,这世上,是没有完美的作品的。。。

2 换个角度考虑,水上就是第一男主,他的故事就是正篇,其余都是附赠。这样想就好多了。川濑篇开头还行,但中途穿插太多博士的剧情,且结局略显烂尾,至于后三章,只能说一般,博士篇好一点。应该说,后四章作者都是给你们圆CP,要感恩(笑)。个人心目中的五章水准排名,水上⇒川濑⇒博士⇒花泽/薰

3 作者,くろさわ凛子。由衷佩服!不光是包办剧本和插图这点。关键是她的文笔,才是我不愿意卖游戏的真正原因,而非剧情。诚然,剧情是可以。但主线毕竟是司空见惯的穿越题材,加上主角神神叨叨的设定,分分钟出戏到凤凰院凶真。。。单论剧情构思和整体完成度,如果和搭档任务比起来,我会觉得搭档更好。但是!这个游戏最大的魔力,我认为恰恰是文学的魅力。

2004年-2007年,是我混迹晋江最长的一段时间。即便阅历小说无数,称得上优秀小说的,估计也就二十来本吧。其中,让我觉得作者文笔好的,不超过三个。是的,即便有些小说很优秀,但可能只是故事设置巧妙,不代表文笔出众。在我心目中,文笔出众的人,即便描述的是一个老套的故事,都能吸引你阅读下去。好故事千千万,好文笔万里挑一。くろさわ凛子就是其中之一。

这里提一句,二周目我看了繁中和简中的翻译,简中明显在繁中的基础上进行了一定的修正,语句通顺不少,但同时,翻错的部分也原封不动照搬= =,甚至感觉繁中有些明明翻对的部分,怎么到了简中又错了= =。还有些特别奇怪的错误,比如水上人物介绍中有一句“かつて橋姫の災厄から逃れられなかったのは、玉森にとって最も大切だったものは自分だったからだと知り”,这句怎么会变成“对自己而言玉森比任何一切都重要”的。这不应该反过来,“对于玉森来说最重要的人就是自己”吗。难道是我理解有问题?看繁中,一模一样的话,简中应该是照搬的。再去看了英文版,也是一个意思,所以问题是出在你这里么。。。

4 作者有很多常用语句,億劫,時ならず,都是高频词,也是日常生活中不会使用,非常典型的文学表达。结合游戏中出现的多位作家,作者应该是一位酷爱文学的人士。怎么说呢,玩这个游戏,让我仿佛又回到初中沉溺书籍的时候了。文坛,现在这个时代,文坛还存在么,有时候我不禁为现在的年轻一辈感到悲哀(也许只是一厢情愿的高姿态发言)。短视频的流行,谁还会静下心来看书呢?以前,阅读国外名著是理所当然的事,现在,这些书纷纷被冠上了三观不正的名号。

5 作为18禁BL作品,少不了H。虽然switch把它阉割了。看了5章,合计150分钟的开车剧情后,我只想说,还好阉割了。要不然无法作为全民向推广,至少对我来说,H阉割了,不影响主线,更像是彩蛋,或者说吸引人的噱头。类似于如龙里的夜店女。诚然,不少人是冲着三上悠亚的脱衣乳摇玩的,但如龙的魅力根本就不在这里好不!主线剧情烂,这些有什么用。

6 我的单推:川濑。

肝钢炼手游的第十天

终于缓了一口气,可以上来发文聊聊感想了。

8月4日开服,到现在,刚好十天吧。起因很简单,恰好是4日那天,我一时兴起,想到了N年没碰的QOO,想上去看看最近有啥日本手游,结果刚一进去就看到大大的钢炼二字,一看卧槽不就是今天公测吗!?于是么就玩上了。。。

上一次玩的战旗手游还要追溯到梦战。。。虽然那个我也好几年没碰了。。。

感想是,好肝啊。。。虽然游戏开荒期都肝,但还是好肝啊。。。拜此所赐,我其他手游全部戒掉了,包括那个玩了2年的斗罗,我终于也把它给戒了!!现在只玩一个钢炼。

作为一款战旗游戏还行,画风刚开始觉得那些战斗小人有点单薄,后来看习惯了也还好了。画面什么的都不错。开服到现在,挖矿挖了400多抽了,送的福利还是蛮多的。当然,矿挖完后就难说了。。。但反正,肯定不会有比斗罗更骗氪的存在了orz。这个嘛,除了肝,投入少,回报大,还是不错的,开荒期过后都是全自动了,也不会花很多时间。毕竟,是个动漫IP衍生的粉丝向作品。

是的,看我的六星大佐

哪怕只是个普池角色,哪怕后期极有可能出限定新款,不好意思,大佐必须主C拉满。其余人还只有3,4千战力,他一个人就将近10000

战斗上,比起策略战棋,更偏向养成战棋,不会有那种很刁钻的关卡。比较符合我的偏好,历年来我练级最狠的两个战棋游戏,梦幻模拟战和FFT,全部被我肝到了LV99,我就喜欢蹂躏BOSS的感觉,欲罢不能。泪指轮1可以杀黄金僵尸练级,所以通了好几次,泪指轮2不能练,貌似玩到第十三章就没继续下去。。。怎么说呢,挑战性的关卡虽然研究通关的成就感也是有的啦,但顶多一两关即可,次数多了压力巨大,我情愿无脑虐boss。

由于新开服,前期主要走暴力AOE一路碾压即可。关卡基本无难度,唯一费心思的是深渊。由于急缺钥匙,为了尽可能在商店解锁更多,肝到了第五关,提示45000战力,拖着30000战力打已是极限。风筝遛狗成大会指定动作,比起只会攻击的SSR,功能性的SR卡才是越战神器,比如杰西卡的禁疗。所有战棋,禁疗,传送,再动这种永远是T0的存在。后期AOE大概率要退出一线,但,大佐必须在

于是,该拿的都拿了,等级90级上限,暂时也不开放了,终于可以缓一口气了。为此我幻水2周都没时间弄,要搞起来了。