风花雪月通关

曾经被我诟病的散步和茶会已经无所谓了,散步后期都懒得做,毕竟没选高难度,每个月直接躺平休息都可以通关,茶会已经封印,毫无兴趣。除了打打外传,基本上遭遇战也很少刷了。

通关后的感想

1 这作的音乐,除了主题曲,在第一关就登场的那个,其他毫无辨识度。最后一关虽然加入人声伴唱,但也乏善可陈。

2 这作剧情,虽然只通了金鹿篇,但。。。好像。。。也没好到哪里去吧!!究竟是哪来的脸鄙视engage的?亏我还特别期待呢,结果就这。。。只能说,套用了一个比较不容易出错的三方势力混战这种,可以做出来像模像样的东西,但是,也就那样吧。。。真的还不如泪指轮两作呢= =b。原本还以为蕾娅是坏蛋,期待与她对打,结果就这。。。engage你说剧情平淡吧那是真平淡,但人家好歹后面还出了几个反转,也挺振奋人心的。风花我是真的从头到尾情绪没有起伏。。。只能自我安慰也许其他线还不错。。。毕竟,这作是强制要你打三遍。。。

想来想去,只能归结为初见滤镜。被吹捧的所谓剧情,支援对话,在我看来真的只能叫一般,engage也就一般,其实这俩半斤八两,engage好歹战略性好玩点,风花强行用三条线加每月散步扩充时长,显得剧情似乎很丰满。。。把每月指导散步去掉,把每一关拼起来再看,它也没讲多长的故事吧。。。

玩完后又做了一期幻水3视频,既视感尤为明显。。。帝国线级长真的不是照搬克里斯人设么。。。同样三条线,至少幻水我不用二周目打,三条线一个剧情里就可以体验。而且好的游戏属于,即便没有二周目要素,依然可以吸引人无数次重开。

嗯。。。虽然说了这么多,其实风花也是能玩的,至少我还要通王子线和帝国线呢。只不过,在那之前,我先去engage打几局吧。毕竟当初玩风花的初衷,就是想了解贝老师的生平才玩的=v=

只是纯粹感叹,游戏本身没有好坏,都不错,都可以玩。只是这背后的人啊。。。初见滤镜太厚重了,很容易否定新事物。

我仔细想了想,有没有过往系列第一部玩得不错,但后面发现有更好的,超过了第一部的印象。然后发现,非常稀少。。。似乎每次玩的第一部都是巅峰作,还是说,正因为是巅峰,所以才能吸引人玩?说不清。至少,虽然先玩的梦战2,但我最喜欢的人反而是梦战5里的西格玛,虽然先玩的幻水2,但我最喜欢的人反而是幻水5里的王子(噗),虽然先玩了女神异闻录2,但我最喜欢的其实是女神异闻录4,P5我就觉得很一般。要这么总结,我好像,并没有初见滤镜。。。但是,我玩的每一部初作,于我而言都有极深的意义。它可以和其他作并驾齐驱,但永远不会被超越。。。从这点来说,也许没有人可以逃脱吧。

新作永远无法取代第一部游玩作品的地位,但一味地否定,只会错失更多风景。从这点上来说,幻水新作也是值得期待的,虽然我打心眼底认为它无法超越幻水2和3,甚至无法超越幻水5,但这,何尝不是一种自以为是的初见滤镜呢。

毕竟,一切皆有可能。小时候觉得好多游戏都很好玩,难道不是因为小时候拥有一双发现“美”的眼睛么= =。我上面说了这么多风花的“坏话”,你要说好的地方,那肯定也有啊。但我们总是习惯性去抨击,不仅是游戏,包括现在的影视作品,明星。然后再感叹还是以前好,以前快乐多了balabala。呸,明明是自己变了。

风花有不足,不代表不能玩,神作谈不上,虽然够不到前辈的肩膀,但也有创新。其实就和千千万万个其他游戏一样,没有多大区别。我最开始对风花的不满,很大程度也是因为先听到别人拿它和engage比,什么音乐好,剧情好,满怀期待去看,也就那么回事产生的落差。如果没有对比,嗯。。。不好的地方还是要说,那个茶会真的没法忍= =。但也只是我不适应而已,自然有人适应。

没有攀比,放平心态,自然没有落差。每一部作品,都当是一次充满期待的全新体验。努力从游戏中发现乐趣,真的发现不了,那也只是无缘。回想以前咬牙切齿玩古剑3哈哈哈哈,那个恨啊,真的是被游戏“玩了”。。。从这点来说,玩游戏也的确是调节自身心态的一种学习过程呢。

不伦不类的风花雪月

只能说,它不适合我。风花雪月是上一代火纹作品,出的时候久仰大名,但不高兴玩,那个时候忙着追星,游戏机几个月不开甚至都锁机了= =b。现在,玩完engage,手痒啊,听说这代剧情不错,于是我买来玩了。。。

现在只想说,玩之前,没觉得engage有多好。。。玩之后,不好意思engage还是要比风花雪月强上不少的。。。。。。我现在看到散步两字都要PTSD了。。。纯纯浪费时间。一想到每个月至少要散步一次,我真的憋着一肚子火。。。修道院太大了,就算可以瞬间移动,依旧很大。而且,你都整这自由度了,不如直接做成RPG不是更好?感觉里面的SLG,真的就是顺带便的,散步累了是吧,那就打一局玩玩那种。。。仿佛是一个自带的迷你小游戏。。。整款游戏总给人一种模拟女神异闻录开羁绊的感觉,我也不想老是提P5,更何况我一直觉得P5还没P4好玩。。。还有那个该死的茶会,真的,我开了一次,再也不想开第二次。。。完全感受不到乐趣,想做乙女,就老老实实做乙女不好吗。。。

而且这剧情,也没好到哪里去吧。。。虽然还没通关,但修道院散步真的是分分钟劝退,心里只憋着一口气,赶紧通关,我要回engage再战几盘= =b

当然,也不是说风花就真的烂到一无是处。。。及格线肯定有,别的不说,好歹有出各角色的外传,engage但凡多出几个和角色有关的外传,稍微扩充一下剧情,就真的完美了。最主要的是,风花感受不到一个正常的SRPG该有的样子,侧重点都放在养成上了,显得不伦不类。虽然的确是吸引了一波新玩家。。。。。。

话说回来。。。

有时候吧,人真的要认清代沟这种东西。好比绘圈,我也曾义愤填膺,但在新时代的人看来,只会觉得正常无比。最后就是咸吃萝卜淡操心。FF从最早的纯指令,到半即时,到现在整成了一个ACT。。。很多过往的游戏模式,注定是会消失的。换个全新的角度看,如果一开始看到的就是这种模式,那么看到的人只会把它视为理所当然。我们之所以觉得不伦不类,只是因为我们看到的,是二十多年前的那个样子而已。。。

自诩还是很能包容新事物的,但我是真的受不了仿佛裹脚布一样又臭又长的散步。。。每个人头上都有对话框,你不把这些框消掉能行吗?强迫症受不了啊。。。最后就是疲于奔命地穿梭在各场景散步,暴躁度越积越多。。。一开始我没觉得散步有啥问题,真的,跑了几个月后。。。。。。就只想翻白眼。。。

感谢engage回到了传统的战旗模式,省掉很多不必要的步骤,一切恩怨,战场见。对于我来说,战旗就应该是那种靠着一连串各具特色的关卡组成的故事,乐趣就在于战场上如何绞尽脑汁地升级(噗)。

也许这种模式以后注定会消失。。。但至少曾经,留下了很多美好的回忆。

=========23.2.12更新=========

感谢蓝色监狱,我转变思路了,今后要多学会说服自己。

平心而论,我有必要一定要散步吗?我不对话又怎么了,剧情依旧可以发展下去,捡到的东西就让它搁在那里,能让我少几斤肉吗?我的目的是什么,开开心心地玩一款游戏。只要目的达到就行,怎么开心怎么玩。

只要能让我玩得开心,那都是好游戏。

火纹ENGAGE超难开启

原本还说等DLC出全了再考虑二周目,哦,这怎么能忍,愉快重启。选了女主,这个脸我真的忍不了,游戏里所有女性脸都比她好看,眼睛的比例真的没有问题吗??看习惯了后,稍微好了那么一点点,但仍然浑身不适,男主明显好看多了。。。剧情和支援对话全部跳过,倒不是说烂,看过一遍不感兴趣了,而且,妨碍我“下棋”(噗)。仔细想想,以前玩梦战,那真是满屏“象形文字”,一窍不通,就不是为了剧情玩的。

转眼已经累计八十多小时,到了矿石国,感觉这游戏上百是迟早的事。超难看了下,果然没有记录了,龙水晶10次机会,没有随机遭遇战,限制还是挺多的,基本随时处于要死的状态(噗),不过开头还好,和简单差异不大。区别大概在于直接拿僧侣单挑boss,还是全员猥琐前行不浪费任何一次攻击=v=。不过要想实现我的全美男大计,估计还是得靠DLC,所以,快出吧~~

话说回来,这个游戏真的时间杀手,感觉没过多久,一场仗打完,???1小时就过了。。。打到一半心思又活络了,我又想把已经卸载4年的梦战手游掏出来了。。。当年的开服玩家,年末还参加了交响音乐会,好像就是到了19年出联动的时候退的坑,后来客服还来打电话问为什么不玩了=v=,我说啥好呢。

话又说回来,有可能就算下回来,登上去看一眼,又会重新卸载(噗),不过还是突然怀念起来了,利昂,西格玛,也不知道他们怎么样了。

火纹ENGAGE通关感想

总计67小时,终于把火焰纹章engage打穿了。

原本还想二周目用女主开局,打造一支全员帅哥,女角一个不上的美男队。结果居然没有二周目元素,通关后除了送你几个石头外,新游戏依旧是重新开始,一下子失去干劲。。。或者,趁后续4DLC都出了后,再考虑玩一遍,到那时再启用女主?怎么说呢,以前的游戏,没有二周目,依旧玩得很开心,梦幻模拟战2我愣是靠选关大法把小兵补正都练到了99+,理论上这款游戏也完全可以做到,毕竟可以无限转职。可是,现在,再叫我玩,即便可以腾出时间,真的能做到么。难道不是因为以前能玩的就那几款游戏,所以才翻来覆去练级么。。。

 

嗯,就这样想着有的没的,最后说点感想吧。

 

1 同伴收集诚意不足,套路明显

每次都是到一个新地方,收个当地的王子or公主,必定会有随从2名像充话费赠送似的跟着收入。贯穿全程,真的挺让人无语的。王子or公主算主角团也就罢了,手下那些人,虽然可以通过后续的支援对话剧情解锁各自的性格,了解其个人魅力。但是,这样的剧情,为什么不能放主线or分支剧情呢?关键,一定要这么套路吗?最后的常驻人物,到头来还是那些王子公主。。。不过一身黑,喜欢断句的黑衣杀手我是相当中意,一直在主角队伍里=v=

 

2 剧情分支薄弱

主线不说了,只有二十六章。。。这不整个四十章像话么!不过没想到主角最后居然变成了fire emblem=v=,也算是反套路。除此以外,全部是开头可以猜到的内容。但因为有个反套路,所以在我这里也是可以的。但是!!分支剧情,这游戏有鬼分支剧情么!!所谓的纹章士的外传,也是套路满满,像是直接跟着你说,我这就是套路,强逼你吃下去一样。每次都是,给个新地图,进去打一仗,over。而这也导致了另一缺点,隐藏角色不足。由于本身就没有多少分支剧情,一周目不看攻略,也就是开头把安娜和约翰收了,后面。。。就。。。再也没有隐藏人物了!?再后面加进来的几个新的,与其说隐藏,不如说是剧情自带的。真正隐藏人物的只有安娜和约翰。少了特定人物在特定地图出场,触发收人的喜悦。绝大多数同伴,感觉都不是靠主角努力收得,就是充话费送的。。。

 

总结:套路过于明显,可能是在迎合现在快节奏市场,尽可能降低门槛吸引新玩家。虽然可以自行调节难度提升战略性,但剧情分支这块的薄弱无法改变,让人无法尽兴,这是我认为它的不足之处。

 

3 人物羁绊

虽然是充话费送的同伴,但其实把三档羁绊都开了后,人物性格还是非常鲜明的,栩栩如生。但都只能活在支援对话里,为他们挽尊。。。内容无外乎是勇气友情等日式心灵鸡汤,但别说,还真好喝。只要远离现实网络生态,活在这样的鸡汤里,对自己反而是最有利的。这话不是反讽,是确确实实觉得能让自己获利最大。让人又想起了吸引力法则,过什么样的人生,取决于自己的选择。古有孟母三迁,老话近朱者赤近墨者黑。人需要有意识地选择环境,置身于一个明显负面的生态圈,百害而无一利。不管如何坚持自我,人的适应能力是很可怕的,甚至不会察觉自己有变。出淤泥而不染是妄想。

 

现在网络社交的每况愈下有目共睹,怀念从前的美好绝对不是时光滤镜的美化。17年底恋与刚出,我天天咒骂带坏风气的毒瘤。其实,这些蛀虫不是恋与独有的,只是它出圈了,把蛀虫们吸引了过去。这些蛀虫,也曾经都是正常的人。只是那个环境待久了,耳濡目染,大家都这么做,不管有意无意,自己也会渐渐习以为常。我为什么说每况愈下,因为现在再看,你会觉得曾经诟病的恋与生态圈居然,不那么变态了?不是它变好了,是因为其他同类游戏崛起,人群分流了,蛀虫去蚕食其他领域,以前只有它一家变态,现在其他的游戏有过之而无不及,反而显得恋与普通了!

 

人物羁绊对话里,有很多可以联想现实因素的剧情。当人生受到挫折的时候,一个积极向上的环境,和一个只会引发对立的环境,哪个对自己有益显而易见。你可以说它们是鸡汤,但,有好好的鸡汤不喝,为什么要去喝毒药呢。我拼命努力,不就是为了能一辈子活在鸡汤世界里,天天喝鸡汤。至少,engage的支援剧情,看得让人对人生充满希望,我觉得已经是最大的收获了。现实的确无法尽如人意,但人可以选择方向,自己非要往阴沟里钻,怨得了谁。

 

4 战斗

由于游戏主打羁绊系统,所以武器选择上,远距离攻击的手枪反而是抢手货,一定要和人并排站着,不,巴不得周围有两个人的时候再出手,这样战斗后就可以提升羁绊,贝老师登场后,有事没事指导一下,而这么做的目的,只是为了战斗结束后可以开支援剧情对话。。。总觉得,有种本末倒置的感觉。。。。。。

 

5 无限转职

后期商店里的转职书没有次数限制,导致不需要凹点,不停转职就是了。。。记得以前都是憋到LV20再转,否则总觉得亏了,现在不用了,拿到升级书就可以转。后面即便LV20满级了,再转又是从LV1练起,但能力基本都保留了,意味着可以无限升级,充分满足了练级癖。虽然每次都是打异形兵好无聊。但,仔细想想,以前的遭遇战不都是打山贼么(笑),半斤八两。

 

6 emblem engage魔音洗脑

我已经被主题曲BGM魔音洗脑了23333尤其是最后几战,各种变奏版BGM,现在甚至想把它设为手机铃声(笑)

 

7 engage的变身系统真的不是学情热传说么,每次看变身都想起那边的变身,变身后人物随着精灵/纹章士不同改变样貌,闪银光的效果都一毛一样。。。每次看都好出戏。。。当然,这个也不是情热传说独创。。。但还是感觉有点缺乏新意。

 

8 所谓的邪龙,真的不是眼镜蛇么。。。

 

9 马鲁斯和主角的CP我磕了,游戏里也说了,纹章士和真实世界原本的英雄是不一样的,所以,有没有老婆无所谓(噗),咱磕的是纹章士和主角。马鲁斯妥妥男主人设(主角太小受了)。这么说来,倒是可以再为磕一磕男女CP去玩女主线。。。虽然我觉得这脸实在是怪怪的,不如男主脸舒服。。。而且可以再选择超级难度挑战。说实话,玩的时候无限回忆起泪指轮2,那个才是我玩过的超难作品,敌我双方50%的命中率在那空挥是常事,一不留神就会死人,每5回合才能记录,武器有限制,又不能自由练级,一场仗常常花费数小时。。。我倒要看看这里的超级难度,和泪指轮2相比,能有多大区别。

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火纹ENGAGE初玩感想

大年初一买了火焰纹章engage,原本想趁新年打穿呢,没想到,和女神异闻录5一样,也是个时间杀手23333

不知不觉,我都50小时了,居然还在16章。。。。那个天空城的养成模式太耗时间了,感觉是日常做完后,顺便去打个遭遇战或者发展主线,大部分时间都在解锁支援对话剧情(笑)

 

火纹其实我玩得不多,我更对其衍生作泪指轮物语情怀更深,那个真的是被我翻来覆去不知道打了多少遍。

所以,对于几乎同等模式的火纹来说,好感是一直有的,而它也的确没让我失望,反正我玩得很舒服,本来想玩完卖闲鱼的,现在不舍得了,嘛,再玩一段时日吧。。。我甚至又跑去下载了火纹的手游,就为了抽琉尔(噗)

 

我可真是太喜欢这位男主角了,啊,真可爱,母爱爆棚中。比起女主,男主明显好看多了(女主的头发设定超级不喜),萌萌哒。结果。。。在搜索手游apk(某不知名因素,正常情况下载不了的),又被我不小心点到了火纹贴吧里的某贴。。。果然远离太久了么,看到engage和风花的争论,我只觉得极度不适,强忍住恶心的念头关掉了页面。。。真的,远离久了,看这些都恍如隔世。只觉得莫名,都挺好啊,有什么争的呢,而且一定要用各种诋毁的言语么,仿佛不会说人话似的。

 

曾经,我还在weibo,或者其他社交平台的时候,我对这些言语习以为常,会觉得这是常态。但现在,过于陌生到只想赶紧关掉。。。这么说吧,不管是现在的影视剧也好,游戏也好,我觉得做出来的东西都挺好,真的品质有问题,那也就直说品质就行,完全想不到有什么可以与人争论的点。但如果置身现在的网络环境,只会觉得看什么都有问题,白白浪费了自己的体验。上网查东西,利用网络资源都没问题,但社交就不需要了,尤其是远离了之后再看,只觉得浪费我的时间。我看帅哥视频,好歹分泌多巴胺让人愉悦,再不济睡觉还能补充体力。

 

嗯,于是说回游戏,由于可以选择轻松模式,不用死人,还是挺开心的(虽然少了以往为避免死人无数次DL噗),而且,居然还多了龙水晶的溯回模式??本身已经可以随时记录了(以前只有次数限制的记录之杖噗),还能直接跳回前操作??这都多简单啊= =b当然,你也可以选择正常的经典模式,超困难模式。

 

虽然吧,没了武器使用次数设定,感觉是简单不少。但是,简单很好啊,我只想轻松一点玩游戏。以前玩PS3,为了白金没少折腾,我觉得都是强迫症惹的祸,现在已经完全没有了。所以我更倾向玩switch游戏(PS4都积灰N年了),没有白金系统,从根源上杜绝。

 

engage感觉结合了很多手游的操作,那个实绩系统, 还有抽卡系统。索拉涅斯完全就是手游日常= =。不过我很喜欢那些同伴,特别喜欢开支援对话,可惜只有ABC三档,我巴不得每个人都开十档。

 

剧情是王道的打倒邪龙的剧情,确切说,很多所谓的转折,开头已经猜到结尾了=v=,不过火纹在我看来从来不是剧情取胜,我就喜欢那种中世纪骑士巫女风的人设,和成员之间的羁绊。只要有这两点在,剧情无所谓,及格线就行。

 

唯一遗憾的是,居然没有小偷刀?是我还没玩到吗?不能偷敌方的武器,这怎么能忍=v=